dota2天梯既然是个零和博弈,为什么高分的选手越来越多?
天梯高分选手越来越多的原因,我感觉是因为匹配机制,开小号,淘宝号,鱼塘捕鱼,和演员多方面引起的。
天梯匹配机制MMR
同池竞争
例如,你打天梯前必须普通匹配满足13级, 普通匹配和天梯前10局期间,会对你的水平进行一个大概的评估。
将你分为Normal/High/Very High三个段位池,和天梯积分是对应的,但只能在max赛后积分查询,同一段位池的鱼一起匹配。
N局 3200以下
H局 3200-3700
VH局 3700以上
同时每个赛季还有排行奖章,分为先锋 卫士 中军 统帅 传奇 万古流芳 超凡入圣 冠绝一世,以及前1000-第一名的奖章。
高分玩家可以通过开小号 和 低分玩家组队 来低段位池子里***
赢者为王
以前11天梯按照玩家英雄使用频次 胜负结果 KDA评价天梯得分
现在Dota天梯得分大部分依据胜负结果评判,这样冲分就要使用拿手英雄或版本强势英雄,同时考虑阵容位置全面。
因此只要一个绝活英雄玩的好,天梯分数就可以冲的很高。
小号 淘宝号 演员泛滥
一,高分玩家开小号很正常,而且很普遍
- 觉得大号冲分难或打废了
- 开小号虐菜***放松一下
- 演员泛滥,高分局打着劳神伤心
(PS:虽然DOTA2***取一系列措施限制开小号,比如天梯绑定手机,但也不可能断绝这种现象)
二,淘宝号
有需必有求,我在淘宝上查了DOTA2账号的关键词,结果出现无数店铺卖号,各种段位的销量高达2300多,因此促进高分号增多。
演员现象
林子大了什么鸟都有,市场大了什么买卖都做。演员现象一直是困扰游戏行业的难题,这不仅是单纯的***游戏问题,更涉及到背后的恶势力团伙性质。
今天年初pis发微博控诉现今dota2高分局环境极差,打局正常的游戏都难,不交保护费就挂机或送人头。
总之,高分玩家低分匹配,一招绝活吃遍天,小号 淘宝号百号争鸣,“该配合你演出的我却视而不见”的演员,都导致了dota2的高分玩家越来越多。
作为dota菜鸟,真心希望更多玩家融入于dota游戏里去,也希望真正的高分玩家越来越多,同时更希望dota会越来越好,净化dota环境,从我做起。
dota2的新天梯系统用的什么算法? ?
dota2新天梯系统是10局定位。
在这10局中,定位会不断的上升或下降,但当你打完10局后,你的段位就会固定。
其实还是原来天梯分的标准,按照原来天梯分数换算大概是125分升一级。
在个人数据中也是可以看到天梯分
快要有活动了,老哥们又要剁手了
DOTA2中自从引用新天梯机制起,已经是第二个赛季了,简单概括就是奖章代替分数,升级提升奖章,降级奖章不变。目前并非全完取消天梯分数系统而是***用了隐藏式的,分数在个人资料旁边的数据里面,你通过数据就可以在右上角看见你具体的分数,另外具体何时可以升级,你也可以通过奖章上面的百分比数字直接观看到
那么“Dota2新天梯怎么计算的呢?Dota2新天梯怎么升星?”
天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代***、万古流芳和超凡入圣。
天梯赛季持续半年,现已正式开启。进入赛季后,所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖章,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级。不同奖章对应相应的分数
先锋(1星到5星):140分~700分
卫士(1星到5星):840分~1540分
十字军(1星到5星):1680分~2380分
执政官(1星到5星):2520分~3220分
一代***(1星到5星):3360分~4060分
万古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分
自从去年Valve将MMR转换成段位之后,变革已经迫在眉睫。随着新赛季的开始,全新的MMR系统也已正式上线。不过小心为妙,定位赛的结果可能会给你一个大大的惊喜。
MMR机制改变之后,reddit和社区的玩家们都对此怨声载道。Valve似乎修改了定位赛MMR的计分模式。单场定位赛的权重明显增加,有大量玩家报告说自己的MMR与之前差距过大。
许多用户也在推测全新MMR系统的赋值机制。目前大家达成的共识有:
胜负是唯一评定MMR的因素,而个人表现不予考虑(已得到Valve确认)定位赛的难度依据前一局比赛的结果而定。如果你输掉了之前的一场比赛,那接下来你所匹配的场次的难度会变得更加简单,即这一组玩家平均MMR要低于之前的一场。相反,如果你赢了之前的一场比赛,接下来的匹配赛的难度会升高,即这一组玩家的平均MMR要高于之前的一场。定位赛之间的MMR数值差异大约在200点左右。(后期更新修改好像改成50点)
不过以上都是猜测,只有Valve知道MMR的具体运作机制。不过有些批评至少很有道理。深受玩家喜爱的解说兼选手syndereN就发长文阐述了这一问题:
10场比赛的样本数量实在太小了。打比方说,A和B的MMR相同(均为6000)。A的战绩为2-8而B的战绩为8-2。那么是不是可以据此认为B比A更出色呢?B所玩的场次里,可能有一些是对手放弃,或者对手的阵容明显差于B所在的一方。仅以10场比赛来说,发生几次这样的情况并不是不可能,即便B在每次获胜之后每场定位赛的难度相比A来说要高出不少,但只要敌方有人放弃比赛(比如掉线等原因)或者最后一手选人神来之笔(而且这个英雄不一定是B而是队友选出来的,这样一来B可能在没做出太多贡献的情况下依然赢得了胜利);或者阵容明显完爆对面(这种情况在各个段位都会经常出现),B都能轻松获胜。
而且要记住的是,许许多多的玩家都在同一时间进行定位,所以队友的不确定性非常高。B可能在连胜的过程当中遇到了更给力的队友(这些队友仅仅是开局不利,输掉了开始的1-4场比赛什么的)。Dota2是一款变量繁多的游戏,仅仅依靠10场定位赛来确定玩家的水平是非常有失公允的。只有在变量更少的情况下,这种低样本的计分方式才会在单场比赛中得出更准确的结果。
根据大家帖子所提供的信息,A的最终MMR大约为5200,而B的MMR则达到了6800(依据定位赛的胜负这些数字可能会更加或者稍微不那么极端——以我的理解,有些比赛你应该处于有利地位而有些比赛则不是)。10场定位赛里B多赢了3场而A多输了三场,结果就是近1600MMR的差距,相当于64连胜!
至于现在,新系统对MMR的影响以及这些机制是否会回归正常还有待观察。不论要花多少时间改变或者根本不做出改变,某些玩家可能需要花很长的时间在完全不属于自己水平的分段中慢慢磨练。而更糟糕的是他们可能会陷入著名的“ELO陷阱(匹配赛的质量极差,且比赛的胜负往往由一些自己所不能控制的因素所决定,导致分数无法反映一些玩家的真正水平)”。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
这类游戏即是集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的***,进行游戏。下面为你推荐几个类型的游戏。
最终幻想:勇气启示录
最终幻想勇气启示录是一款由西山居[_a***_]推出的一款日系卡牌ARPG手游。玩家可以在游戏中与熟悉的众多游戏人物再度相聚。告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!
轮回诀
《轮回诀》是由完美世界倾力打造的国风动作派卡牌手游。耳熟能详的东方神话角色和的如诗如画的场景,一幅绝美三界画卷就此展开。豪华CV阵容,剧情全程配音演绎,颠覆想象的东方神话世界跃然眼前。深度社交玩法,创造属于自己的小世界。赋予众神独特的连招概念,流畅的动作和非指向的自由操作,带给你节奏连招的***。1V1、2V2、3V3等实时在线PVP玩法,操作至上守则缩小你与壕之间的差距。
三国杀名将传
《三国杀名将传》是一款6V6横版动作卡牌,酷炫***大招,爽快战斗体验,军团BOSS厮杀,全服实时嗨聊,多样武将养成,丰富阵容搭配,***多多,战力蹭蹭往上涨!带给你前所未有的卡牌乐趣! 天下名将,尽在我手!这一次,魏蜀吴群,你会选择哪个阵营,荡平这乱世,登顶三国最强王者!
闪烁之光
《闪烁之光》是一款日系冒险题材放置类卡牌手游。***用放置卡牌玩法,5V5全AI公平战斗。精美的神明立绘,DIY养成专属神明团,自定义阵容战斗,不同流派触发不同增益效果,还有趣味历练,特色冠军赛玩法,跟世界玩家一起战斗吧!引领神明放置潮流,创新多线战斗玩法,专注战前核心策略!离线挂机,多开战斗,一键收菜,装备、金币、经验,钻石,英雄碎片全掉落!让你每天“躺赢”!
斗将
《斗将》是一款百将穿越策略卡牌手游,唯美国风古韵,搭配自由3D视角,以乱斗为核心的大世界构架,给玩家带来更加***的手游体验。游戏***用了创新的策略战斗玩法,玩家将以逆命师的身份,召唤百位历史名将,对抗肆虐大陆的魔物妖兽,续写***英雄们的神话。同时,也将承担治世兴邦的重任,在国战中带领国家征战四方,对弈天下。
(游戏科科君:看到这里,不知道大家还有没有其他推荐呢?欢迎点赞、关注+讨论!)
谢邀。
目前市面上最有名而且玩的人比较多的的卡牌游戏有万智牌,游戏王。
但在下实在没有时间玩游戏,只是略有耳闻,应该是还不错的,只是卡池可能太深了,适不适合新手入坑不太好说。
后期肯定有很多类似模式的游戏面世,尤其是在中国恶劣的游戏制作环境下,题主可以多关注。
另外,如果题主喜欢偏智力的游戏,还有一个类别的游戏会适合你,叫战棋类。此类游戏的经典之作如魔法门英雄无敌,火焰纹章,风色幻想等,还是非常棒的。
你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL:策略卡牌》《宝可梦卡牌》《万智牌》等等。
在这里其实我个人想要介绍的是一款日系卡牌游戏——《影之诗》。
这款游戏可选的职业有8种——吸血鬼、死灵、精灵、***骑士、法师、祭司、超越者、龙族,每个职业其实都有自己的特色,比如吸血鬼在低血量的时候可以触发职业卡牌的一些特效,死灵则是有大量的亡语和能够从墓地拉卡牌出来,***骑士的随从有“兵种”的划分不同兵种组合有不同的效果,妖精可以通过在同一回合让低费随从不断回手再出手触发某些特效,龙族在一定回合数之后能触发职业卡的特效,还有很多的跳费卡,等等,具体可以在网上查到本游戏各个职业的特性,游戏里也会有相应的新手教程。
不过这款游戏说实话有个很大的缺陷,那就是它的平衡性比起《炉石传说》来确实做得很差……比如“下水道职业”的胜率甚至会跌破40%,而且职业特性你会发现有时候就跟摆设一样,比如某个版本龙族的主流套路是“快攻”而不是制作方希望的“跳费”……如果单纯追求游戏竞技性的话《影之诗》或许不是你最好的选择。
虽然我应该,大概,也许……算是一个“暴雪系老玩家”,但为什么我在《炉石传说》跟《影之诗》之间选择了后者呢?我觉得有两个原因,主要原因是我觉得《影之诗》比如《炉石传说》便宜……毕竟我只玩“无限模式”(相当于《炉石》里的“狂野”),并不打每个赛季的“指定模式”,所以做出几套成型的卡组并不算太难(作为完全的0氪党目前已经有祭司、吸血鬼和精灵的三套卡组了,然后尘还剩下1W1+,金币还剩接近5000……)。讲道理《影之诗》送的卡包和金币比《炉石》多很多,基本每个新版本都会送10包,或者更多,然后在击败高难度的电脑对手之后还有大量的金币可以拿,没记错的话首次打败有200金币,然后8个职业,每个职业有大概3个以上的难度可以拿首胜成就奖励,而《炉石》赚金币感觉好难,竞技场又不是很爱打……
次要一点的原因就是《影之诗》很多卡牌的原画还挺漂亮的(虽说我也不是因为所谓的“二次元风格”才喜欢的),虽说《炉石》也不错,但作为经常玩WOW的我来说,《炉石》里那些面孔看着多少有点审美疲劳了。
最后就是讲道理,《影之诗》里的玩家在占据优势的时候基本不会有“哇喔!”或者“我要毁灭你!”这种搞人心态的操作……如果题主单纯是想要找个卡牌游戏进行尝试而不是太追求平衡的竞技性,那可以尝试一下《影之诗》,然后建议玩国际服而不是国服,因为国服更新有时候实在太慢了……