dota段位对应lol

LOL和玩dota2到底有什么区别?

LOL没玩过不知道,一直玩的是dota,只能说Dota这个游戏真的很平衡,你充再多的钱玩的菜还是菜,而且非常讲究团队合作,团战时候技能的释放、物品使用时机、切入的时机都很有讲究的,打得好的战队的团战真的是很赏心悦目(TI6的wings的团战感觉最好看),技能、物品使用时机不恰当可能就是一波团灭。DOTA很多技能具有战略性意义,打得时候经常会出现:谁谁谁的哪个技能交过了,他们凭什么和打啊。耐着性子玩下去你就会发现Dota真的是很有魅力的。

来自 东东OB 的专业分析
你的每一个关注、点赞和评论都是对我最大的鼓励

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先说说的一些经历:我之前是一名魔兽争霸 真三国无双3.9D的玩家,后来朋友都在玩DOTA1地图,我就转去玩DOTA1,那个时候DOTA1感觉就能1V5,敏捷英雄后期几乎可以1V5,前后期英雄定位明显,而且AP没有更多的加成,当时LOL刚刚兴起,我也挺瞧不起LOL玩家的,直到有一天晚上跟室友去通宵,就我一个人打DOTA玩得挺无聊的,几个人都喊我一起打LOL,因为LOL的操纵基础,我直接打匹配连胜,从此一发不可收拾。

他们同样属于MOBA类游戏

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。

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针对问题本身我来说下两者的区别:

1、先有鸡还是先有蛋?

游戏基本机制、地图等是先有DOTA,再有LOL,LOL的设计师也请了DOTA的原班人马

开发LOL人员是曾经开发DOTA人员中的几个人。

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2、操纵来说:DOTA操作更灵活,也就是更难啦。就简单的比如步兵,LOL有30及满符文,出门一把刀点一下兵是1/5血,DOTA出门步兵伤害小兵差不多,要兵差不多没血了才能补,而LOL是血还有一格就可以补了。还有一个就是DOTA能补自己的兵导致对面不能步兵缺少前,当然伤害就更低了,这就看判断血量的把握了,同理自己能补自己的塔和英雄。DOTA需要扎实的基本功:特别是正反补,可以压经济也可以压等级所以入门DOTA很难,也就是说门槛很高,一些不愿意花时间的人就放弃这款游戏

3、游戏画风:DOTA 3D更精细吧,当初的LOL是2.5D,3D渲染,但是现在画面稍微好点

另外DOTA风格偏硬汉、怪兽,女生的话可能不喜欢这种画风,LOL的皮肤拯救了这点。

4、位置划分:DOTA是分1-5号位,LOL是分上-下路

DOTA里面会有明显的大哥、2号,而LOL的话5个位置相对DOTA来说更平均

5、奖金设置:我来安利一个冷门知识,***早已经被列为体育项目,中国历史上体育奖金最高奖金不是乒乓球、也不是排球,而是中国在DOTA上面拿冠军

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DOTA的比赛非常多,奖金非常高,每年TI都是过亿的奖金池,而LOL一般情况下都是刚好过百万,世界级别的也顶多上千万RMB,而且中国Dota2拿过几次最高奖项世界冠军,而LOL的话有拿过世界级冠军但是不是最高奖项S赛,中国DOTA在世界范围内整体实力第一,而LOL的话长期韩国统治天下,现在还好吧RNG获得了一次MSI冠军,证明实力差距不那么大了

6、DOTA2选手整体平均年龄要比LOL职业选手大,普通玩家的年龄也比LOL的大:

DOTA2这款游戏实际上我认为是延长职业选手***寿命的,我认为这是一个好事,超过25岁的职业选手特别多,当然也有年轻的玩家和选手,当然LOL的话职业选手都大概在16-24之间,20岁左右是最多的

7、DOTA2和LOL经常相互“嘲讽”,包括现在出的手游MOBA,长期成为网民热议的话题,不管怎么说,对于我们普通玩家而言,游戏本身就是让自己开心,比赛打的精彩就行,坚持自己喜欢的东西就OK,不用争论太多,毕竟存在即合理,两款都是非常火的游戏。

dota2各分段对应的分数

以下是Dota 2各分段对应的分数范围:
- 1k MMR以下:0-999
- 2k MMR:1000-1999
- 3k MMR:2000-2999
- 4k MMR:3000-3999
- 5k MMR:4000-4999
- 6k MMR:5000-5999
- 7k MMR:6000-6999
- 8k MMR:7000-7999
- 9k MMR以上:8000+
这些分数范围是一般情况下的分段划分,不过需要注意的是,由于每个赛季结束后重新评级,实际的分段划分可能会有所改变。

在Dota 2中,玩家的技能水平和排名主要是通过MMR(匹配制分数)来衡量的。以下是一般认可的Dota 2各分段对应的MMR分数范围:
1. 倔强分段(Herald):0-839分
2. 守护分段(Guardian):840-1709分
3. 协调分段(Crusader):1710-2499分
4. 忍者分段(Archon):2500-3399分
5. 傲天分段(Legend):3400-4199分
6. 晴空分段(Ancient):4200-4999分
7. 神圣分段(Divine):5000-5799分
8. 信仰分段(Immortal):5800分以上
请注意,这只是一个一般的分段范围,而且MMR排名系统可能会有所变化。每个分段还会细分为不同的星级,比如1星、2星等级,来更具体地反映玩家的排名。

刀塔2玩家在王者里相当于是什么段位

刀塔2 4500分相当于

王者荣耀黄金1 或者白金3000分大概相当于 11平台的1200分选手吧。 3500分则是 1500分 4000分大概有1700 1800的样子 4500则是普通人里的“大神”了。 DOTA1大概有2000分左右,蓝星选手吧。 5000分 则是2200 甚至2300 的玩家,属于真正的顶尖玩家;很多都是半职业。

Dota和LOL哪个难操作?

我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家,混迹江湖几十载、

来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。

首先,大家都知道,这两款游戏的平衡性其实都还是不错的,所以玩家玩起来也相对公平,所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚,就算***、四国军棋简单,当***对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。

如果单***作,我觉得还是dota比较难操作一些,dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里,我可以补刀对方士兵,那为什么不可以残忍***我方士兵呢?那既然可以残忍***我方士兵,那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后,dota里的每一个英雄都有自己的空间质量,而且有自己的转身速度,这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此,dota里的6个道具栏,可以针对特定的局势出不同的道具吗,有被动和主动之分,玩家在战场上不紧要凶狠勇猛,在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!

然后,我并没有黑LOL,DOTA和LOL只能说各有千秋,适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领,而LOL大多适合小学生[_a***_]比赛。反正我是会选择玩dota的。

好啦,感谢大家的支持和关注。

DOTA和LOL是两个不同的游戏!

刀塔和英雄联盟是两个不同的游戏!

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作为曾经的DOTA爱好者,在LOL刚出来的阶段我也会优越的说lol是小学生的游戏,操作简单、没有反补等等不屑,但是在深入了解到两个游戏后可以说这两款游戏有着根本的不同。

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虽然从游戏机制上来看,二者十分相似:都有三路大兵、每路都有两座塔、最终的目的都是推翻对方的战争古树(水晶),但是在lol刚出来的年代,dota的节奏整体还比较拖沓,一场比赛通常都在30分钟以外,如果战况再激烈一点或者拥有幽鬼、美杜莎等大后期,一场比赛没有一个小时是搞不下来的。但是LOL在哪个时候不同,它没有反补机制,对于塔和水晶的攻击也快的多,同时由于更倾向技能收兵,所以lol玩家通常不会像dota人那样吝惜自己的每一个技能,从游戏开发之初lol就更强调快节奏,通常一把游戏都在二三十分钟左右。

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DOTA更强调阵容搭配,在dota的打法里个人英雄有时候能够有逆天的本领,很多阵容都会选择三保一甚至四保一,只要己方大后期起来就有绝对翻盘的可能,像是幽鬼出到辉耀,美杜莎后期林肯、蝴蝶、圣剑站桩输出,都有可能扭转局势。LOL作为节奏更快的游戏,更加强调团战时的整体配合,在五个人中需要有坦克去吸收伤害,有刺客去偷袭后排,有爆发来提高输出,而一旦形成经济到等级的压制,则很难出现翻拍,包括DOTA中十分关键的守高地在LOL都没那么容易形成最后的壁垒。

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DOTA一直有着自己的固定套路,中路到六级是关键,一般局势也都是靠中路带领节奏,而两个边路则比较混淆,可以311保后期,也可以212均衡对抗,而LOL传统上单、打野的固定模式,但是战役发生的更为随机,很多时候一场团灭也基本宣告比赛失败。

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无论是DOTA还是LOL都是中国***史上非常重要的游戏,他们都曾经风靡过中国的大街小巷,在电脑游戏日益衰落的今天,他们的存在对每个玩家都是弥足珍贵的存在。

一个平均30分不到,还能20投,一个动辄一小时,死战到底。一个有自身攻击范围显示敌方技能范围也有显示,一个全靠熟练和感觉。一个全英雄平均上场不到60%,一个全英雄大约80-90%。

还有挺多写不过来

为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战

LoL 不了解,DOTA2的核心输出是近战还是远战界限很模糊,有控制技能就有反控制道具,有切入技能也有反切入道具,抛开运气成分(被动技能一定概率暴击、眩晕等)更多的是看细节的把控,DOTA的设定就是要无限可能,没有一个英雄是废柴,全英雄模式就是最好的说明

因为英雄联盟是个限定性的游戏,dota是开放性的。

英雄联盟里英雄都是限定的,是输出是肉盾是辅助都给你规定好了,装备也只能提升强项不能弥补短板。优点是比较好上手英雄一看基本就知道该出什么。

dota因为大部分技能是没有成长性的,装备更多的是考虑弥补短板。英雄也没有个具体定位。再加上装备对提升是大于英雄联盟的。所以造成了理论上所有英雄都可打c。

具体来说dota的输出核心大致可以分为 肉核 法核 远敏 切入近战 分身系 这五大类。

肉核比较好理解就是那些又肉又有输出的英雄,打团时可以一马当先的英雄。

代表英雄 刚被 美杜莎 幽鬼 nec 。

法核分三类,第一种是爆发超强的法师,代表英雄 宙斯 龙鹰 火女 , 混沌骑士也属于这种 。

第二种是灵活的多面手,代表英雄 puck 白虎 风行 蓝猫 火猫 水人 女王。这类依靠的是出色的机动力来拉扯空间制造战机。也是大神们最爱秀的英雄。

第三种是 黑鸟 小鹿 沉默 三个依靠强力法球打输出的。

远敏更好理解,说的就是 火枪 飞机 月骑 小黑 影魔 龙骑虽然是力量英雄但是输出形式和远敏一样。这类都是依靠平a打伤害的。

切入近战这类是最多的,但是核心思想只有一个就是几下秒人。骷髅王 敌法 pa 虚空 小狗 军团 大鱼 小鱼 神灵 剑圣 。这类都是依靠出装弥补自身短板然后切入平砍输出的。

分身系的就3位 猴子 小娜加 tb 这都是依靠分身打伤害的。

这些都是输出核,并不是大多是近战输出。而且即使英雄有当核的潜力也不代表一定要打核心。

最后总结就一句话,有装备才是真核,没装备的都是伪核。

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