有的人说《dota2》是个“dead game”,你怎么看?
对于这款心中最经典的PC游戏,游哥只能说“这个Dead Game不Dead!”
接下来,游哥会从几个方面科学地阐述为什么Dota2即被称作Dead Game,但是依然还焕发如此巨大的生机和商机!
DOTA2具有独具一格的超高竞技性和游戏观赏性
无论如何争辩,应该也没有人会真的否认dota2的Moba游戏鼻祖地位;也没有人会真的否认Dota2那独到的观赏魅力。
如果让游哥总结DOTA2到底有哪些特色的玩法,游哥估计可以在床上硬是数3天。从哪里开始数呢?光是一个野外的生物,就包含了送野、拉野、封野、招野怪、野怪技能、野怪仇恨,其中的关系可以讲个三天三夜。诚然,就是这种复杂的机制让很多新手望而却步;但是也给了Dota2无穷无尽的魅力。在老玩家的眼里,Dota2就像是一个奇幻世界,里面有着无穷无尽的奇迹以及可供施展的足够大的舞台。这种游戏内容和功能的复杂度和趣味性在PC游戏里几乎是空前的,按照现在的游戏休闲化愈加严重的趋势来看,在未来的一段时间内也还还是绝后的。
即使年龄大了,基友离开了;手法菜了,分数再掉了。DOTA2也成为了我们这一代人的青春代表和游戏信仰。就想虽然年纪大了不再踢球了,但是又怎么能错过熬夜看世界杯。我们对游戏的热爱只是从守着玩DOTA变成了守着看DOTA,仅此而已。
看一下TI8的奖池就会发现,这个Dead Game不Dead。
Dota2浓厚的底蕴文化和丰富的周边
如果说让我用几个关键词证明我的大学时光,我会毫不犹豫地为DOTA2留下一个位置。
这个游戏,甚至本身就是一部历史。我们可以为远古版本的英雄强弱争得面红耳赤,也会为道具的消失移除而感到黯然神伤,可以为一些新奇的技巧操作乃至流派击掌叫好。
还有那些在历史中不世出的英雄和枭雄。远古大神vigoss,影魔冠名pis,7分钟3800z***j,最强的敌法师burning,七进七出yyf,大mu金仙,圣剑火猫maybe。太多太多的选手,每个人都承载了太多人的青春记忆。
DOTA2到底有多少文化,游哥也数不清了。只是同人小说,小冰冰动漫,再到各个赛事的周边活动,DOTA2的梗怎么也讲不完。在我们心中,这个Dead Game又怎么会Dead。
手游的到来让主流游戏休闲化趋势严重
游哥也不记得是从哪一年起,周围的小姐姐甚至小阿姨们也突然间全都捧起了手机,玩起了游戏。早些年揪着耳朵让我们学习的老妈也开始耐心地来问我们偷菜游戏的问题。
游戏越来越受到全部人们的认可,自然而然也就要越来越倾向于让所有的人都可以玩。大强度的竞技,高难度的操作,复杂的系统似乎都成为了这股主流掩埋的旧时光。
因此,moba逐渐取代了即时战略游戏,简便的moba也逐渐取代了dota2的往日荣光,越来越多的小玩家开始嘲讽,老玩家也开始自嘲DOTA2是Dead Game。
但真的是这样吗?游哥真的不认同,只要我们这代玩家还依然在,DOTA2依然保持它的竞技魅力,这个Dead Game就不会Dead。
游哥作为12年的DOTA老粉,真心欢迎大家和我一起讨论任何这款我们心目中的青春。
以我是一个dota里的小兵为背景,能写出什么样的故事?
我很荣幸成为一名远程法师兵,出生在天灾军团的我早已经流淌着黑暗的血液而感到自豪。这是多少近战兵的梦想。带领兄弟们出现在战场上更是百年难求的机遇,而今天我用颤抖的双手接过国王的出征战书。这一刻,我等了300万年。带领我们的是奈文魔尔。这是我从书籍上看到的。兄弟们都不知道。多想和他说句话,哪怕一句都可以,不过没有,我们知道自己的渺小,知道自己蝼蚁般的存在。大家都知道这一切很短暂。来到战场上我们的敌人是一副丑恶嘴脸的巫师,我心想这货不来天灾简直浪费,我们又何尝不是呢。兄弟们都在奋勇杀敌。不少兄弟都倒在血地里再也没起来,突然对面敌人蓝光一闪,我预感到不妙,前面的兄弟被地下的刺猛的戳晕。包括奈文魔尔。敌方巫师朝大哥袭来,我感到大事不妙,在这电光火石间,我朝敌方巫师拼命攻击,但这一切都是那么无力,再看奈文魔尔,已被巫师幻化成动物,我知道这一变,就永远醒不了了,我大声朝敌方巫师喊到,***,果然敌方巫师怒了,我只记得一道红光在我眼前略过。当然我也不知道我完成了一次逆袭。(搬运自贴吧)
前期可以描述她是个碌碌无为的农夫,后因为国家连年征战被迫入伍,后因一次战役中跌入峡谷,穿越了时空。当他醒来时变成了Dota中的一个小兵,等着他的是重重难关与强大的敌人..........
Dota1里面,近卫小兵能分别成长为龙骑与先知,天灾能成长为食尸鬼王与骨法。笑谈而已,只是Dota1小兵的模型是这四个英雄。
以前有个类似的***在Dota贴吧中,我印象名字叫《不想当厨子的屠夫不是好船长》主角是一个食尸鬼,他的朋友是天灾军团的后勤大厨屠夫。那篇文章写的一流无论是文笔还是布局在现在都能当个神级网文来看,但当时没写完,后来不知道如何了。
另外如果不想写小兵成长为英雄的,可以依照我们经常见到的一些局势中的功勋小兵写。
比如,最后,当自己的英雄都崩了,对面拆家的时候,突然发现有一个没人关注的小兵把对面家拆了。
有时,残局中,一个高手空血把对面都杀了,正摆出一个嘲讽动作,然后树林中飞出一个原程小兵的弹道,然后那个英雄挂了。
野区中,双方英雄打的正嗨,然后一方大劣,眼看就要团灭,突然一个小兵打了下野怪,然后人马大怒,跑出来一脚地板,要灭的那一方就成功跑路或反杀。
一局最后,某一方要输,然后突然发现对方家里树林中孤独的站着一个被遗忘的小兵,然后五人传送对拆赢了。
所有的这些都真实的发生过,WTF中数不盛数。你可以将这一切的故事归到一个小兵的身上。一个不是英雄,胜似英雄的小兵。
或者,你可以像TI小短片中的剧情一样写个温情的故事。比如那个小僵尸的故事。
Dota只是个背景,故事可以有爱恨情仇。
主角可以是英雄也可以是一个小兵。只要能表现出各种爱恨情仇来就可以。