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梦幻手游70级以后哪个职业厉害?

关于这个,在《梦幻手游》中,70级以后各个职业都有其独特的优势和特点。以下是一些被认为在70级以后更为强大的职业:

1. 魔导士:魔导士在高级等级可以释放强大的AOE(范围攻击技能,对多个敌人造成巨大伤害他们还有较强的控制和减速技能,可以有效地限制敌人的行动

2. 刺客:刺客在70级后有更高的爆发伤害,可以在短时间内造成大量伤害。他们还拥有很高的闪避和生存能力,使其在PVP(玩家对战)中非常具有威胁性。

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3. 神秘使:神秘使在高级等级时具有强大的治疗和支援能力。他们可以通过治疗技能为队友恢复生命值,并提供增益效果。神秘使还有强大的辅助技能,可以大幅提高队友的输出和生存能力。

4. 战士:战士在高级等级时具有强大的近战输出和坦度能力。他们可以承受更多的伤害,并对敌人造成巨大伤害。战士还可以使用多个AOE技能,有效地清理小怪和增加自身的输出。

需要注意的是,每个职业都有自己的优点和缺点,适合不同的玩家和游戏风格。最重要的是,玩家应选择自己喜欢并擅长的职业,因为只有在喜欢和熟悉的职业下,才能发挥出最大的潜力。

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dnf现在70版本的刷图什么职业最好?

现版本刷图最牛的职业,也就是贫民还可以轻松刷图的一线职业是阿修罗和男机械师:

一,阿修罗,其技能特点是小冰百分百冰冻,也就是强控,加修罗邪光斩输出,极冰裂波剑的强控和二觉等输出技能,一身***紫就可以轻松满级。

二,男机械师,一次可以施放两个小机器人,加上大小自爆者,再加引爆技能,男机械的爆发输出很可观,另外,蛇炮流的男机械在魔之掌控3的情况下,就可以摆4个蛇炮,再加两个机械残骸的左右槽,可以摆5个蛇炮,一身***紫过地狱深渊等图都是非常轻松的。注意:男机械如果全面放弃G系的话,技能点会非常充足,一些大招都可以加满。

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梦幻70级哪个门派秒的多?

1:5wdd

五个无底洞是当下09和70最为热门的组合

70级就能秒出成吨的伤害,在29前wdd门派的固伤排行永远在前三位,能秒能奶能封,施法速度也不赖,如果升29更可以转换4个角色为DF~

是最为推荐的组合

门派选择推荐2:1wdd4pt

为什么有个wdd咱们就不说了,拉车洞。

pt这个门派的优势在于,每个阶段均有高额的固伤,施法耗蓝为固定值,能奶能输出,并且带上3孔以后输出更为爆炸,在70级时固伤为所有固伤门派最高。

第二推荐组合

门派选择推荐3:1wdd4ne

女儿村的施法速度和效率不用多做解释了,并且这个组合可以一直玩到29,但这个组合的缺点是,起号难度为地狱级,前期简直是戒网瘾的不二选择。

其余门派推荐:1wdd4fc(上限70级)、5ne(很猛,但慎重)、1wdd4tg(新区推荐)、1wdd2ne2df(29最效率)

永恒之塔最强职业排行?

第一选择:精灵

精灵星是AION的SOLO王,几乎没有精灵星不能混的地方,大多数职业不能单打的精英怪精灵星凭借着宝宝顶怪和群恐、单恐(恐惧)可以安全而轻松的放风筝。

第二选择:弓星

弓星有若干个25米远的攻击技能,而且配合跳射,技能释放速度最快,三连射和圈套箭本身都可以在移动中瞬发,圈套箭提供的减速作用明显。

命中率高,配合弓星特有的多种陷阱,和弓星本身的高回避能力,完全可以高效率风筝流SOLOl练级,弓手的伤害能力不算最高,但是暴击多,输出也不低。

所以单练第二名当之无愧。跟精灵星相比,就是风筝同等级精英怪稍有吃力,魔法攻击的怪不能碰。

第三选择:治愈星

AION的治愈说都说强,其实单练也是他强的一面,他不但可以高效治疗,还有高魔法伤害,有束缚、失明(大大减低怪物的命中)等控制技能。

还有高伤害的DEBUFF,加上本身穿锁甲,血厚防高,也能扛怪,打打扛扛加加,一人同时杀两怪都不算很难。

单练能力其实直逼第二名的弓星,排第三因为治愈星太重要了,几乎不大有时间给你去单练,肯定天天有朋友拖着你去组队

第四选择:魔道星

魔道星也是远程攻击职业,操作好的话也可以放风筝大多数地区,跟弓手相比缺点在于远程技能释放时间一般都在两秒以上,另外血少放低,危险性较高,当然魔道输出比较高,操作好的话练级速度不慢。

第五选择:杀星

杀星高回避高伤害,杀同级普通怪,经常发生秒杀的情况,当然因为杀星毕竟属于近战,被怪伤害的几率也高,本身防御不算高,经常打死一只怪,要休息一下或者磕个药,这样就影响了练级的连续性。

第六名:***星

或许护***不服气,同样治愈职业比治愈星排名靠后这么多,但是***星的攻击技能基本上属于物理近身攻击,高等级后虽然也能打打加加。

但是伤害较低,杀怪慢,越,慢越要加血,我做过计算同等级弓星杀死一只怪没掉血,***只能打掉怪60-70%的血。单练安全性尚可,效率相对较低。

第七名:剑星

剑星的攻击技能很多攻击力也不算低,但是剑星的暴击不多,高级以后的攻击能力就受影响了,虽然防御较高,但是毕竟近身作战,回避率不高的情况下,打死怪总要掉血。

需要不断用技能回血或者***,成本增加,效率降低。

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