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一个dota2的手游叫什么名字

你好!一个类似于dota 2的手游名字是"Vainglory"。它是一款面向移动设备的多人在线战斗竞技游戏提供类似Dota 2的团队合作、战略和英雄对战的体验。Vainglory 的游戏玩法DOTA 2相似,玩家需要选择英雄、熟悉技能、推进敌方基地并摧毁对手的防御塔。

游戏还提供了高品质的图形和流畅的操作体验,非常适合喜欢MOBA风格游戏的玩家在移动设备上体验Dota 2类似的游戏乐趣。希望这个答案对你有帮助!

麻烦大佬给介绍几个手游,类似mt或者刀塔的,可以吗?

类似刀塔的,说实话原来很久之前的“混沌与秩序之英雄战歌”好像是这个名字,这手游最像了;

“虚荣”如果网速好点的话可以考虑,虽然最近好像加入了双罗盘模式,但是感觉还是玩的人少,上手慢一点,现在还在玩的都是老玩家多了,战斗中不能打字只能发表情,也避免了喷子的出现;

个人喜欢刀塔的收集皮肤装备,零件,,,你知道我什么意思国内的“自由之战2”有这个元素,不过是开箱子获得的。画质也还好,中英语音

最后这个,“英魂之刃”,原来和朋友一起玩是因为有主动技能的装备,分身斧、跳刀什么的,后来改版了,加了什么闯关模式,不知道还好不好玩,你可以看看这个,里面的一个女英雄是“敌法师”,消蓝,同学很喜欢玩。

附一句,本人喜欢玩“时空召唤”,体积较小,网速要求最低,配置要求不高,所以平板上完的话可以看到画面细节的BUG,但是不影响。有自己出的英雄,但是多数是LOL原版英雄。虽然是个手游,但是以后应该会慢慢把“英雄联盟”里的英雄出完,有拳头给的授权。也有主动装备,但是说实话,像LOL不像刀塔。

为什么有人认为《DOTA》没有真正意义上的手游版?

因为dota操作太难,对新手很不友好,更别提只是碎片时间玩游戏的手游玩家了,手机上手实在太难操作,只有选择像王者这类简化版,毕竟游戏总得照顾大多数人的感受,小众爱好当然不能普及

现在的moba手游里,《王者荣耀》算得上是如日中天,最开始时候确实有很多地方都像《LOL》,但是随着发展,《王者荣耀》重做了很多英雄,渐渐了独立了起来。但是处在鄙视链顶端的《DOTA》好像一直都没什么手游版。

其实《DOTA》没有手游是因为,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都不得不只有PC版。

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在《魔兽争霸3》逐渐走上下坡路的时候,一幅在玩法上创新出新天地的“同人地图”DOTA,让《魔兽争霸3》起死回生了。这个游戏在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只要控制一个英雄就可以。在操作和装备方面,结合了RPG地图玩法,进而《DOTA》把游戏乐趣提高了好几个水平。

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现在我们能看到的各种神一般的跳刀、吹风,***秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,让这个MOD显得无比有趣。《DOTA》火了之后,其他厂商也纷纷下水,很多类似的moba游戏应运而生,比如《英雄联盟》。

《DOTA》移植不到其他平台上,是有原因的。

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“手游版”的MOBA游戏,无论是《决战平安京》还是《王者荣耀》,都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产品。在技能和补刀系统上都改掉了很多内容,就是为了加快游戏节奏,全民皆可上手,因此手机平台并不存在《DOTA》。

其实PC端的游戏做手游版就是个做减法的过程,有的游戏能做,有的不能,“原汁原味”的《DOTA》就属于不能那种。

DOTA对初学者极其“不友好” 新手想要学习或熟练掌握难乎其难!老玩家一点点流失 新玩家增加太慢!导致总体玩家没有某盟多!不要说小学生多!多有多的道理。如果出手游玩家人数上不去 依然不会大火 !

Hello,这里是碎碎念君。

《DOTA》并不止没有真正意义的手游版,更可以说,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都注定只有PC版。

《DOTA》类游戏的诞生和衍化

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提起《DOTA》,从《魔兽争霸3》一路走来的玩家们肯定不会陌生。在《魔兽争霸3》逐渐走上下坡路的时候,一幅在玩法上开天辟地的“同人地图”DOTA,让这款游戏再次梅开二度。

作为基于《魔兽争霸3》地图系统的《DOTA》,这张图在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只需要控制单独一个英雄。与此同时,在操作和装备取舍上,结合了RPG地图玩法《DOTA》,却是把这方面的乐趣提升到了一个更高的水平。

于是,我们可以看到,各种神一般的跳刀、吹风,***秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,也就是这些,让这个MOD显得乐趣无穷。在《DOTA》走红时,其他厂商也没有闲着,许多“类DOTA游戏”随之应运而生,包括《英雄联盟》。

那么,为什么《DOTA》不方便移植到其他平台呢?

DOTA类游戏的不可移植性

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“手游版”的MOBA游戏,无论是《虚荣》还是《王者荣耀》,都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产品。非但不再有那么多功能各异,其乐无穷的装备,在技能乃至补刀系统上,更是去掉了太多内容。因此,可以说,手机平台并不存在《DOTA》。

其实,扎根于键鼠操作模式的DOTA,本身就很难移植到其他平台。建立在大量快捷键与方便的鼠标点地的微操模式,在其他平台可以说都难以***。非但手游的MOBA类游戏简化很多,《守望先锋》为了兼容主机,同样在整个系统上做出了很多的“改变”(当然,《守望先锋》模式来自《军团要塞2》)。

玩家可以用手柄玩黑魂,然而很难做出一瞬间摁出一大串组合键的神操作,而对于手机现在流行的四键操作模式来说,则是更难了。

也正是如此,“原汁原味”的《DOTA》可以说是完全不可能移植到其他操作模式的平台上的。别的平台上,顶多可以做出界面和玩法类似《DOTA》的“其他MOBA”游戏而已。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

为什么暴雪不把dota做成手游?

1:手机硬件配置不足难以运行

对于像DOTA这样大型的游戏来说,移植到手游的[_a***_]非常高。首先是手机的配置问题,同一时代的移动设备体积和主机体积相差甚广。具体说来,智能手机的屏幕更小,各项硬件指标( CPU 、 rom 、 ram 等)更低,智能手机的操作系统也主要是针对便携设备而设计的。一台智能手机的大小甚至达不到主机显卡的体积,两者内部硬件体积的巨大差距带来的是性能方面的天壤之别。连如今很多电脑都带不动的大型经典单机,一个小小的手机,如果是完全版的DOTA,要移植到手机上的话,无疑是天方夜谭。

2:移植到手游所带来的收益产出比小,厂商难以盈利

把DOTA移植到移动端平台上不仅仅是把老游戏拿出来直接卖那么简单。手机的操作系统与操作方式都和电脑不一样,移植手游不仅要优化适配移动端的操作系统,还要针对手机的触屏体验重做玩家的游戏操作选项,最后还要为上架商店平台和推广宣传花费时间成本与人力成本。但由于产品不是新游戏的缘故,只靠打情怀牌只能吸引一批愿意为情怀买单的老玩家,入不敷出的结果必然导致多数厂商不愿将经典单机做成手游。


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谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第100篇问答,原创不易,盗版必究

首先我们要明确一点,dota是魔兽争霸3中玩家使用地图编辑器制作出来的地图,但是dota并不是暴雪的。其实暴雪是完全可以将他拿下的,可是出于大公司的傲骨,提倡玩家制作mod的同时又似乎有些瞧不起玩家自己制作的mod,在dota已经大火的情况下也没有抛出橄榄枝,甚至想做属于自己的dota,也就是现在的风暴英雄。后来V社拿下了dota,并且做出了dota2,所以dota做不做手游跟暴雪没有一点关系。

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而为什么dota没有手游呢?原因很简单。王者荣耀毫无疑问是现在最好的手机moba游戏,他的特点就是容易上手,操作简单而且玩起来很方便,那么dota符合这些要求么?显然不行,dota是一个极其复杂的MOBA游戏,光是卡兵和补刀就是一门很有讲究的学问,这里的补刀不是像王者荣耀里那样简单的打了兵就有钱,而是尾刀,还有反补,一边补对面的兵还要补自己的兵不让对手吃经济,用手机操作,实在太过繁琐了,dota中还有大量的快捷键和主动装备,手机屏幕根本摁不过来,这还只是基础。

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如果只是单纯的想把英雄都换成dota英雄,玩法还是王者荣耀那样,那这个游戏就不叫dota了,失去dota的特点了,还不如直接玩王者荣耀。

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