任天堂可以玩原神吗?
任天堂游戏机可以玩原神,原神虽然是一款手机游戏,但是可以在XBOX、IOS、Android、PC、PS4以及NS多个平台上运行,因此,在任天堂游戏机上玩也是没有任何问题,并且原神玩法和很是相似,在任天堂游戏机上玩过赛尔达的朋友们很快就能上手。
与原神类似的switch游戏?
这款国外游戏其设定、人物、背景几乎是照搬了《原神》,差不多和原神一样。从头到脚都极其相似。
这是一款角色扮演类游戏,你在游戏中可以自由探索梦幻岛这个大陆,游戏***用的是二次元画风,人物的建模都都非常的好看,并且还是3d画面,能够让你身临其境,游戏地图非常的大
和原神类似的Switch游戏,我会推荐《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏跟原神一样拥有一个开放式世界和自由探索的体验,在游戏中玩家可以自由地探索各种神秘的地区,解谜,收集物品,升级角色等。
游戏中玩家还需要对抗各种敌人和boss,通过舞蹈、射箭、使用魔法等方式进行战斗。同时,游戏有着独特的气氛和美丽视觉效果,更是让人难以忘怀的精彩体验。
三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?
谢邀
先弄清几个问题
1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)
2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色
3.不同玩家群体对此的态度
游戏玩法与版权
就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。
抄袭与借鉴
玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。
笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对***析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。
再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)
意义与影响
对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:
1. 抄袭者:直接***他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺***,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴
2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且***并不容易。
3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。
4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。
5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。
上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。
《原神》的目的?
这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。
有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。
笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。
至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。
以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法
塞尔达和原神联动吗?
目前为止,塞尔达传说系列和原神并没有官方的联动***。虽然两款游戏都是受到玩家欢迎的开放世界游戏,但它们由不同的游戏开发公司开发和运营,并没有官方的关联关系。但是,有些玩家会自行制作一些模组或插件,在游戏中添加一些塞尔达传说的元素,以此来丰富游戏体验。
目前还没有明确的官方消息表明塞尔达和原神会联动。
因为两个游戏所处的游戏风格和类型都有所差别,且游戏发行方也不同,所以要想两个游戏真正联动需要考虑到很多复杂的因素。
但是,对于这个话题,一些粉丝和玩家也一直有很高的期待和热烈的讨论,因此未来的可能性还需等待官方消息的确认。
原神和塞尔达到底哪个好玩?
原神肯定是没有塞尔达好玩的,原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样。
个人认为还是塞尔达好玩,塞尔达传说是一个一系列的游戏,一般可能是指塞尔达传说:荒野之息,是一款单机、解谜、战斗、探索类游戏。要说哪个好玩,真是仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱。
原神和塞尔达的玩法区别?
原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,多平台,社交、网游、合作。而后者《塞尔达传说》是一个一系列的游戏,一般可能是指《塞尔达传说:荒野之息》,是一款单机、解谜、战斗、探索类游戏。