王者荣耀体验服8月25怎么更新?
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王者体验服6月18日更新,刘邦大招回调,夏侯惇加强幅度回调,盘古再大削,如何评价?
就在刚刚(6月18日),《王者荣耀》体验服又进行了一波英雄平衡性调整了。这一次一共有四名英雄被调整,算是上一次体验服更新的一些完善版本吧!因为这一次四个改动的英雄,都是上次也有进行改动过的。
一、新英雄东方曜(加强)
新英雄东方曜又再次获得了加强,一技能的前期伤害以及技能等级成长伤害均被大幅度调高了。而按照目前体验服的改动趋势,王者荣耀正式服下一个新英雄应该就是他了。不得不说,又有一个超标英雄即将诞生了,小伙伴们你们的ban位还够用吗?现在天美为了卖新英雄以及皮肤,就是直接整个超标怪物出来,然后等到一定时间段就再和谐。这种套路还真的是屡试不爽啊!
二、***(再次大削)
上一次更新中,***就已经算是受到了比较大幅度的削弱。本来以为这削弱幅度已经是差不多了,没有想到这一次***的调整补充版本中,竟然是再一次进行大削,流血效果从原先的2%,直接降到1.3%。这削弱的幅度太大了,而且流血效果对野怪的伤害也有所降低,然后又给了一点儿不轻不重的甜头,开局斧头能量从5变成了10。
***这英雄绝对算是高端局英雄,中低端局压根就没有人用,高端局甚至是KPL,基本就是非ban必抢,甚至很多时候都是在ban位上下不来的。这一次调整之后,***肯定是可以从ban位上来的,小伙伴们想用可以用了,只不过强度就很不如人意了。不夸张的说,天美又一个新英雄设计失败了!甚至可以说削弱***只是为了给新英雄东方曜让路而已。
三、刘邦大招回调(加强)
刘邦上次改动是大招传送队友的时候,一技能的护盾不能再套给队友了,然后换来的是免伤机制从40%到60%。不过这一改动很显然非常的坑,本来刘邦这版本就弱,根本没啥人愿意用,这么改就更没人愿意用了,完全是废了。不得不说这一次刘邦大招回调真的算是一件可喜可贺的事情。意外值得一提的刘邦还获得不轻不重的加强,一技能护盾从10秒变成了9秒。
四、夏侯惇加强幅度回调
目前版本夏侯惇比较的尴尬,中后期对于队伍的增益并不是很大,身板偏脆。所以上一次夏侯惇被大幅度增加的基础生命值以及成长生命值,漫雨一度以为夏侯惇要史诗级崛起了。不过这一次夏侯惇的加强幅度被回调了不少,所以夏侯惇这一次改动加强,可能起到的效果也会比较的有限,不大可能大崛起了。
小伙伴们,你们对于6月18日王者荣耀体验服的英雄平衡性调整有何看法呢?欢迎下方留言评论哦!
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王者荣耀体验服在6.18日又进行了一次更新,让我们看看有哪些英雄被调整了吧
东方曜
一技能伤害提高,每一级的伤害也大幅度提高。这个英雄在体验服我认为表现中规中矩,实实在在是一个传统战士,此次加强一技能的伤害,让其在小规模团战更有作用,算是一个很不错的加强
刘邦
刘邦的此次回调我认为是非常不错的。上一次的改动让刘邦的操作难度提高了不少,并且保护残血能力大幅度降低,此次回调,并且还降低了一技能的cd,我认为对于刘邦的爱好者来说还是一个不小的加强
夏侯
我并没有觉得上次加强很超标啊,结果还是削了生命值跟成长生命值
***
后期能力削弱,前期虽然影响也很大,但是开局斧头能量的调整稍微弥补了一些,不过也不容乐观。***的出场率会受到不小的挤压
王者荣耀体验服7.26日超大型更新,10件装备调整,破晓终于削弱,如何解读更新后的属性?
大家好,这里是指尖上的王者,6.26日可以说是一次超大规模的更新了,包括了新英雄西施下限,新英雄马超的上线和三个英雄调整之外,还有一***装备的调整,这将影响一些英雄的强度,一起来看看吧!
1.破晓-削弱
破晓的超高属性以及超平滑的合成路径,导致这件装备的性价比远超其它的装备,射手后期的超高强度离不开破晓的加持,因此作为一个大后期神装的代表性装备,即便是你前期出来也不会有拖累的感觉,因为小件的装备性价比已经很高了。
本次体验服对破晓进行了调整,首先价格降低了100,主要是为了补偿属性的下调。
合成的路径中,把中级装备充能全套换成了搏击全套,这是15%暴击和8%暴击的差异,因此前期在合成破晓之前,不仅暴击的属性降低,而且合成大件的真空期提升了。
正式服在合成三个小件的价格是860,体验服是990,因此破晓大件的真空期是增加了,不过又因为装备价格的下调,破晓的总价低了100,因此在合成破晓大件之后,相较正式服也不过低了5%暴击率而已。
因此破晓本次调整可以说是是合成过程的平滑度下降,神装减少了5%暴击率而已,神装强度影响并不是很大,依然是性价比极高的装备。
2.闪电匕首-平调
闪电匕首一直都是性价比极高的装备,自从降低了单价之后就成了很多射手的标配装备,然而本次对他的暴击终于下手,下降了5%暴击,提升了5%攻速,其实攻速易得,暴击的属性更重要,如果你闪电匕首跟破晓同时出,那就相当于低了10%暴击,我觉得挺伤的。
暴击效果的下调让很多英雄被迫使用了7个祸源,不过因为前期有暴击率的加持,互相补偿之后起码前期强了,而本次暴击率一砍之后,相当于较上个版本前后期都弱了。
暗影战斧其实经历过下调,穿透属性我没记错应该是下调了50点,本次再次进行下调,用数据表现,满级的话就是50+(15*10)=200,调整后是50+(15*8)=170。
暗影战斧的削弱,让碎星锤的性价比更高了,30点穿透说多不多,说少也不少,各位看官,你们觉得暗影战斧有削的必要吗?
4.冰霜法杖-加强
冰霜法杖在赛季初期就增加了血量,因为这个装备比较冷门,现在法坦和法辅有一定的使用率,而本次提升了10点攻击其实我感觉微不足道,法术伤害本就动辄上千,这一点不能产生实质性的影响。
5.痛苦面具-削弱
法术伤害降低了20点,这件装备变成了纯被动装备,优先级低了很多,远不如回响的调整后属性,其实我觉得这个装备并没有超标,虽然是一个用被动打伤害的装备,140法强并不高。
6.回响之杖-平调
提升了前期的伤害,但是降低了ap加成,让回响越早做出的性价比就越高,用数据表现更为直观。
通过数据表现来看,回响已经成了一个前期的装备,前期的伤害提升一直持续到法强600,不过法强超过了600以后,伤害是持续递减的,到了1500法强,会比正式服低了150点法术伤害。
7.破魔刀-加强
赛季初期破魔刀降低了对ad的需求,600物理攻击即可触发破魔刀的全部效果,这件装备已经被加强过好多次了,从最初的基础法防50提升到了现在的150,可以说性价比现在已经很高了,满属性450点法防,魔女也不过360而已,作为半肉战士,优先级高了不少。
8.名刀司命-削弱
赛季初期,这件装备的价格提升,优先级低了一些,本次对被动的冷却时间也进行提升,足足30秒的时间,这回真的可以跟贤者庇护互换了,冷却时间的提升增加或许会减少对局的时间。
而无敌加速的调整我倒是觉得微不足道。
9.宗师之力-削弱
宗师这件装备的性价比太高了,很多半肉战士转型输出的时候,就以宗师之力为核心装,有暴击有伤害还有移速,太过全面以至于本次的下调,额外普攻伤害降低0.2ad加成,也就是说1000物理攻击,只能触发800的伤害。
10.冰痕之握-加强
护甲提升至240,宗师削弱,冰痕之握加强,这是什么意思?无非就是让半肉英雄重新把宗师替换成冰痕之握,让战士重回之前的状态,这也是之前调整射手强度的原因。
本次的体验服调整内容比较多,但不一定都会实装正式服,因此大家[_a***_]等同于正式服的调整方向哦。
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