dota和dota2有什么区别?
Dota2与Dota最大的区别就是英雄模型和操作手干上 ,因为不需要拘泥于原作的引擎,DOTA2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原DOTA赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇,这就是二者之间最大的区别。
dota2赛事级别划分?
Dota2赛事级别主要分为国际顶级比赛、国内顶级比赛和小型比赛。国际顶级比赛包括全球总决赛、国际邀请赛等,是Dota2赛事中最高水平的比赛;国内顶级比赛则是国内各大***赛事机构主办的一些重要比赛,包括英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛等;小型比赛则是由一些小型***赛事机构或者社团组织的一些比赛,一般规模较小,奖金较少。不同级别的比赛对于选手的实力要求和奖金水平也有所不同。
Dota和《王者荣耀》哪个更好玩?
谢谢邀请。
首先,我没玩过刀塔,我只玩过LOL。
王者荣耀玩的人多,具体要有以下几点:
1,moba类游戏,游戏类型吸引人。有了电脑端游的宣传铺垫,让人感受到moba类游戏的魅力,所以,可以使人很快的进入到游戏中。
2,手机游戏,玩起来方便,每局游戏时长短,好友之间一起游戏很方便,说来就来。
3,游戏操作简单,容易上手,让每个人都可以感受到游戏的乐趣所在。
4,技能炫酷,释放简单。夸张的位移,是端游所没有的。技能的范围伤害也是端游不具备的,大多数技能都是。
个人感觉还是王者荣耀好玩吧!王者荣耀之所以这么受欢迎还是跟现在人手一部智能手机有关系,硬件条件低,容易上手,再加上腾讯强大的社交平台,想不成功都难!现在的王者荣耀已经成为一种社交手段了!
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我也是只玩过王者荣耀的,王者荣耀的玩家肯定比Dota玩家多。
王者荣耀是一种moba游戏,但又不想英雄联盟那样复杂,把游戏简单化了,这是腾讯高明的地方,简单的游戏好上手,***性更强,不需要很好的技术就可以玩,很多英雄都是很简单的,也没用很多技能和装备,都是简单了很多,是一个大众游戏。
作为腾讯系游戏,无论你用QQ还是微信登录,都可以和好友一起开黑,这是游戏至关重要的一环,一个 人的游戏叫单机,但游戏还是要和朋友一起玩,我想应该很少有人不用微信,这么庞大的用户基础实在是得天独厚。不花钱,其实这只是少部分人,但我是没充过钱的,也没有什么影响,也不需要每天玩,大家其实都挺忙的,没有没有天天玩游戏的时间,但王者不需要天天登录,也不会与其他玩家拉开太大差距,这才是游戏,想玩就玩,想玩才玩,而不是为了每日任务刷啊刷,很累的。
每个游戏都有自己的特色,都有自己的忠实玩家,有句话叫文无第一,说王者荣耀好玩吧,刀塔玩家或许还不愿意玩王者呢。
有时候看待问题,需要从不同方位去看待,不是只看表面的肤浅
我给你用另一种解释方法讲讲吧:
手游的方便 如果你有钱,你吃的起大餐,你会天天去饭店吗?也许以前会,但是有了美团外卖,你还愿意出门去吃饭吗?
碎片化时间 如果只有一个小时空闲时间,你是选择玩王者荣耀,还是选择去网吧玩刀塔呢?
即时游戏 晚上躺被窝里 或者睡不着 或者早上睡醒时候,你是玩王者荣耀 还是穿衣服起来坐电脑前玩刀塔。
就讲这么多吧,相信每个人都明白是怎么回事。我是龍一鸣,匠心独运,文出***惊天下。
dota2和lol在各自的最高系列赛事的奖金为何差距这么大?
谢谢邀请,我是18岁老司机想开车,喜欢我的回答可以点波关注哟~
我觉得Dota2和LOL最高系列赛事奖金差距大是因为V社和腾讯理念的不同吧。
我们都知道Dota2的ti比赛是世界上比赛奖金金额最多的比赛,在ti7中,总奖金池2400万美元!其中冠军可以拿到1000万美元,而LOL的s系列奖金池为465万美元冠军只有225万美元。相比之下LOL在奖金方面远远逊色于Dota2。
Dota2的ti比赛***用募集模式,在6-9月游戏开通虚拟增值服务,玩家消费的百分之25全部记入奖金池。而在全球范围内Dota2玩家还是很多的,所以奖金的累计特别高!
LOL在刚刚过去的s系列赛中***取与v社相似的募集模式,只不过募集的金额不是全部消费的百分比,而是一款皮肤的全球销售额的百分之25,而且这款皮肤没有特别出彩的地方吧,所以说金额比较低。
此外我觉得ti比赛的小本子相比于LOL的一个皮肤能够让玩家感觉到更多的满足感,Dota2里面的小本子功能多,特效好,反观LOL皮肤我个人感觉皮肤不是很良心。我觉得拳头要是能够早一些在前几年在s系列赛之前制作几款限定销售的高质量皮肤,再把这些皮肤销售额的百分之25记入到奖金池,那么奖金肯定远远比现在的多的多,但是拳头是腾讯的,腾讯近几年在LOL的捞钱行为已经很多了,各种抽皮肤开海克斯啥的,玩家已经被捞了太多的钱,投进去的钱也很难拿出来,所以在s系列赛销售的那个皮肤许多人都不会买的。而v社在Dota2上的处理比腾讯良心多了,玩家也愿意掏钱,所以很多玩家都会买。
视频加载中...中国战队由于在TI7错失冠军,因此目前榜单中奖金最高的还是前Wings战队的五名选手。不过由于中国战队包揽了2345名,因此大部分参加了本届TI7的选手都进入前50。有意思的是,前50正好有25位中国选手,这也再一次说明了DOTA2项目“中国vs世界”的格局。
值得一提的是榜单前50有49位DOTA2职业选手,其他游戏只有LOL传奇选手faker进入前50,由此可见双方的奖金额度差距还是十分巨大的。
从2011年开始,Dota2一直在刷新自己的吉尼斯纪录,从未被超越!敢问?一个抄袭、剽窃Dota的2.5D游戏(非3D),凭什么跟Dota2比?为什么看不起lol?优越感往往是对手给我们的!以下是某lol玩家炫耀所截的图,智商可见一斑!
游戏质量决定了其价值!玩家才肯掏钱!有高质量的游戏可以玩,我为什么要花钱玩一款劣质的游戏?!
连小学生都懂的道理!难道我们广大玩家还不如小学生?!玩lol、王者荣耀等游戏,只会觉得太幼稚。如果强迫你,整天只看天线宝宝,你愿意么?鸟巢2支韩国队决赛,作为一个中国人,你很自豪?
在这里我并不想比较两个游戏的优劣,只说奖金的问题。 首先,dota2的奖金是募集制,V社出了一个[_a***_]资金160w美元,其他2300w美元的奖金全部来自于玩家在6月至9月在TI勇士令牌中的消费,25%的玩家消费会进入赛事的奖金池。
对比LOL的S7赛事拳头给出的总奖金是225w美元已经赛后冠军皮肤销售额的25%,这个销售额没有公开,但从皮肤种类和销售单价来看销售额很难达到Ti勇士令牌销售额的皮毛。
从数据上来看都是初始奖金+25%销售额的奖池方式,lol在初始奖金方面看起来甚至更加大方,但最后的结果是两者的奖池天差地别,我认为其主要原因是来自主办方对比赛的定位不同。
v社将ti定位是每年一次的dota2玩家盛会,其主要精力都投入在了线上。无论是本子的游戏机制还是本子内的皮肤,都十分用心。就拿ti7不朽2的死灵法师的邪恶镰刀特效来说,让许多玩家发自内心的赞叹。本子等级的奖励从表情到音乐包到皮肤到至宝到最后的实体盾,每一次充值都会让玩家感到物有所值。玩家花钱并不主要为了积累奖池,但因为充值还被赋予了“支持选手”的意义之后剁起手来更加不会犹豫。
另一方面拳头对s赛事的重心更多的是放在了线下,s赛事被分阶段的分配在了主办国家的几个城市逐步推进。让更多lol玩家能近身感受到电子竞技赛事的魅力。s7在中国武汉广州上海北京第四举办历时一个半月(9.23-11.4)与其说是比赛更像是巡回演出,这种巡回赛式的安排理论上可以更加吸引当地玩家和媒体的关注。
两个公司不同的赛事策略导致了dota2比赛可以在线上迅速积累奖金池,lol可以获取更多的线下赞助,最后导致了两者赛事奖金差距如此之大。但对于游戏公司来说来说,两个赛事策略都能为各子公司赚取客观的利益只是方式不同。所以我们也不能简单粗暴的去由奖金去判断这两个***项目的高下。
dota2和王者荣耀是类似的游戏吗?
是类似的游戏。
王者荣耀是在刀塔二的基础上发布的游戏。都是5V5的游戏。有两大阵营,地图模式是一个样子的,都有很多个英雄,每个英雄有自己独特技能,不同英雄用不同的装备,走的路线也不同,不同英雄相互配合,打出不一样的效果,类似的游戏还有英雄联盟。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。