《王者荣耀》沉睡3个赛季的女娲,在S18终于觉醒,张大仙:早练早上分,如何点评?
前言:在王者荣耀最近的这几个版本中,伽罗和后羿实在是制霸了太久了,所以为了游戏的平衡性,天美也是快马加鞭地进行了调整,除了削弱一些站撸射手以外,也加强了一些英雄对这些射手的威胁,毕竟现在就算是削弱了射手,很多近战也难顶弱化+狂暴的强强联手。于是天美另辟蹊径,加强了一位沉睡了三个赛季的英雄,这位一直很冷门的英雄也是在S18终于觉醒,连张大仙在直播中也表示:等加强之后果断拿出练,早练早上分。
女娲的调整
这位英雄就是胜率不低但是出场率一直不高的女娲。一直以来这位英雄由于前期太弱,生存能力不强而饱受诟病,而她的技能又太不稳定,没有一定的装备支撑,别说爆发,连基本的伤害都不够看,各位召唤师除了用爱发电和一些特定阵容,几乎是不会拿出这个英雄的。所以这次天美也是从根本上解决了女娲的输出问题,在体验服调整了女娲二技能核心的引爆机制。
女娲调整后势必封神
之前女娲之所以太弱,就是因为AOE触发的太少,但是现在随着机制的更改,在装备成型之后,玩家最多可以触发三次AOE,伤害上可以说是有了质的飞跃。而一个矩阵现在最多可以炸4次,但是同一个技能只会触发一个命中的矩阵,所以想着无限触发矩阵的小伙伴们可以先洗洗睡了。但是无论如何这次对女娲的BUFF,伤害确实提升了不少,平衡了这个英雄过于尴尬的前期,是一个不小的增强。
女娲的铭文和出装
接下来让我们看看女娲的铭文和出装。铭文方面有很多种带法,比如轮回、献祭和圣人,或者5***5调和再加上心眼和梦魇。这里推荐第一种,因为这样开局就可以有着很高的法术强度,本来前期就弱,如果不是开黑的话,还是要先考虑如何安稳度过对线期,而高法术强度的开局,可以帮助大家更快的处理兵线。出装方面可以先出圣杯,然后正常法师出装就可以。唯一有争议的就是辉月,个人认为,一切以阵容为主。
女娲玩法小细节
这次对女娲的BUFF,除了加强了伤害,在技能的衔接方面也有了小小的变化,首先在前期,尽量先2再1,不然矩阵还没生成,1技能先打出去,就没办法触发后续的伤害了。而到了后期,手变长了之后,就可以先1后2了。
个人总结
虽说现在女娲的伤害有了质的飞跃,但她仍然是一位需要发育的后期英雄,但是可喜的是,她的手比那些站撸射手更长,再加上超高的伤害,后期超远距离秒杀脆皮不是梦,所以练会了一手女娲,绝对是克制站撸射手的一大利器。当然还有一个大前提,那就是你技能一定要放准。如果放不准的话,建议大家多练练。
那么大家认为女娲强度如何呢?
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《王者荣耀》女娲是位什么英雄?可玩性高吗?
1200场的女娲,我只想说很强,非常强,但是比较吃队友,稍微有点配合,那真是全场飞,前期任何地方可以帮着抓人,一般出场一技能,看情况再定先二还是先三,主四技能,一三其次,最后二技能,说多无用,还要练习练习再联系。
大家好我是笑鸭
半个国服女娲回答一下。
女娲其实很强,我在荣耀局或者巅峰赛1400分以上的时候拿出来可以说完克目前版本法师张良和干将。和嬴政武则天也能五五开。别的法师高端局比较少见先不提。
女娲更偏向于团队功能性而非一个凯瑞点。因为女娲的技能特性让她很难完美地打出理论上的高伤。举个例子,女娲想单杀一个同经济的脆皮。必须要先用一技能把人推到格子上然后大招命中再次触发格子伤害。哪怕有一个伤害没吃满。不好意思,对方能从你脸上走回家。如果一技能推歪了甚至被躲掉了,那基本上就是0输出。
女娲的真正优势是打团的时候,这时候有队友牵制住,推人的命中率极高,尤其是敌方站位集中时一发大招可以全部打残。而且女娲真正核心的技能其实是三技能的传送。这个技能的团控相当可怕,眩晕范围相当大。前期配合队友越塔控制和堵人退路还有后期打团直接传送晕一群然后秒放一技能推走加身前格子开金身就是一波漂亮的反手团。(星耀以下尽量别这样玩,队友如果不上那你就是在送人头。)
直白点说,女娲出场率低是技能机制决定的。这种偏控制辅助流的角色大多数都是冷门。大多数人都喜欢玩的英雄往往都是“能秒人”“能虐菜”“能秀”
通常没沾这三点还有人玩的英雄,只有传统***和坦克。但女娲偏偏又是个中。那么冷门可以说理所当然。
至于团队作用,恐怕王者荣耀里在意这个东西的玩家没有多少。毕竟巅峰赛都有一大堆上来就一楼选鲁班后羿的东西。大家好,我是高进。
王者荣耀中女娲的定位是法师,分路一般也是走中路。是一名支援能力极强,清线能力出众的英雄。不过技能不像传统法师那么好放,需要预判。
技能解析
不算被动,女娲有4个技能,比一般的英雄多一个。
被动能够提升女娲的技能释放范围和视野,女娲的视野非常广。
一技能会把敌人击退造成伤害。
二技能是释放一个圈圈,女娲的任何技能触碰到二技能就会爆炸
三技能支援能力非常强。
大招的范围是全图的,一条通道可以直线打到地图任何地方
连招技巧
实战中有时不一定非要连招,能打到敌人就是好技能,刻意的追求连招可能会有相反的效果。
前期:二技能+一技能+普攻
二技能放一个矩阵,一技能把敌人推过去引发爆炸,然后普攻。
对线期以清兵为主。
4级以后
如果队友边路打起来了,我们用三技能飞过去,然后二技能限制敌人走位,一技能击退到二技能上引发爆炸,大招预判收远方残血。
中后期
中后期利用技能清兵,女娲满级后的视野是非常大的,利用这个优势判定敌方意向,对黑暗暴君和主宰一定要控制好,毕竟女娲不怕这种战斗,劣势就依靠技能优势守高,对面很难上来。不过也需要自身走位谨慎,毕竟是个法师,尽管有护盾个被动减速但是被切了还是很难逃生的。
女娲强大的就是支援能力和清线守塔能力,中后期有女娲的高地实在是难上,想要玩好这个英雄还是需要多玩才会有心得。
以上就是我的见解,大家有什么问题也可以在下方留言。
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谢邀!女娲是一个***型法师,前期弱势,大后期超强。擅长清线守塔,技能命中敌人后给敌人施加标记,自己和队友攻击有标记的敌人回血,二技能制造障碍物可以阻挡敌方英雄,她的技能都是和队友配合才能发挥最大作用。本人王者30星,欢迎更正。
女娲是膀胱局专属的英雄,不知道大家有没有这种感觉,反正我一玩女娲,或者对面有女娲的时候,大多数这局都要打很久,实在是这个英雄守塔能力太强了。
女娲的能力并不出众,然而就是这个什么属性都不是顶尖的英雄让人崩溃,眼看着高地就剩一个女娲了,但是就是上不去,眼看着2打1要***,从天而降一个老娘们把人砸晕,眼看着追击到了残血,一个光墙挡住去路,眼看着要[_a***_]了,从天边飞来一道chua一下***了。
女娲是个法师英雄,是个消耗性法师英雄,别看她前期打不出什么伤害,到了后期,女娲一个大招脆皮就是半血,后期1技能推一下也是很疼的。
想要玩好女娲,懂得支援是必备的,3技能的核心玩法就是支援,尤其是敌方越塔,从中路走两步直接可以支援到边路塔下,瞬间的眩晕可能会扭转局面,还有一个玩法就是当己方边路打架回防的时候,塔下的兵在磨塔,可以三技能飞到塔下,1技能推走。
因此,除非是已经开打,否则女娲3技能要留在适当的时候使用哦。
2技能是比较恶心的技能,团战中完全可以随便丢到后排,干扰敌方输出走位,有的时候会有惊喜,或者掩护队友撤退的时候,计算好前摇的时间,提前释放。
女娲这个英雄想要玩就要有耐心,因为前期清线什么的实在是急人,后期就好多了,后期的女娲比武则天还要让人惧怕,很多时候还没等开团,女娲一个大,直接打残好几个。
因此,女娲可玩性很高,如果你不是那种急于求成的玩家。