二次元武器弓,二次元武器弓箭

活了这么多年,一直搞不明白一件事,拉勾为啥要上吊啊?

拉勾是双方的条约协议,上吊就是把协议高高的悬挂起来,双方不能反悔。

拉勾上吊是很早以前,人对文化文字大多数是文盲,行不成文书,在交往中使用拉勾上吊一百年不变的方法坚持友好。或跪天结拜,血酒誓言等等方式

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拉勾上吊这词很有意义,拉勾是双方紧紧勾着,上吊是把承诺吊在高高的谁也毁不掉。

拉:拉着,勾:勾紧,上:崇高的思想,高高在上,吊:代表着死丧来对待,而反悔的下场,吊:代表着高高挂起而发亮,吊:代表着毛皮衣面吊缀连在一起,双方紧紧的抱着,吊:代表数字,一千铜钱为一吊,紧紧的拴住,谁也不能反悔。

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拉勾上吊,一百年不变也是童少年友好的方法。感觉很有意义,很开心,从小都会产生一个人情意味,和谐相处的思想。

我的回答:“拉勾上吊,一百年不许变”,这句游戏盟约好象应用的地区很广泛。特别是普及了电影电视后,在剧情里常常出现的这句台词,便知晓熟悉的人就更广泛了。

这句耳熟能详的词,说起来也郎郎上口,可字意却为啥很憋扭,让人不理解呢?我理解,拉勾,一百年不许变,这两句词自然就说明了是一种游戏盟约的词意。而为啥又要上吊呢?这可能就是上锁的意思。把这个盟约锁起来,永远封存,就不会改变了。为啥我要说这个“吊”字就是锁的意思呢?因为古代及解放前用的锁都是挂锁。锁上以后锁就是吊起的。人们对锁也就有了多种叫法,相同于给人叫的外号。有把锁叫铁将军的,有叫门吊的,柜吊,箱吊的,有叫铁猴子的。(原创文)

一直搞不明白拉勾为啥要上吊啊?【回答】“拉勾上吊,一百年不许变”这种事情我们时候也做过,到底为啥拉勾还要上吊呢?我是这样理解的。

“拉勺”是两个人的小拇指彼此勾连相拉,像绳子一样联结在一起,其意思是深情不负,约定不能破。

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“上吊”是指古代一种钱币单位,通常为一吊钱又叫一贯铜钱,一千个铜钱能折合成一两白钱,古时候人们的铜钱不容易管理,通常就用绳子穿起来,然后打结栓定,这样就不会掉了,也方便了管理。而我们所说的“上吊”也就是将钱穿起来的过程,意思是把两个人说定了的事情,不再更改,己栓在了一起。所以我们将“拉勾”、“上吊”这两个动作合起来,如同将绳子与铜币联合成串,合为一体,行成了“拉勾上吊”表示约定不破,相互遵守。

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“一百年不许变”,人们常用百年是代替人的一生。

“拉勾上吊,一百年不许变”,这样就是“拉勾”、“上吊”之后,再加上一个期限,这样的誓言和约定就牢固不可破了。

然后两个人大拇指双双印在一起,相当于盖个章,两个人的承诺立即生效。

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总的意思是说话算数,不许赖账要讲诚信,互相承诺,不谁反悔。【图片来源网络

拉勾即是通过了,大家认可了,然后,挽个疙瘩吊起来,越高越好,一百年,一万年都别动她,因为,那是我们的承诺。

勾勾大,三年不讲话

勾勾小,三年好

拉勾又上吊,一百年不会变

正是童年趣事连连

仿佛就在眼前

其实

很远,很远,远……

话了这么多年,一直搞不明白一件事,拉勾为哈要上吊啊?。过去小時侯,常玩的一种承诺,例如小朋友在一起互通有无,为表示不反悔。大多都是两人用小姆指相互勾住,翻转一下大姆指,肚尖部位相互碰在一塊。口中念念有词“拉勾上吊,一百年不许要”,表示承诺不会改变。

这种儿時的承诺,現在看来并非一个地区个别現象,而是大多地区都存在,且形式内容也几乎出奇的相似。

拉勾好理解,两个小姆指成勾状而拉在了一起。而上吊的“吊”似乎和勾有紧密联系,凡吊挂都离不开勾,因此大姆指反转表示上吊的“动作”。大姆肚尖相互碰在一塊,表示承诺按上了手印吧?。当然也有其他多种解释,也不能说没有道理。

由此想到,汉语的神奇和复杂,“拉勾”和“上吊”两个意思相互接近的词汇,相互联在一起,既有动作,又有深刻含意,大多人不大注意而想像不到吧?。例似词语,能举出不少,例如:欢度春节的“点火放炮”。由据说是个著名诗人的“尿尿”诗,想到的“拉屎尿尿”。医院,住院的病人“倒水吃药”等等,当然还可举出许多。足见汉语的丰富多彩。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

旺达与巨像》

作为一款只有BOSS站的动作游戏,即使现在已经十三年过去了,《旺达与巨像》不管是表达手法还是游戏方式,或者他带给玩家的触动,都一直是那样独特。

百大PS2游戏第一名,最佳游戏,最佳视觉效果等等,各种褒奖都不足以表达这游戏带给人的触动,我用了触动这个词,而不是震撼,虽然这游戏确实视觉效果给人十分震撼。但是当你通关后,他能给你心灵深处恰到好处的触动。你不会发出任何的感叹用词,但是却仿佛有个东西在轻击你的灵魂深处....一下...一下...

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受伤总是痴情人,这一句玛丽苏的话,可能很多人会觉得不屑,在现在这个舔狗绿茶横行的时代,大家早就忘了初心,把痴心之人叫做舔狗,老实人也成了让人反感的贬义词。而旺达,就是一个这样的痴心老实人。或者用大家的来说,是舔狗。

他不是传统动作游戏里的主角,能飞檐走壁,以一敌百。他只是一个普通人,即使背着战士的头衔。攀爬的时候他会力气不继摔倒,也没有强大的力气和打不死的体魄,高处摔下会死,敌人轻轻一碰也会身亡,连远跳也要颠簸几步。他就如同身边的普通人一样,没有任何特别长处,唯一特别的就是他的内心无比坚定。他要去救他爱的人,即使一路万劫不复。

旺达一路孤身一人在苍凉的荒野上前行,陪伴他的只有一匹马,一把剑与他自己的信念。带着这些他挑战一个个不可能,也用这股信念去伤害着一个个无冤无仇的巨像。而在一切都结束后,命运给他开了玩笑。引导他前进的不是神,而是恶魔,恶魔利用了他破坏了一个个封印巨像好能让自己脱身。

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这时候闻讯赶来的村民看到已经开始黑化成了恶魔替身的旺达。最后旺达死在了村民们的手里,恶魔也再次给封印,大错没有铸成。一切都给吸入封印中,这时候视角转成第一人称,玩家可以感同身受旺达的不舍与不甘...但是一切都会逝去,包括死去的旺达的灵魂。这时候玩家还可以操作旺达的灵魂,他很努力的想摆脱吸力,向去到女孩的身边,但是总是一步之遥,望而不及,如隔千里....最后玩家放弃抵抗,一切归于平静。

少女缓缓醒来,身边一片静寂,他不知道旺达的付出,也不知道旺达的所在。旺达的坐骑过来与她亲昵。但是牲畜不会言语,它不能告诉少女刚才的一切,有个少年为了他,拼尽所有,抛弃一切***道德以及自己的生命

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我相信,每个人心里一开始都想成为旺达,为了爱能不顾一切。但是现实往往却很会开玩笑。付出全部的人最后只会剩下一无所有以及支离破碎。渐渐的,我们退缩了,害怕了...不再去敢爱别人,因为害怕最后的结局一样不尽人意。我们甚至开始对其他人恶言相向,因为从那个人身上能看到过去的自己,那个曾经能为爱奋不顾身的自己。那个过去的自己仿佛在嘲笑着现在无能的现在。

当然我也不是倡议大家去当舔狗,无止境的为人付出。只是如果能再遇上那个能让自己怦然心动的人。希望能再去尝试一次,拿起宝剑,骑上坐骑,为了那个让你魂牵梦绕的笑容,再奋不顾身一次~即使前面是万丈深渊~说不定曙光就在黑暗深处。

本人大学之前一直是老师同学们眼中的乖乖孩,但上了大学就发生逆转。就游戏这一方面而言,我在大学之前是基本不玩的,而进入大学后一段时间内不但去找来玩、而且没日没夜地玩!玩游戏不是坏事,***用王者荣耀的一句话:“适度游戏有益身心健康,过度沉溺有害健康”。现在来为大家分享几个游戏,都是刷新了我对游戏认识的。

钢琴块:跟之前我玩的连连看比,钢琴块更具吸引力。首先你可以边玩边听音乐,其次你可以锻炼手速,再者你可以向朋友炫耀自己的“非凡手速”(不经常玩的人会认为移动速度很快,但实际对你而言so easy)

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王者荣耀:是我沉迷的唯一一款大型游戏,刺激有操作性,还结合了社交,有能力的人可以大大地炫耀,没能力的也能通过人机来寻找***。沉迷了也不要紧,因为你迟早经历因沉迷游戏而付出的代价,到那时候你就会放弃了。

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跳舞的线:音乐很美,特别是“钢琴”这首。该游戏考验手速和眼力,挺适合一玩的。

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