dota和暴雪的关系

暴雪dota什么

暴雪Dota是由暴雪公司出品即时战略游戏魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄非常简单 。

为什么暴雪不把dota做成手游?

我先把游戏的版权归属简单的列一个简单时间表:

1.2002年《魔兽争霸3》发售。

2.玩家EULS用《魔兽争霸3》地图编辑器制作了第一张ROC dota。

3.2003年资料片《冰封王座》发售。

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4.Meian和RagnOr将原图修改衍生出了dota Allstars。

5.不断有玩家对地图进行修改,2005年开始冰蛙开始着手更新dota地图,这时候是dota 的6.10版本

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6.2010年,V社注册了dota商标,同时公布了《dota2》,冰娃也宣布加盟V社。同年暴雪嘉年华公布《暴雪dota》。

7.暴雪***V社,禁止对方使用“dota”商标,但V社只被允许在《dota2》进行制作、修改并发售,不能再对利用地图编辑器制作的《dota》进行修改。同年《暴雪dota》更名为《暴雪ALL-STARS》,后来改名为《风暴英雄》。

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8.2014年《刀塔传奇》发售,除了大陆之外,在韩国、的***store也发售。

9.2015年暴雪在台北以违反商标著作法***《刀塔***》抄袭其《魔兽世界》的角色。同年,V社也以使用“刀塔”名称***《刀塔***》运营商中清龙图以及制作商莉莉丝。

10.中国商标网显示“刀塔”商标归属为莉莉丝,意味着,三方已经私下和解。

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简单的说就是《dota2》归V社,《刀塔》归莉莉丝但应该只被允许在手机上制作RPG。

暴雪自家的moba只有《风暴英雄》。

用《魔兽争霸》地图编辑器制作的“dota”民间行为暴雪不管,涉及到商业行为,暴雪保留***其侵权的权利。

如果有一天暴雪打算在手机上制作moba类型游戏,第一个应该是自社的《风暴英雄》,如果用《dota》则非常容易让人联想到《dota2》,也涉及对V社的侵权。

dota和暴雪的关系

另外如果V社对于《dota2》的手游化也存在着诸多困难,至少从多控这一点手机很难克服,比如兽王,比如地卜师等等,这种英雄很多,从骨子里《dota2》也不是太容易移植到手游端的。

看没人回答你我来吧

首先纠正一点,暴雪和dota没有关系,没有关系,没有关系……

dota是第三方开发的地图,借用了war3平台,dota的所有版权归属跟暴雪没有关系

dota2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的,在中国由完美代理,dota2和暴雪完全没有一点关系。

好接下来说为啥不出手游,暴雪和冰蛙都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是很好的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,举个例子,都说dota2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和v社合作的不是完美而是腾讯可能lol早就亡了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。再说回暴雪,不管是wow,炉石,暗黑,守望先锋,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是暴雪在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,魔兽每一个大版本的改动看似都不错,暴雪也没少下功夫,但是就是一点点不行了,拿最新的版本来说,为了迎合新手玩家和相对低端玩家而把游戏复杂度变低,又抛弃了轻度玩家,月卡神器,无止尽的肝,恶心跑了包括我在内的无数上班族休闲玩家,然而古老的游戏引擎,画面让新人在这个网游井喷的时代,完全对这个古董提不起兴趣。

说了这么多,关键就是冰蛙和暴雪都没在王者之前看出手游市场是块大蛋糕。

再说说为啥王者火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求没这么大,另一方面不论是dota还是暴雪游戏,复杂性可玩性都很高,拿王者来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,游戏复杂度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的dota,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版王者,但是哪个也没撼动王者这座大山(毕竟腾讯镇着),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘

再有吃鸡现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意趟雷

最后说一句,CNdota是冠军

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第100篇问答,原创不易,盗版必究

首先我们要明确一点,dota是魔兽争霸3中玩家使用地图编辑器制作出来的地图,但是dota并不是暴雪的。其实暴雪是完全可以将他拿下的,可是出于大公司的傲骨,提倡玩家制作mod的同时又似乎有些瞧不起玩家自己制作的mod,在dota已经大火的情况下也没有抛出橄榄枝,甚至想做属于自己的dota,也就是现在的风暴英雄。后来V社拿下了dota,并且做出了dota2,所以dota做不做手游跟暴雪没有一点关系。

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而为什么dota没有手游呢?原因很简单。王者荣耀毫无疑问是现在最好的手机moba游戏,他的特点就是容易上手操作简单而且玩起来很方便,那么dota符合这些要求么?显然不行,dota是一个极其复杂的MOBA游戏,光是卡兵和补刀就是一门很有讲究的学问,这里的补刀不是像王者荣耀里那样简单的打了兵就有钱,而是尾刀,还有反补,一边补对面的兵还要补自己的兵不让对手吃经济,用手机操作,实在太过繁琐了,dota中还有大量的快捷键和主动装备,手机屏幕根本摁不过来,这还只是基础。

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如果只是单纯的想把英雄都换成dota英雄,玩法还是王者荣耀那样,那这个游戏就不叫dota了,失去dota的特点了,还不如直接玩王者荣耀。

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1:手机硬件配置不足难以运行

对于像DOTA这样大型的游戏来说,移植到手游的难度非常高。首先是手机的配置问题,同一时代的移动设备体积和主机体积相差甚广。具体说来,智能手机的屏幕更小,各项硬件指标( CPU 、 rom 、 ram 等)更低,智能手机的操作系统也主要是针对便携设备而设计的。一台智能手机的大小甚至达不到主机显卡的体积,两者内部硬件体积的巨大差距带来的是性能方面的天壤之别。连如今很多电脑都带不动的大型经典单机,一个小小的手机,如果是完全版的DOTA,要移植到手机上的话,无疑是天方夜谭。

2:移植到手游所带来的收益产出比小,厂商难以盈利

把DOTA移植到移动端平台上不仅仅是把老游戏拿出来直接卖那么简单。手机的操作系统与操作方式都和电脑不一样,移植手游不仅要优化适配移动端的操作系统,还要针对手机的触屏体验重做玩家的游戏操作选项,最后还要为上架商店平台和推广宣传花费时间成本与人力成本。但由于产品不是新游戏的缘故,只靠打情怀牌只能吸引一批愿意为情怀买单的老玩家,入不敷出的结果必然导致多数厂商不愿将经典单机做成手游。


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这个需要你首先了解一下背景:

《DOTA》的版权并不在暴雪手里,而是V社的。

虽然《DOTA》的很多东西是在war3的基础上,但是由于设计制作并不是暴雪。

所以一直有很多版权***,

最后就导致,《DOTA》虽然还可以依赖war3运行,但是为了避免和暴雪***,

所以《DOTA》并没有用来商用。

而V社,游戏制作方面就不说了,腾讯比不上,另外……

其旗下产品steam平台不陌生吧?

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回到问题:

为什么不做个《DOTA》手游?

很简单,

1.国内外游戏市场,游戏占有比例不同。

我们国内确实是手游占据主要位置,但是在全球来看,并不是。

国外玩家更多的是主机游戏和PC游戏。

因此,v社并不会为了讨好某一部分玩家而去卑躬屈膝。

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2.V社注重的是PC端的精品游戏,到目前为止,并没有进军手游的打算。

因为手游的极大限制,并不能很好的去展示游戏的内容,以及带给玩家多方面的游戏体验。

你能在《王者荣耀》里感受到“精细”“画面感”“精品巨制”这些关键词么?

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你只能体会到笼统的***性和玩游戏的爽快罢了。细节感情并不到位。

这样的游戏对于V社来说,只会影响自己的口碑。

3.《DOTA》 之所以是《DOTA》,正是因为它是moba游戏的鼻祖和标志。

其以需要玩家具备较高操作水平,而把《DOTA》做成手游,就仿佛将一个七尺男儿***让他做太监一样。

你觉得那样真的好么?

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