我就不明白了,dota2有那么好玩吗?
大家好,我是大头,请多指教。
Dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有编辑历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分,Dota2的有点就在于竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。但是dota2能收获这么大的评价就是由于三点。
1、难
Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。
2、平
平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。
3、变
Dota版本从6时代到7时代,更新是永远不变的话题,每次dota2一登录,玩家们就会吐槽:TMD,又有更新。有很多游戏开发者害怕主动求变,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戏核心开发者)从不,不论是dota1到dota2的游戏引擎转换,还是7.0版本天赋与地图的更新,都在一步步让老玩家感慨:这是个新游戏。主动求变,让dota2对玩家永远保持着充足的吸引力,即使你是万分大神、ti冠军,也绝不敢说dota这个游戏我玩通了,玩绝了。
dota2的故事就先讲到这里吧,欢迎留言,喜欢本文的话,给大头点个赞哦!
不好意思,dota2就是好玩。理由如下:
1.英雄套路多 阵容套路多。比如最近很火的水牛组合,关箭,睡箭,每一次完美配合后的一句兄弟牛逼,真的很让人享受。还有一些阵容上的套路,如ti9大放异彩的大哥精灵体系。
2.装备选择多样,灵活。针对不同的英雄,出装也会不同。打不同的阵容,出装也会不同。或者为了配合队友技能,出装也会不同。天赋加点也会影响出装。很灵活多变。
3.风格多样的战术。ti3决赛 a队打n***i 可以说是两种截然不同的战术的碰撞。a队贯彻带线荣耀。n***i打团无敌。两者贯彻了自己的风格,局势也一度僵持不下,最终a队凭借带线偷家绝地翻盘。战术风格的多样化给dota2带来了更多的可能性,可玩性。
4.战略性物品带来的绝地反击和买活带来的悬念。我们经常在比赛中看到一波诡计之雾抓到关键英雄直接上高逼买活,也看到买活反打一波翻盘。还有扫描,符文等辅助功能也会影响战场走向。
5.抛开游戏本身,你如果经历过开麦一声“救”队友直接tp下来救你,哪怕自己会死。你如果经历过***给你让线屯野加buff自己甚至连经验都不分你的。你如果经历过队友买断***眼,一看到野被封,立马给你买真眼反眼。你如果经历过劣势局队友4人掩护你炼金刷,最后你带他们翻盘。你如果经历过你玩的很菜,但队友不责怪你,还努力带你躺。我相信如果你经历过其中一种,你都不会问这个游戏为什么好玩,你就会有自信对别人说,dota2就是好玩,而且这种好玩,无关游戏热度,无关游戏水平。