《英雄联盟》将来还会不会火?你怎么看?
还会火很多年,你没发现没有其实网游的模式无非就是打怪升级打钱打装备,最后就是为了pk。单挑群殴。英雄联盟只是把网游的这个过程缩短到了几十分钟里。不得不佩服最早开发出这个模式的人。认清了网游的实质。有什么网络游戏能逃脱出这个范畴?
不管将来是多久,都不会火。
看了其他人的回答,大家好像对火有什么误解,有一个很根本的问题,火不是活。
LOL无疑是一个成功的产品,极盛时期的繁华很多人都看在眼里,也因此培养了一批又一批的忠实玩家。但是任何一个游戏都有它的生命周期,一旦过了峰值,不跌都很艰难更何况再涨回去。
dota当年那么火,魔兽当年那么让人沉迷,现在也依然在玩家的视野,可是它们还能叫火吗?
游戏的生命就像一个蓄水池,玩家就是流动的血液。老玩家的流失不可怕,因为每个游戏都会有流失,可是不再有新玩家的加入才是可以吃人的地方。一边在流出一边没有流入,即使把流出的开关开到最小,它也不能再用火来形容。
其实LOL已经很厉害了,这么多年了依然有这么多热爱它的玩家,可是如果真的还想让它火,倒不如期待它一直活下去。
以上。
每代人有每代人的游戏,80后的传奇cs三国Dota魔兽争霸,90后的大话西游lol,95后的cf吃鸡农药,游戏的发展毕竟都是版本的改变,岁月像个神偷,偷走了我们的时光,青春,操作,手速,也就意味着这个游戏没落的到来。
lol和其他风靡一时的游戏一样,逐渐的不再像以前在哪里都可以听到,也不再每个网吧几乎都是玩英雄联盟的,作为一个老玩家,特别怀念与同学们五黑的日子,也怀念虐小学生的日子,怀念美服国人对人外国人的夜里,也怀念为网络波动气的砸键盘摔鼠标,更怀念那些与青春与游戏有关的日子。
任何事物都有巅峰和低谷,如今的lol已经过了最巅峰的时期,步入缓慢的平稳期,在竞技游戏层面来说,已经不错了,它现在不瘟不火着,但每逢重大比赛。比如s系列赛,lol依旧是很多人讨论的热点之一,这时候才发现并没有忘记它,更何况还进入了亚运会,代表了国家层面,所以一些老玩家的情怀保证了lol目前不会过时,至于和当年一样再火一次,平心而论,估计很难见到了,毕竟王权没有永恒!
个人觉得《英雄联盟》再火3年不是问题。
从《魔兽》、《刀塔》到《穿越火线》、《地下城与勇士》再到如今的《英雄联盟》、《绝地求生》每一款游戏都会有它的生命周期,很显然《英雄联盟》现在已经不是在它的鼎盛时期了,但是它依旧没有凉凉。S5、S6的时候可以说是它的鼎盛时期,从S7 后热度开始下滑。
它依然会红有以下几个原因:
1.拳头公司给出来的《英雄联盟》配置来看,英雄联盟几乎是一款不吃配置的游戏,让玩家进入的门槛就大大降低了,这是其它游戏无法比拟的,其它游戏的最低配置就有可能让玩家望而止步。
2.在2017年,电子竞技成为了奥运项目,《英雄联盟》可以说是沾了很大的光,2018的亚运会电子竞技部分就有《英雄联盟》,这就大大提升了在游戏圈的地位。
3.《英雄联盟》在8年的时间里,积累了大量游戏玩家,这不是每一个游戏都具有的。玩家基数大,随便一个良心活动就能召回不少玩家。就比如2018的MSI,中国代表队夺冠,LPL举行了“冠军之夜”的庆典,各大区出现的排队的火爆现象。
历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?他们分别有怎样的成绩?
我在2010年左右的时候,(具体时间不记得了,只记得是万年TBC后期,WOW玩得实在无趣,记忆或许有误。)玩过一款一家叫“土鳖”(音译,实际是哪个单词没有查)的欧洲游戏公司开发的,名叫《指环王ol》的游戏。我觉得无论从世界观的宏大,地图的广阔,游戏的玩法特色,职业的多样性,副本的挑战性各方面都不比魔兽差。最奇葩的是这游戏是真正的免费,不用点卡,没有商城,装备都是掉落或者自己制作,而且顶级装备来得并不困难。这游戏我记得是六个人可以组成一个护戒队,可以打小队副本,四个护戒队可以打团本。也是一路上繁多的任务支持角色升级,在任务中还可以看到弗罗多、甘道夫、阿拉贡这些电影和小说中的人物。PVP是一方玩家扮演护戒队,另一方扮演索伦的强兽人军队。我所见过最早的家园系统就是这个游戏里的,玩家可以买房子,把制作的家具,副本掉落的装饰摆在房子里。我当时玩了个精灵符文师,跟魔兽里的萨满有相似的地方,能打能加的。我玩了大概不到一年,服务器就关闭了,应该是国内代理不给力,缺乏宣传,也不更新版本,一直没有收费渠道,无法再支持玩家白嫖了吧。
历史上有很多高仿魔兽世界的网络游戏,其中一些取得了相当成功的成绩,而另一些则未能达到预期的成就。以下是一些比较知名的高仿魔兽世界的网络游戏:
1.《[_a***_]西游Online》
《大话西游Online》是中国网易公司于2003年推出的一款MMORPG游戏,被称为是中国的“魔兽世界”。该游戏以中国古代神话故事为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,迅速赢得了玩家的喜爱和关注,成为了中国网络游戏市场的一大巨头。
2.《天龙八部Online》
《天龙八部Online》是中国完美世界公司于2005年推出的一款MMORPG游戏,以金庸先生的武侠***《天龙八部》为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计。该游戏取得了非常高的人气和盈利,成为了中国游戏产业的一大成功案例。
3.《剑灵》
《剑灵》是韩国NCsoft公司于2012年推出的一款MMORPG游戏,以东方武侠为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,以及高度优化的游戏引擎和画面效果,获得了全球玩家的高度评价和好评,成为了韩国游戏产业的一大成功案例。
4.《永恒之塔》
《永恒之塔》是韩国Ntreev Soft公司于2003年推出的一款MMORPG游戏,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,以及独特的角色扮演和剧情故事,吸引了全球数百万的玩家,成为了韩国游戏产业的一大成功案例。
总体来说,这些高仿魔兽世界的网络游戏在各自的市场中都取得了相当成功的成绩,成为了该领域的一大佼佼者,其中一些游戏甚至超越了魔兽世界在某些市场中的表现。但是,也有一些游戏未能达到预期的成就,因为他们没有正确地理解和满足玩家的需求和期望,或者没有及时地跟随市场的变化和趋势。
Hello,这里是碎碎念君。
如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。
《时空裂痕》
不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。
《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。
《星战:旧共和国武士》
《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。
究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。
所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏
可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。
《魔兽世界》在高难度团队副本乐趣上做到了极致,然而,这并不全等于网络游戏的一切。
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历史上有许多高仿魔兽世界的网络游戏,其中一些知名的游戏包括《征途》、《***》、《奇迹MU》和《永恒之塔》等。这些游戏在当时都取得了相当大的成功,吸引了大量玩家,并且有些游戏仍然具有很高的用户基础和活跃度。
- 《征途》:这款游戏由史玉柱运营,模仿了魔兽世界的PVP玩法,同时加入了大量中国特色的元素,如国战、帮派、副职等,赢得了不少魔兽玩家的青睐。该游戏最高峰时在线人数接近200万。
- 《***》:这款游戏在国内知名度较高,也是较早的仿魔兽世界游戏之一。它同样注重PVP玩法,并且有着独特的装备系统和职业设定。虽然现在看来画面较为简陋,但在当时也是非常受欢迎的一款游戏。
- 《奇迹MU》:这款游戏在画面和音效方面做得非常出色,同时也有着类似魔兽世界的职业设定和装备系统。在当时也是吸引了大量玩家的注意。
- 《永恒之塔》:这款游戏在PVP玩法上做得非常出色,有着丰富的地图和战斗系统。同时,它也有着类似魔兽世界的职业设定和技能系统。该游戏在运营初期取得了非常不错的成绩,后期则因为外挂问题和玩家流失而逐渐衰落。
需要注意的是,这些仿魔兽世界的游戏在玩法、职业、地图等方面都有所不同,但它们都借鉴了魔兽世界的成功经验,并且在当时取得了相当大的成功。然而,随着游戏行业的不断发展和玩家口味的不断变化,这些游戏也逐渐失去了原有的吸引力。