dota动不了了,dota不能动了

dota动不了回城指令

如果你在Dota无法使用回城指令,可能有几个原因。

首先,确保你的键盘鼠标正常工作,尝试按下其他键盘按钮点击鼠标来确认。

其次,检查游戏设置中的键位绑定,确保回城指令没有被更改或禁用。如果问题仍然存在,可能是游戏本身的问题,尝试重新安装游戏或联系游戏开发商以获取支持。

另外,确保你的网络连接稳定,因为回城指令需要服务器进行通信。

LOL大师兄惹怒DOTA玩家,Ti冠军回怼:“LOL很无聊,玩了1局就卸载”,如何评价此事?

玩过几年Dota后来Dota1地图更新后就没玩了,玩过几年LOL,现在还在玩。总得来说这两个游戏都是塔防类游戏,相似度比较大,LOL模仿Dota起家,后来也走出了自己的风格。Dota地图自由度更大,新手上手难度较大,补兵有正补、反补、卡位、拉野,英雄释放技能要控制好蓝,装备合成繁琐,当年没有汉化的时候花了不少功夫背卷轴合成、装备位置、装备效果,游戏节奏较慢,一局游戏时间较长(40~80分钟),游戏画面暗黑风格,玩的时间长了有点头晕。LOL游戏画面明亮,英雄操作和技能傻瓜式易于上手,装备合成简单易懂,地图自由度不高。自从一塔增加防御塔镀层后游戏节奏更快了,适用碎片化时间玩。自从Dota1不再更新后,玩家越来越少,成为美好的青春回忆。而LOL是跟同事一起开黑***,跟中老年人围成一桌打***没多大差别。


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大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

劲舞团的看QQ炫舞、CS的看CF、泡泡堂的看QQ堂、跑跑卡丁车的看QQ飞车、英雄联盟的看王者荣耀、DOTA的看英雄联盟——而已……

不想不知道,一想还好像都和腾讯游戏有关。

***兄的大嘴巴在英雄联盟界是鼎鼎大名,能与之匹敌的估计也就欧洲的阿p了。估计是前段时间阿P的关注度太高了,***兄感觉自己的地位不保,也抓紧时间出来整了一波话题度。

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其实一个优秀的游戏都不是突然产生的,在他之前,一定会有一款甚至几款游戏为其提供参考或者提供标准,但是最终能站在顶峰,成为第一的,一定不会是第一款。

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腾讯凭借着自己的在国内庞大的用户群体,进军游戏界的时候就***取了广撒网的模式,那就是谁火热我就模仿谁。把其他游戏的优点保存下来,再进行加工或者改进,那一款全新的游戏就出现了,神奇的是出一款就火爆一款。其他厂商往往也只能看着着急。

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如果说DOTA和英雄联盟谁更火热。毫无疑问,一定是英雄联盟,因为您可能看到网吧里一排排的LOL开黑玩家,但很少能看到一大批的DOTA玩家。所以从游戏热度上来说,英雄联盟目前还没对手。

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但如果说谁的操作更为复杂,那一定是DOTA了。因为大学舍友有一名忠实的DOTA玩家,即使是大家一起出去上网开黑,他依然会去到YY,找到自己游戏好友,熟悉的打开DOTA,正眼都不瞧联盟一眼。可以说DOTA的地图细节,装备设计选择使用,以及节奏都要快于英雄联盟。所以,DOTA的职业玩具尝试英雄联盟都不会很差,但是反过来可能就不一样了。

总体来讲两款游戏各有所长,各有忠实玩家群体,不会存在谁优谁劣,大家喜欢的,就是好游戏。

DOTA和LOL都是目前世界上最受欢迎的两款MOBA游戏,它们就好比此前的CF与CS一样,由于游戏类型与玩法机制比较类似,所以两边的玩家都会以此进行口水战。刀塔与英雄联盟在近年来发生的口战数不胜数,那么它们谁会获得最终的"胜利"呢?就在最近,LOL选手***兄DOUBLELIFT的一句话又点燃了导火索。

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***兄直言:"我认为,就出装的多样性,英雄池想多样性和地图运作方面来说,刀塔里面要学的东西比英雄联盟更多,"随后他又在自己的直播中这样说道:"但是操作上并没有,刀塔比英雄联盟的技术上限更高的可能性为零。"结果此话一出激怒了惹毛了无数DOTA玩家。

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随后两届TI冠军OG五号选手NOtail更新推特,发表自己的看法:"自己在第一次玩LOL的时候就将对手杀穿,随后就卸载了,而且LOL的比赛也很无聊"并表示LOL的职业比赛毫无看点,就这一推特,又让DOTA和LOL玩家开始讨论了起来。

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针对这样的话题,想必不少玩家在之前也了解过,那么这两款游戏在近年来有哪些争吵点呢?

抄袭问题

虽说LOL在许多方面存在***DOTA的行为,但是经过拳头这么多年的专研,也成功将LOL变成另一款更具创新的游戏。在早期两款游戏在画质方面非常相似,相信玩家应该都知道,DOTA走的是Diablo魔幻风格,这在星际争霸的时代,是非常迷人的。在早期LOL的画质也确实比较感人,不过近年LOL改变的方向也逐渐明了化,走出了属于自己的游戏之路。

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游戏难度

关于两者间的难度问题,这个是近年来最主要的问题。这个问题涉及到非指向性技能与指向性技能,众所周知,DOTA的非指向性技能远比LOL多,而且随着LOL更新换代,指向性技能越来越多,而这也意味着技能的操作难度越来越大。

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游戏节奏

从早期LOL来看,双方水平的差异主要取决于ADC,但是随着版本的更新,我们可以看见ADC逐渐越来越弱,整个游戏的胜利需要团队去争取。不管是在低端局还是在高端局,大家经常会发现,小型团战、大型团战的发生概率越来越高,整个游戏的节奏也并非只取决于前期,稍有不慎就有可能输掉比赛,而这些都可以说是近年来LOL的变化。

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在个人看来,同类型游戏之间的争吵是正常的,不管在任何领域,先出现的总是为大,而后面的保证有一颗敬畏之心也是应该的。但是无理由的优越感是不应该存在的,每个玩家喜爱一款游戏都会有一两个理由,只要爱那就对了。那么对于DOUBLELIFT和NOtail的言论,大家有何看法?

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作为一个10+年的Dotaer来说,只有经历过,才能有权利对比评判。

目前的lol在圈内都知道叫做类dota游戏,顾名思义,是[_a***_]dota的模式风格制作出来的游戏。可想而知,从开端就决定了他的走向。

玩过两个游戏后会有一定的对比,英雄的技能方面,lol英雄都是4个技能;而dota中最多技能的有召唤卡尔,冰雷火三个属性人为组合会得到不同的技能,进而根据游戏局势做出对应改变。其中lol更体现不出的是双操甚至多操的技术,比如熊德等,利用个人娴熟的卡位操作能够完成敌方英雄的卡位,甚至击杀。

在兵线方面,dota中的正反补是在前期压制对方最重要的技术指标,优秀的操作手可以在前期压制对方英雄等级2级,并且让对方只能吃每秒给的基本工资,一正一反就能得到几千块钱的经济差,从而奠定胜局。而lol基本都是经济平等,区别是***多少以及后期清理兵线得到的经济。

在装备配备方面,dota也是百花齐放,物理英雄法术流,小花招刺杀等等。能够利用各种带有主动技能的装备主动出击清理两条兵线给对方完成压力,或者配合队友去造成局部地区多打少,强打弱等,瞬间改变战局走向。而lol带主动技能的装备少之又少,基本是靠队友配合等发起团战。

总之,两个游戏各有千秋,各有所长。dota现在游戏受众较少,毕竟对于复杂的操作来说,现在能沉下心来钻研的新人不多了,而lol的优势就能慢慢提现

不过还是希望dota能够一直发展下去,毕竟是我们的青春,我们的回忆!

也祝lol越来越好[呲牙]

我网游的基本上都知道一个梗:玩dota的看不起玩英雄联盟的玩英雄联盟的看不起我穿越火线的!主要是因为玩刀塔的认为英雄联盟没什么操作难度,而玩英雄联盟的则认为玩cf的没有什么操作难度。正是因为这句话,在网上经常出现各种各样的互黑,因此后来这样的话语也被很多网友定义为引战言论。

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本次说出这句话的是英雄联盟职业选手北美第一adc***兄,职业选手ID:Doublelife,国内的选手喜欢叫他***兄或者说是彭加亮。实际上熟悉***兄的网友应该都知道,***兄作为美籍亚裔,可以说是完美继承了北美乐观家族的传统,这么多年来,***兄所在的队伍多次以北美1号***选手进入英雄联盟世界赛,每一次都止步第一轮,也就是我们常说的16强。

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***兄这个人正因为非常乐观,所以经常说出一些骚话,而且还自诩自己是北美第一ad,更是一个知名的狗吹。本次***兄作为一个英雄联盟知名的职业选手,说出了英雄联盟的操作比刀塔的操作要高这种言论,实际上我认为确实有不恰当的地方,但是实际上我们反过来一想的话,任何人都有自己的言论自由,或许这只是***兄个人作为职业选手的一点真实想法,也并不是完全没有可能,因为我们知道,英雄联盟和刀塔最大的区别在于刀塔可以反补,但是并不能因为这些就说明刀塔的操作难度要比英雄联盟要大,毕竟英雄联盟里面很多英雄做出来的超高难度的操作在刀塔里面也不会出现,说白了就是两个游戏的机制不一样,没有办法放在同一个维度里面,完全的做出公正的比较。

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不过有一点是可以肯定的,英雄联盟的职业联赛是最为正规的,也是影响力最大的,现在已经超越了刀塔的各项世界比赛,即使刀塔拿出来了天价的比赛奖金,仍然没有办法和英雄联盟的世界大赛的影响力相比。而现在随着职业联赛的正规化,作为一个lpl的职业选手基本上每天的训练时长都能达到6小时以上,所以从这点来说的话,现在的英雄联盟的官方比赛,尤其是一些大型的世界性比赛,选手对于游戏的理解和对于操作的极限很有可能是刀塔职业选手所不能及的。

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