网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本题材的?
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首先我觉得这个话题的导火线应该是网易的《阴阳师》吧(不排除tx等其他游戏公司的恶意市场针对,君子坦荡荡,小人长戚戚)
其实用其他国家的文化来做游戏,这并没有什么不妥,而且,日系文化在国产游戏领域有着很广的受众,所以网易这次出的想阴阳师一类游戏可以说是很成功的一次研发。
而且还有大量日本玩家来玩阴阳师,想想网易是否有扩展国外市场的设想呢,文化互相交流嘛(只能日本霍霍国人,国人没事也霍霍日本哈)
网易为什么***用日本二次元游戏手游在国内发行,一方面现在游戏玩家90、00后偏多吗,做日本游戏的话一方面不用考虑声优这块的费用。其次日本本土化游戏上会非常流行。连宣传pv都可以直接套用国内版本换个日文就行了。日本手游市场消费量目前还是世界第一吧。能进这个市场抢日本人饭碗其实是非常长脸的......
而且喵君认为国人要摈弃一个观点,为什么非得抱着古文化大国的自尊放不下,以沿用其他地区的文化为耻呢?一个游戏的乐趣不该被所谓的大国主义所封锁,文化思维上的“闭关锁国”也不过如此吧!如果别人强我们国人就该更强,这个话题的存在也告诉我们日本游戏的火热不是么?
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你要明白,现在二次元这个圈子正在慢慢扩大,声优,人物,故事情节等等,我玩这个游戏的原因就是冲着声优小西克幸,松冈祯丞和户松遥去的,而且这种题材的游戏又不是仅限中国,全世界都有二次元的人,这款游戏现在已经进军多个国家,日本是二次元的大国,更不用说了,你可以去看看排行榜,阴阳师在里面绝对有排名的,网易当初也是看中了二次元这块市场才做的,所以,你这个是真的蠢。
作为一名某公司的游戏策划,我来回答一下吧。首先要弄懂游戏公司为什么做游戏,没错,就是为了赚钱。那么开发什么类型的游戏可以赚钱呢?大公司都有大数据支持,分析各个品类的游戏收益如何,用户粘性如何,然后再根据这些数据分析,立新的游戏项目。可以肯定的是,日本题材游戏出的多跟是不是日本人没关系,跟游戏市场的动向有关。阴阳师开创了二次元游戏营收的先河,以前也有,但是没有这么现象级的二次元游戏出现。业内传闻阴阳师研发组年终奖超60个月。这下你该懂了,因为二次元游戏受众广,从小学生到大学生,从宅男到宅女,从动漫爱好者到卡牌收集者。用户多就代表赚钱的机会多。所以完全是市场导向而已。并非日本人开发。
开手办店怎样能赚钱呢?
我建议你开综合店,单买手办饿死你,就像漫品,饮品,食品,道具,服装,周边,手办,同人,文具,玩具等全都有,单卖一种东西不好卖,国产手办也有质量好的,就看你有没有路子了,进一些邪魔手办一些奇葩顾客也可能会买,日本和美国原产的手办往往都是很贵的,二次元圈虽然都是有钱人,但是清苦孩子也不少,要想怎么赚有钱人的钱,还不是怎么赚二次元的钱,你可以去漫展出摊打广告,圈里有什么活动你和主办打好关系去做广告,给漫展或者一些活动提供实物赞助(别给自己钱),最重要就是和圈里人打好关系
有什么女装大佬的事迹?
提起ZARA这一服装品牌,相信许多人都不会陌生。据了解,ZARA是全球排名第三、西班牙排名第一的服装商,是一个在87个国家内相继设立超过两千多家的服装连锁店。许多人会以为,ZARA一定会像那些知名的大牌服装一样昂贵,但其实不然。ZARA的设计非常具有时尚潮流气息,但价格却相对来说比较平民化。值得一提的是,在西班牙的一个西部小城市拉科鲁尼亚,几乎每家每户都在为ZARA做衣服。
ZARA就是阿曼西奥·奥特加在40岁时开的一家小店,当时是1***5年,经过数十年的发展,现在的阿曼西奥·奥特加凭借着这个服装公司曾分别于2015年10月和2016年9月两次蝉联世界首富的宝座,身价一度超过比尔盖茨和巴菲特等人。2017年7月,阿曼西奥·奥特加以净资产832亿美元位列福布斯富豪榜第三名。
就是这样的身价,阿曼西奥·奥特加还曾被媒体称为“来自渔村的穷小子”。原来,这是因为阿曼西奥·奥特加出生的地方是西班牙的一个偏僻渔港小城,不过这里的裁缝却很出名。因经济困难,阿曼西奥·奥特加13岁就辍学开始去服装店做学徒。后来成为一名裁缝助手,这让阿曼西奥·奥特加了解到,原来一件衣服从设计到制作,再到摆上货架,这中间的过程有着极大的利润。因此,阿曼西奥·奥特加从学习服装设计制作开始,一步一步开始钻研。
后来,逐渐琢磨出一些门道的阿曼西奥·奥特加开始选择自己单干,用了十年的时间建立了一个大型的服装厂,可是,正当事业有起色的时候,一个意外差点让阿曼西奥·奥特加破产。随后,阿曼西奥·奥特加创立ZARA这个品牌,开始走服装零售渠道,因时尚的设计和亲民的价格,ZARA短时间内就获得了广阔的市场。之后,ZARA改名为Inditex,2001年,Inditex集团上市,阿曼西奥·奥特加一跃成为西班牙首富。
而ZARA之所以可以成功吸引消费者,不只是因为其自身有着非常好的设计和平民化的价格,另外一个重要的原因则是ZARA更新换代的速度非常快,每年会生产新产品约4万多种,且畅销款式一般不会在店里停留4周以上。