求解为什么dota2天天更新,到底在更新什么?
只是因为刚好都有东西需要更新罢了,这两天刚好国际邀请赛小红本活动结尾,一般来说Dota2是不常常更新的,版本更新也都是100天左右一次,其他都是修复BUG什么的小更新
DOTA2的7.22e版本将小黑狂风击退天赋改为增加30%落空几率,会重回热门吗?
dota2国际邀请赛中国区预选赛结束后,V社官方发布了7.22版本的更新。将小黑的狂风击退天赋改为增加30%的落空几率。题主问这个改动后,小黑会重回热门吗?
我的答案是不
这个改动可以看作是对小黑的一些加强,但是加强的作用很有限。并不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打钱能力没有得到解决之前,小黑重新回到热榜的可能性还是非常小的。
小黑的定位
在很多职业比赛中,小黑都是一个体系英雄。配合小黑的强击光环和五个远程英雄和一些召唤物,像先知、毒龙、帕格纳、龙骑…。打推进体系,能在15分钟推掉对面的6座外塔,建立起经济优势,压缩对面的打钱空间。然后清理对方野区,让对方没有经济来源,从而将经济优势转化为胜势,控盾上高。这样的打法才是小黑的核心打法。
7.22之前
移除小黑6级大招对远古单位的秒杀效果。从此小黑的地位一落千丈,再也不复当年的荣光。小黑这个英雄本来就缺乏自保能力,然后现在又将它的打钱能力给削弱了。很难打出经济优势,所以这个英雄同时也变鸡肋了。上场的机会急剧降低,地位大不如前。
我们来看一看小黑的击退效果
狂风击退550码的距离,附带三秒钟的沉默效果。看起来很厉害,能达到大推推那样的效果。但是实际上用起来,其实是一个很尴尬的技能。场景一般是这样的,队友给上控制,然后你一下将敌方英雄推走,送敌方单位逃出生天,煮熟的鸭子飞了。队友的嘲讽,对手的嘲笑,简直是对小黑这个英雄无情的打脸。看着挺厉害,其实的鸡肋。
7.22e
那么将击退天赋改为30%的,攻击落空概率。我们来看一下,其实这也是一个偏辅助的技能。小黑的根本问题是生存问题,也许30%的miss落空几率,在前期有些作用,但是到中期被先手、冲脸了以后,该死还是要死的,并没有什么实际作用。还不如直接点加14的敏捷的天赋,这样还可以提升他的输出。在BKB有限的几秒钟多射几箭,多打出点伤害。提升打野的效率,快速提升自己的经济,这样来得更加实际,更加有效,我感觉。
小黑的现状
这次改动我觉得改变不了本质,30%概率的攻击丢失是一个偏***的技能,改变不了小黑的地位。所以我认为,不会让小孩重新回到热门英雄的地位,该坐冷板凳的还是要坐冷板凳呀。
小黑的出路
那么我们来看一下小黑的出路在哪里?当前版本的小黑大招移除了对远古单位的秒杀效果,打钱效率大不如前。我觉得他应该直接爆输出,直接刚正面。在BKB的那几秒钟都多打点输出就是完成自己的任务。
(大家觉得小黑会重新回到热门英雄的地位吗?欢迎大家点评,交流自己的看法。)
在所有赛区预选都结束之后,Dota2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。
之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。
然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。
这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。
从本人角度而言,小黑的这次改动让小黑的能力得到了加强,出场率会提高些,热门的话未必。
首先看定位
卓尔游侠(小黑):发育核心,团战,线上。强大的后期输出能力,也让她有个了更脆的身板,所以小黑才会需要出隐刀、分身斧这类装备,就是保命,打不死你我就跑,转身找到机会再点死你。
30%落空几率,偏***性的一个技能
在未改动之前,***使在装备不错的情况下,隐刀狂风接冰箭,也是可以***的,这让我觉得这个改动略显鸡肋,我是一直选择加敏捷。
团战时候,小黑这么脆,也不会需要小黑先手,团队有先手、后手的情况下,小黑只要有合适的输出环境,那就足够了,狂风我觉得算是锦上添花,算不上必须技能,为了甩个狂风往前走几步就会增加送人头的危险。
锦上添花,不是刚需
所以,我觉得这次改动对于小黑是一种加强,不过还是锦上添花吧,算不上太大的提升。
DOTA2版本更新详解?
Dota2版本更新有详细的内容。
因为Dota2是一款多人在线竞技游戏,开发商会不断更新游戏版本以改善游戏体验和平衡性。
通常版本更新包括新增英雄、英雄平衡性调整、道具优化、游戏机制更新等。
开发商还会详细每个更新的内容,以便玩家了解变化。
除了官方外,社区内也会有许多玩家或解说人员对版本更新进行详细的解读和分析,以帮助玩家更好地理解游戏。
最近的Dota2版本更新是7.29,它带来了许多新的英雄、物品和游戏机制。
这个版本的更新主要是为了改善游戏平衡和提高游戏体验。
首先,这个版本引入了两个新英雄:
Dawnbreaker和Hoodwink。
Dawnbreaker是一个近战英雄,可以在战斗中治疗自己和队友,并在战斗中释放强大的技能。
Hoodwink是一个远程英雄,可以使用她的弓箭和[_a***_]技能来攻击敌人。
其次,这个版本还引入了一些新的物品,如“神秘之书”和“魔法棒”。
这些物品可以帮助玩家在游戏中更好地应对敌人的攻击和技能。
此外,这个版本还对游戏机制进行了一些改进。
例如,现在玩家可以在游戏中购买“神秘商店”中的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中更好地应对敌人的攻击和技能。
总之,这个版本的更新为Dota2带来了许多新的内容和改进,使游戏更加有趣和具有挑战性。