原神官方剧情故事梗概?
太古时期,诸神还行走于大地,距今六千年前,岩之魔神诞生。
距今三千七百年前,璃月诞生,神灵镇守。璃月先人们每年都会请岩神降下来一次,指导璃月发展方向。
璃月魔神战争期间,过于温柔和软弱的【盐之魔神】赫乌莉亚不断躲避战争,最后被无法再忍受她懦弱行为的子民杀死。【岩之魔神】摩拉克斯投下巨大岩枪将【漩涡之魔神】奥塞尔镇压于孤云阁。
距今三千年前,蒙德地区正处于魔神战争时期,【龙卷的魔神】迭卡拉庇安和安德留斯(暂时就叫北风的王狼吧)争斗不休,迭卡拉庇安在高塔***制造飓风环绕使安德留斯无法突破,保护着高塔内的旧蒙德人民。但高塔内飓风环绕没有蓝天与飞鸟,只有无尽的烈风,古恩希尔德部族无法忍受高塔孤王的乖戾暴政逃离了这里,但高塔外有无尽的风雪无法生存,绝望之时,千风中的一缕元素精灵听到了祷告,那是一缕“能够带来细小的转机与希望之风”。信仰汇聚在风之精灵身边成为了力量,而风之精灵反过来又用力量为该家族提供了庇护所。
距今两千六百年前,蒙德地区高塔内旧蒙德的人们不甘于被飓风环绕的“囚笼”,有少年邀请元素精灵一同碾碎暴君、撕开风墙。
高塔内部的旧蒙德爆发了“自由”战争,少年死在了战争里,但人们最终胜利了,君主死去,到最后,高塔孤王都以为众臣爱他,一如他爱他们。
而另一边,狼王自知自己带来的风雪与苦寒无法描绘人类的幸福生活,便选择了消失。
元素精灵成为了魔神战争蒙德的胜利者,成为风神巴巴托斯,古恩希尔德为这初生的风神戴上了桂冠。
风神化作已经逝去的少年模样,弹奏起少年钟爱的竖琴,用神风吹散蒙德冰雪,劈开山峦。他将智慧传授于蒙德人民,自己则感慨于少年的自由思想,不愿蒙德再有人称王,远走荒野。
“山河破碎,时间疮痍;诸神行过,行迹匿消;寻诗于哀哭,寻梦于囚牢;不畏尘劳关锁,不畏前方黑暗;春华再绽,鹰游碧空,风歌奏响,自由到来。”
距今两千年前,魔神战争结束,提瓦特大陆由魔神战争中七位胜利者各护一地,他们又被称为“尘世七执政”。
原神官方的剧情故事梗概,具体如下:拥有七种元素力的“提瓦特”大陆,哥哥空和妹妹荧是来自异世界的,两人准备离开这个世界,却被一个自称“天理维系者”的神拦下了,三人开打,双子战败,妹妹被维系者抓住,哥哥则失去意识陷入黑暗。不知过了多久,哥哥睁开眼睛,发现自己被封印了全部力量,妹妹和维系者也不知所踪。两个月前,哥哥救下了差点就要淹死的派蒙,两人一起踏上寻妹旅途。
原神的剧情?
游戏进行公测之后,时间让玩家们豁然开朗,原来游戏剧情走的是拯救路线。游戏开场就出现了两个男女主角,随后出场了一个坏人将其中一人带走,另一个人则踏上了拯救之路。
一路贵人相助
这拯救同伴的道路自然不轻松,游戏当中的一个地图就代表着一次磨难,在每个地图最关键的时刻,总会有一个内置游戏角色跳出来,给游戏主角提供帮助,让他顺利通过每一个地图,而且每经历一次磨难,游戏主角都会学到一个新的技能。
原神结局官方解释?
结局是冰之女皇死去,旅行者获得胜利。游历七国后获得七种元素力的旅行者击败了误入歧途,散布邪眼的邪神。这一期剧情虽然玩的爽,看的爽,打的也很爽,但是结论就是璃月不需要仙人庇护。
原神4.0推理剧情解析?
《原神》4.0的剧情推理分析,主要围绕新角色乐队「善人乐队」的故事展开。推测善人乐队成员离散于四地,并潜入敌方势力。
主角和新角色更深入敌区,发现乐队成员为了一支神秘乐谱而被囚禁,并揭示了敌对势力试图利用此谱引发灾难的阴谋。
经过奋战,主角救出乐队成员,最终和他们一同合奏,打破了敌对势力的阴谋,以和平收场。
原神赏析?
首先对《原神》的剧情架构进行一个简单的分析
目前可以看出,《原神》的剧情结构就是拜访七国神剧情(主线)+可操控角色的个人剧情(支线)+其他任务+书籍和文字以及考据
框架符合近几年的开放世界游戏的套路,但是目前的《原神》存在这么几个问题
1.完成度过低导致观感割裂
按照观察,大家应该发现了,《原神》在剧情上的基本思路就是,在主线剧情告一段落后,开始留给玩家积攒材料和参观大世界的时候,在这个真空期,玩家可以进行支线剧情的游玩,提高大家对角色的感受以及深化角色的形象。
但是完成度过低导致目前玩家根本享受不到制作组的创意。
很多该出现几个支线剧情或者个人剧情的时候,没有出现,玩家只能无聊的每天锄大地。
比如蒙德教堂门口有个芭芭拉的狂热粉丝,但是
以蒙德城为例。蒙德城实际的可操控角色有
安柏 个人剧情和主线剧情结合(附带飞行考试个人剧情)
凯亚 个人剧情和主线剧情结合
丽莎 个人剧情和主线剧情结合(附带图书馆个人剧情)