在近期下线之前,OpenAI已经练就了一身怎样的《dota 2》比赛本领?
近日,OpenAI Five 迎来了又一轮胜利,巩固了自己在《Dota 2》有戏中的绝对霸主地位。
尽管 AI 发展的过程有点坎坷,但在 OpenAI Five 队伍参与的 7257 场比赛中,它只让人类战队只赢得了 42 场,胜率达到了惊人的 99.4% 。
其中包括 4075 场完胜,以及人类战队退赛、认输的 3140 场。
去年夏天,升级前的 OpenAI Five 曾与一支人类的职业战队进行了对抗。在三场比赛中,其取得了 2 - 1 的成绩。
当然,那时的 AI 还是输掉了一场比赛,因为它只能选择 100 名英雄中的 1 名、且反应时间从通常 80ms 增加到了 200ms 。
最近,OpenAI Five 不仅针对职业选手进行了针对性的训练,还向 2018 冠军(OG Team)发起了测试挑战。结果是在前两场比赛中横扫一切,导致根本不需要进行第三场比赛。
外媒 TheVerge 指出,当 OpenAI Five 与 OG 配对比赛时,其已经套用上了相当于 45000 年的《DOTA 2》训练经验。
OpenAI 首席技术官 Greg Brockman 表示:“在深度强化学习的加持下,我们无需对 OpenAI Five 进行特殊的编程,只是教会了它如何去学习”。
目前 OpenAI Five 已处于休赛的状态,研究团队将审查比赛中积累的数据,以便进一步开发基于《Dota 2》的强大 AI 系统和研究平台。
求DOTA的AI加钱指令?
进入游戏后的十五秒内,输入-test.等电脑选完人输-gold空格加钱数.这样你加钱电脑不加.想让电脑加输-lvlup加序号加钱.如:-lvlup02 10000就是二号位加一万.-lvlupall 10000是全体加钱.
dota ai输入什么命令?
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
***命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
《刀塔2》的OpenAI完爆平均6600分的人类玩家,对此你怎么看?
其实还是挺有意思的
AI现在已经在各个领域开启了自己的横扫模式,dota2这次也在其中了。
看AI的表现有很多可圈可点的地方。插眼,基于百万游戏比赛视频的分析,AI的插眼这次可谓功不可没,它用大数据分析了最有可能被对面插眼的地方和自己应该插眼的地方,视野的控制可谓强大,效果也是立竿见影。执行力,AI的执行力强的可怕,只要在自己的运算中发现一点机会,就不会给对面任何喘息的时间,说破你一塔就一定破的掉。战术选择,AI会给自己不停的核算胜率,什么时候该推,什么时候该撤,什么时候该杀,什么时候该让,在数据的支持下一往无前。反应速度和容错率,人的反应速度有极限AI没有,设置它200ms它就可以做到200ms,人会有失误AI不会,100次跳大人可能失败2次AI则一次都不会。嘲讽,这个实在是太有意思了,哈哈哈。
不过AI也有它还需要改进的不足。补刀,farm是这个游戏的精髓之一,作为智能AI在部分的空刀上有漏刀说明它仍然需要改进和学习。开雾,这是AI需要学习的第二个点,经常开5在线上补刀,不知道该怎么使用这个道具。劣势局的选择,最后一盘给自己胜率2%之后,就开始全程犯傻了,和之前的AI像是两个人,所以面对这种局面需要更进一步的去分析去想办法。
总而言之,AI的兴起是必然,不仅在dota在游戏在任何领域终究会有人工智能的参与。
不过大家也不用担心,人终究是创造它出来的,相信人也一定可以控制它。
以上。
在刀塔路人局中,单排5000分都可以带妹躺赢了,然而国外的OpenAi公司在最近两年不断的创造惊喜,先是solo赛击败乌克兰老司机Dendi,又在两个月前与4500分的路人对决中取得了胜利,这让很多玩家表示:难道我连电脑也打不过了吗?可事实确实如此,电脑在有限制的比赛中逐渐占据上风,那么这些电脑是如何做到的呢?
现在是一个大数据时代,OpenAi公司收集了很多的人类solo技巧,比如拉仇恨或者正反补,将这些数据纳入数据库,然后让电脑进行solo,再对失败的一方进行算法优化改进,电脑可以在一天玩200万盘刀塔,这是人类所不能比拟的。 两个月前的比赛,OpenAi还只能选择五个英雄,并且还有不能插眼,不能开雾,不能打肉山不能运瓶等限制。
现在可选英雄增加到了18个,取消了插眼开雾的限制,但就在这种情况下,他们还是击败了由上古大神Merlini领衔的天梯高玩,这些玩家的平均积分也达到了6600分。 从BO3的最后结果来看,人类玩家真的是被按在地上摩擦,第一局电脑选择了巫妖,飞机,火枪,DP和莱恩,人类这边选择了小牛,Nec,冰女,电棍和***,最后电脑30:8直接碾压了半职业玩家。
第二局的人类玩家稍微多坚持了会,但也只有半小时,由于是BO3比赛,赢了前两局的OpenAi让观众为其选择最后一局阵容,最后凭借阵容优势,人类玩家才取得了胜利。
大家觉得他们能在Ti8可以真正的击败世界级强队吗?欢迎补充和讨论。
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