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穿越火线》为什么走下坡路了?

最近热门的《穿越火线》网剧又是让这个曾经的“三亿鼠标梦想”沸腾了一波,也是勾起了不少老兵的回忆。在这款游戏的巅峰时期,可谓是占据了网吧的半壁江山。相信几乎所有的老玩家心中都有一些属于《穿越火线》的回忆吧。

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那么这款游戏为什么走下坡路了。我觉得主要有以下的一些原因。

1.时代发展的趋势,一款游戏从巅峰走向衰落,几乎是不可逆的,也是可以理解的,作为一款十几年历史的老游戏,《穿越火线》在腾讯完美运营之下能够维持运转这么长的时间已经是实属不易。但是不可逆的是,这款游戏的制作,包括画质人物模型等等已经落后于时代。走向衰落不可避免。

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2.氪金过多以及影响游戏平衡如果说穿越火线是哪一天开始走向衰落的,应该是第一把英雄武器产生的时候,同样是购买皮肤,英雄联盟和CS:GO就没有这样的困扰,因为在这两款游戏中,皮肤不会从根本上影响到游戏的平衡,而CF通过大量的英雄级武器的加成,进一步的使得平民玩家和氪金顽疾的差距变大。

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3.缺乏创新,在之前的一段时间里,我曾短暂的回归CF,发现时刻数年之久,从游戏的界面,画质,到大部分游戏的玩法,没有产生多大的区别,还和几年前一样,除了增加了几个模式之外,连地图都没有丝毫的改动。

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这无疑使得这款游戏很难吸引新生的玩家,没有新鲜血液,纯粹是靠着一些老玩家在苦苦支撑。

4.玩家选择多样化现在不是多年前,Steam等游戏平台中国的影响力日益扩大,可供玩家选择的各种优质游戏很多,种类丰富,这无疑使得《穿越火线》这款游戏很难有竞争力。

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就是我的观点,那么小伙伴们有什么不同的观点呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

第一,年代不同,新游戏的冲击,以前再风光的游戏也要跌下神探。

就目前而言,csgo,绝地求生,使命召唤战区等等,哪个不香?cf毕竟老一代游戏,无论从画质还是引擎上,都已经严重落后。

第二,游戏机制。cf之所以被称为三亿鼠标梦的游戏,在于门槛低,操作简单,压枪简单,对于竞技模式而言,练习操作也较为简单,上手容易,玩家数量激增。但简单的背后就是不耐玩,可以说,只要玩过cs1.6的玩家玩cf一点问题没有,反过来却不行。只讲其中一个急停就够了。

第三,充值。充值=实力大增。英雄级武器层出不穷,花钱后就会一定程度上的提升你的战斗力,增加弹夹子弹数,药物头盔,防闪光护目镜,甚至最为影响游戏平衡的防弹衣也在充值范围内。时间短可以,时间久了,这种圈钱模式的游戏必须会被淘汰。因为人可以傻一段时间,但不会傻一辈子,至于那些脑残你就当我没说。

总之,cf这款游戏毕竟是网游,从根本上来说不能称为竞技游戏,没有观赏性,没有公平可言,它只不过是个网络游戏。

我今天虽然回答了这个问题,但是,我再次申明,cf这款游戏没啥值得讨论的。

为什么《穿越火线》在走下坡路,我们先看下游戏简单介绍《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏,于2007年12月25日内测,如果算一算的话,穿越火线已经在中国13年了,对于一个网游来说是成功的。

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游戏画质

在2007年那个时候还是网游的大时代。那个时候的射击游戏还不多,画面也很一般,而在那个时代的CS是当时的主流FPS对战游戏,大家急需一款这样的游戏,CF诞生了。而在现在这个时候,各种网游已经被很多的单机对战类游戏所替代,随着电脑配置提高和网络速度的提高,很多画质比CF要好的游戏出现,迫使大量玩家转移

游戏武器的打击感

在2007年时候CF可以说是非常不错的游戏,包括枪械动画以及手感,但相对来说比较夸张和不真实,而现在的游戏中的***都是根据真实***弹道制作的,所以相对来说比较真实。很多玩家喜欢的是真实的打击感,对于CF夸张的打击效果慢慢失去了兴趣

游戏的游玩模式

游戏中的游玩模式众多,但套路基本大同小异,不是击杀就是被击杀其实道理很简单,讲究的是团队合作取得最后的胜利,僵尸也是花样繁多,使得玩家对于游戏的审美疲劳。

游戏氪金太严重

这应该是这个游戏走下坡路的一个关键,游戏中每过一段时间就会出一套武器和生化僵尸,而这些武器以及僵尸,刚出来的时候会很强力,以至于影响游戏平衡,等到购买的差不多了,官方在出一套武器僵尸,而上次买的武器僵尸,将被无情削弱,目的就是为了让玩家买新的武器僵尸,这样就形成了一个循环,但官方会以影响游戏平衡为理由削弱上次购买的武器僵尸。

游戏网络端游时代即将过去

现在这个年代网络端游已经很少有人去玩,只剩下几个大的品牌还在苦苦支撑,就连网吧都很少有网游端游,取而代之的是各种平台以及单机联网游戏。生活节奏的加快使得玩家只会去挑选优质的游戏游玩。

游戏已经过时,玩家有更多的选择

穿越火线已经在中国13年了,无疑对于一个网游来说是成功的,所有的网游只要超过5年可以说,这款游戏就是很成功的。现在基本上单机游戏都是一年或者两年的生命周期,但对于现在这个时代穿越火线这个网游已经太老了,更多更好的FPS游戏已经诞生。玩家有更多更好的选择代替穿越火线


以上就是为什么穿越火线走下坡路的原因,但穿越火线在中国的口碑有目共睹,13年的运营,可以说是一款长寿的游戏,游戏总有巅峰和下坡。

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穿越从来我高中时候开始玩,开始可以整夜整夜通宵玩,乐趣无穷,直到出现第一个外挂开始,很少再玩了。

穿越的问题有很多,可以说从各个方面影响游戏给大家带来的乐趣。下面给大家例举一下。

***丛生影响游戏平衡。***问题一直都是各类竞技网游的命门。游戏寿命长短,与游戏公平环境有直接影响。随着穿越的火爆,相应的***应运而生。穿墙挂、***挂,自瞄挂,爆头挂,接踵而来。给广大平民玩家带来的是灾难性的打击,致使很多玩家弃游。对于高端玩家来说也有很大影响,路人局打的好的经常会被对手认为是***,互喷现象不胜枚举,严重影响玩家心态和游戏环境。给新人造成不好的试玩体验

英雄级武器的出现对非RMB玩家的[_a***_]。游戏通过充值获得更好武器途径获利无可厚非。但是英雄级武器不仅外观好看,威力更好,稳定性也更出色,手有一把英雄级武器即使技术一般也大都可以大杀四方,这里说的有些夸张,但英雄级武器确实对于非RMB玩家来讲也是致命的,很多人信奉玩“游戏不花一分钱”,但是在穿越不花一分钱真的得不到好的用户体验。个人认为竞技类游戏,应该更注重技术的细腻,而非充钱的多少。

各类游戏更迭,吸引更多玩家。从方面的传奇,到刀塔,到穿越,游戏的更迭不了避免,犹如经常看一个美女也会审美疲劳,新游戏的吸引力远远大过老网游,穿越火线也避免不了。如今各类游戏充斥在网络,即使对穿越难以割舍,也不免尝试新游。当新游渐渐占据长时间的游戏时间时,谁还会在乎老游的任务和成长。也许也会偶尔玩玩,但那也只是偶尔。比如我,再也不会通宵玩穿越一样。

我经历了穿越的起起落落,虽然很久未玩,也不希望她消失在我的世界

穿越火线,是一款最经典枪战游戏,很多80后,90后甚至00后都体验过!当初2008年前后,这款游戏可以说是风靡全国,大街小巷每一个网吧屏幕上,几乎都可以看到很多玩家在玩。然而如今,穿越火线的人气是一年不如一年,很显然穿越火线已经在走下坡路了!原因在哪里呢?

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我的看法如下:穿越火线从纯粹的枪战游戏,逐渐过渡到氪金游戏了,对于不充钱的玩家失去了公平!

以前穿越火线才上线的时候,几乎每个玩家都是靠技术去玩的,一把木头AK47、一把小刀,只要技术过硬,就有机会上枪神,那种情怀只有老玩家才深有体会!

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现在的穿越火线每隔三五天就会出一次活动,几乎都需要充钱才可以入手英雄武器,而英雄武器比平民武器,属性上完全是碾压的!对于不充钱的玩家来说,已经逐渐失去了对穿越火线的兴趣。

其次,目前《绝地求生》、《和平精英》等吃鸡游戏上线以后,很多玩家已经从《穿越火线》退游了,毕竟吃鸡游戏里面没有英雄武器,只要没有***的骚扰,对于每个玩家来说都是公平的!只要枪法好,不充钱也能轻松吃鸡,这才是枪战游戏应该有的亮点!

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总之,穿越火线走下坡路,一方面是游戏本身氪金造成的,另一方面是:吃鸡游戏上线以后把穿越火线的人气给挤下来了。大家怎么看呢?欢迎谈谈自己的看法!

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