dota2 ai

在近期下线之前,OpenAI已经练就了一身怎样的《dota 2》比赛本领?

近日,OpenAI Five 迎来了又一轮胜利,巩固了自己在《Dota 2》有戏中的绝对霸主地位。

尽管 AI 发展的过程有点坎坷,但在 OpenAI Five 队伍参与的 7257 场比赛中,它只让人类战队只赢得了 42 场,胜率达到了惊人的 99.4% 。

其中包括 4075 场完胜,以及人类战队退赛、认输的 3140 场。

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去年夏天,升级前的 OpenAI Five 曾与一支人类的职业战队进行了对抗。在三场比赛中,其取得了 2 - 1 的成绩。

当然,那时的 AI 还是输掉了一场比赛,因为它只能选择 100 名英雄中的 1 名、且反应时间从通常 80ms 增加到了 200ms 。

最近,OpenAI Five 不仅针对职业选手进行了针对性的训练,还向 2018 冠军(OG Team)发起了测试挑战。结果是在前两场比赛中横扫一切,导致根本不需要进行第三场比赛。

外媒 TheVerge 指出,当 OpenAI Five 与 OG 配对比赛时,其已经套用上了相当于 45000 年的《DOTA 2》训练经验

OpenAI 首席技术官 Greg Brockman 表示:“在深度强化学习的加持下,我们无需对 OpenAI Five 进行特殊的编程,只是教会了它如何去学习”。

在过去的 10 个月,它已经练就了 4.5 万年的本领。但除了与人类成为敌人,OpenAI 也可以成为人类的最佳僚机。

目前 OpenAI Five 已处于休赛的状态,研究团队将审查比赛中积累的数据,以便进一步开发基于《Dota 2》的强大 AI 系统和研究平台

求DOTA的AI加钱指令

进入游戏后的十五秒内,输入-test.等电脑选完人输-gold空格加钱数.这样你加钱电脑不加.想让电脑加输-lvlup加序号加钱.如:-lvlup02 10000就是二号位加一万.-lvlupall 10000是全体加钱.

dota ai输入什么命令

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

***命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

《刀塔2》的OpenAI完爆平均6600分的人类玩家,对此你怎么看?

其实还是挺有意思

AI现在已经在各个领域开启了自己的横扫模式,dota2这次也在其中了。

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看AI的表现有很多可圈可点的地方。插眼,基于百万游戏比赛视频的分析,AI的插眼这次可谓功不可没,它用大数据分析了最有可能对面插眼的地方和自己应该插眼的地方,视野的控制可谓强大,效果也是立竿见影。执行力,AI的执行力强的可怕,只要在自己的运算中发现一点机会,就不会给对面任何喘息的时间,说破你一塔就一定破的掉。战术选择,AI会给自己不停的核算胜率,什么时候该推,什么时候该撤,什么时候该杀,什么时候该让,在数据的支持下一往无前。反应速度和容错率,人的反应速度有极限AI没有,设置它200ms它就可以做到200ms,人会有失误AI不会,100次跳大人可能失败2次AI则一次都不会。嘲讽这个实在是太有意思了,哈哈哈。

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不过AI也有它还需要改进的不足。补刀,farm是这个游戏的精髓之一,作为智能AI在部分的空刀上有漏刀说明它仍然需要改进和学习。开雾,这是AI需要学习的第二个点,经常开5在线上补刀,不知道该怎么使用这个道具劣势局的选择,最后一盘给自己胜率2%之后,就开始全程犯傻了,和之前的AI像是两个人,所以面对这种局面需要更进一步的去分析去想办法。

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总而言之,AI的兴起是必然,不仅在dota在游戏在任何领域终究会有人工智能的参与。

不过大家也不用担心,人终究是创造它出来的,相信人也一定可以控制它。

以上。

在刀塔路人局中,单排5000分都可以带妹躺赢了,然而国外的OpenAi公司在最近两年不断的创造惊喜,先是solo赛击败乌克兰老司机Dendi,又在两个月前与4500分的路人对决中取得了胜利,这让很多玩家表示:难道我连电脑也打不过了吗?可事实确实如此,电脑在有限制的比赛中逐渐占据上风,那么这些电脑是如何做到的呢?

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现在是一个大数据时代,OpenAi公司收集了很多的人类solo技巧,比如拉仇恨或者正反补,将这些数据纳入数据库,然后让电脑进行solo,再对失败的一方进行算法优化改进,电脑可以在一天玩200万盘刀塔,这是人类所不能比拟的。 两个月前的比赛,OpenAi还只能选择五个英雄,并且还有不能插眼,不能开雾,不能打肉山不能运瓶等限制。

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现在可选英雄增加到了18个,取消了插眼开雾的限制,但就在这种情况下,他们还是击败了由上古大神Merlini领衔的天梯高玩,这些玩家的平均积分也达到了6600分。 从BO3的最后结果来看,人类玩家真的是被按在地上摩擦,第一局电脑选择了巫妖,飞机火枪,DP和莱恩,人类这边选择了小牛,Nec,冰女,电棍和***,最后电脑30:8直接碾压了半职业玩家。

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第二局的人类玩家稍微多坚持了会,但也只有半小时,由于是BO3比赛,赢了前两局的OpenAi让观众为其选择最后一局阵容,最后凭借阵容优势,人类玩家才取得了胜利。

大家觉得他们能在Ti8可以真正的击败世界级强队吗?欢迎补充和讨论。

喜欢的朋友们,麻烦点个[_a***_]或者赞,谢谢啦!

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