
这一代人对于游戏的迷恋你们怎么看?
因为自控能力差啊。
游戏做的好很重要,但是还是要怪自控能力差。
相比之下沉迷游戏无法自拔的那部分人是为什么不就呼之欲出了么。
还有除了电子游戏之外也没有什么其他的***方式,父母顾不上孩子之类的。
那就除了玩游戏还有什么途径舒压和***呢?
对于孩子来说没有父母的陪伴和认同自然孤单,然而在电子游戏中他却能找到朋友和共鸣,所以也怪不得孩子喜欢游戏吧。
再者说并不是只有“现在的”孩子才喜欢游戏,难道以前的孩子们就没有过游戏吗?难道说只有孩子才迷恋游戏吗?
***室里乌烟瘴气一桌桌爆满的***桌,不正是很多成人迷恋的游戏么?
相比较之下反而是一竿子打翻认为游戏害人的家长更像是在推卸责任。
我妈妈就是网游重度爱好者,但是她的自控能力就很好,她也把我教的很好,好到有时候会抢游戏哎不说了。
我跟我妈的话题不多,游戏就是其中之一。
所以交流起来简直毫无代沟的。
无伤大雅!兴趣与***取向不同。再者科技进步,马上5G时代,一部手机,玩儿转全球。当然任何事物,都要一分为二,就是说,过犹不及!特别是对青少年,加强监管,不要涉猎太深。当然天才少年有,毕竟少数。
Hi!~我是IT熊
感谢邀请,这个问题真是老生常谈了!70后、80后、90后都有不同的认知。
这一点也是因为社会的不断发展导致的,在快速发展的今天,基本上每10年,科技就会发生一个跨越式的发展。
这一代人对于游戏的迷恋?
说到对于游戏的迷恋,那基本上要从80后说起了,这个时候是互联网兴起的年代,是社会的一次巨大革新!
从题主使用「迷恋」这个词可以看出,这个老一辈的主流思想,并且很多80后也是这么认为的,会不由自主的把游戏贴上负面的标签。
在如此的大环境下,为什么还有这么多人迷恋游戏呢?
1、在***设施贫乏的80年代,在城里想找到一群一起玩的小伙伴还不算太艰难,但是想要找到一个有趣的***项目就比较艰难了,三五好友窝在游戏室,一起玩一台主机游戏就变得常态化,在一只衍生到今天,小朋友们的聚会貌似就更加艰难了,便利的电子设备是第一的***选择。
2、最廉价的***设施
这个概念是在80年代时候提起的,当时对比各大***设施的消费,一小时2元的游戏确实算得上便宜又实惠,不过发展的今天,各种内购、氪金也让游戏不再是一个廉价的***设施。
聊到这里,IT熊想说,与其说是迷恋,不如说是一种兴趣爱好,每个人都有自己的选择,只不过这种爱好的受众范围更广而已。
游戏的概念很大,但是核心永远是经典的
游戏涉及的初衷就是让人们体验不一样的人生,游戏创作者通过游戏向玩家们传输自己的游戏理念。
再到当代:游戏已经是一个庞大的组织,里面有着众多的分类,这也就使得每一个人或多或少都接触过游戏。(实在说没有的纸牌游戏了解一下!)
所以说最后观点,这是一个已经普及的事物,就比如你迷恋手机一样,听上去怪怪的,但是没什么问题!
最后补充一句,如果硬要说迷恋的话,80后更多是为了逝去的青春把!
首先,从合理性上来探讨。
我认为对游戏的迷恋并不是其他人眼中所谓的游戏“网瘾”(这只是部分哈,同学们不要沉迷才好噢)或者是别的什么过于主观的看法,我们这一代对游戏的迷恋更多的是一种情怀。在传播学上有种现象,印刷时代的人们热衷于阅读报纸,通过文字获得一些较为权威和理性的信息,广播电视时代的人们经历了电视节目的视觉冲击,电视艺术根本上和视觉听觉等感受分不开,即使你以为自己已经够理性了,但是你还是会对节目的视觉呈现下意识有所区别。而在网络信息时代,内容爆炸声增长,视频音频甚至沉浸式的VR体验,我们这一代的***不可能只局限于阅读和观看节目,这是由大环境决定的。
其次,从情理上来讲,我们从小时候开始接触红白机,到后来计算机普及开始有红心大战和蜘蛛纸牌(前两天红心大战这些游戏正式退出历史舞台),再到后来的网游,智能手机和4G的普及,手游迅猛发展起来,我们见证了游戏行业的更迭,在一次次历史变幻中渐渐有了属于自己的经历和体悟。年长的人或许不能体会我们一遍遍修改毕业论文的间隙,点开手游长吁一口气所获得的片刻安宁,00后的小朋友也不会明白我们看到那一摞摞游戏卡带时内心的感动。
感谢游戏的陪伴,感谢那些时光。如今长成大人,虽然玩游戏的时间少了,生活重担多也没有那么多氪金的勇气了,但是心里永远对自己最理想的游戏有一个期待。
我是80年代初期生人,在我们儿时,物质和精神食粮还是相对匮乏的。游戏机,从最早的红白机,街机,到后面16位的磁碟机,ps,再到最后的电脑游戏,确实有非常一部分人为之疯狂,丧失理智,荒废学业,然而,她却真实的承载着我们这一代人已经逝去的青春……
如果不打游戏只看文献写论文的,想用五年以上的电脑,Surface Laptop3合适吗?
完全合适,论文编写对电脑硬件要求不高,可以安装一个稍微低版本的office套装,包括文字编辑word,excel,绘制流程图的visio,淘宝有卖序列号,一般5-10块钱一个。
可以,完全够用,而且还非常好用。
可以额外整个surface pen,写写画画,做做批注,看论文挺好用的。
写文章可以结合Windows自带onedrive,多终端,office级别版本管理,即不怕丢失,还可以回滚。
另外,如果长时间固定位置看论文,还是外接一个护眼的显示屏,建议购置。
如果有学校邮箱,surface laptop应该是可以打折便宜一些的,可以去***了解下。
以上,希望对你有所帮助。
被surface laptop 2种草了,用于写论文,不打游戏,值得入手吗?
使用这款机子快一年了,机子从整体外观与便携上来看,适合出差,商务会议,尤其便携十分方便;但整体性价比不高,如果在预算内可以考虑,前提是不玩游戏,平面设计,编程。轻度办公,没问题,微软的兼容性十分棒,重度办公有点小压力。接口就一个,入手请慎重。
如何指导托班幼儿游戏中的争执-托班区域游戏教育论文?
1 指导托班幼儿游戏中的争执的方法是通过托班区域游戏教育论文。
2 托班区域游戏教育论文可以提供理论支持和指导方案,帮助幼儿园教师有效地处理幼儿游戏中的争执问题。
3 托班区域游戏教育论文可以探讨幼儿游戏中争执的原因,如***分配不均、角色冲突等,并提供相应的解决方案。
4 此外,托班区域游戏教育论文还可以延伸讨论如何培养幼儿的合作意识和解决问题的能力,以减少游戏中的争执情况。
5 总之,通过托班区域游戏教育论文的指导,幼儿园教师可以更好地引导幼儿在游戏中解决争执,促进他们的社交发展和自我管理能力的提升。
在托班幼儿游戏中,争执是常见的情况。指导幼儿处理争执的关键是培养他们的合作和解决问题的能力。
教师可以通过引导幼儿分享玩具、鼓励他们倾听和尊重他人的意见来帮助他们解决争执。同时,教师还可以利用角色扮演和故事讲解的方式教导幼儿如何妥善处理冲突。
重要的是,教师应该成为幼儿的榜样,展示积极的解决问题的态度和行为。
大四买台电脑写论文,玩玩游戏有什么推荐?谢谢?
看你要玩什么游戏了,你这么说的话应该要求不高,但是要求不差,也不需要太好,我觉得买个i5,然后6,7开头的,或者8开头的都行,记住买个固态硬盘,不要太好,差不多的就行,这样足够了,毕业之后了还能用得两年。
这个具体要看预算和玩什么游戏吧
1.如果单纯写写论文,推荐2000-3000价位的轻薄本,比如戴瑞R9
15.6英寸
8gb内存
1T机械硬盘
256g固态硬盘
CPU:英特尔赛扬J3455
2.如果是写论文之外玩一点一般配置的游戏,比如英雄联盟,多塔,DNF等,这个根据预算推荐几个价位的:
3000-4000价位
15.6英寸
CPU:i5 8250U
内存:8GB
硬盘:256G固态硬盘
价格:3499
荣耀MagicBook2019锐龙版
14英寸
CPU:AMD 锐龙5 3500U
内存:8GB
硬盘:256G固态硬盘
价格:3899
4000-5000价位
Asus/华硕 灵耀S2代S4300FN
14英寸
CPU:英特尔酷睿i5-8265U
内存:8GB
显存容量:2G(独显)
硬盘:512G固态硬盘
显卡:Geforce MX150
价格:4599
小米pro
15.6英寸
内存:8GB
CPU:i5 8250U
显存容量:2G
硬盘:256G固态
显卡:MX250
价格:4999
如果是想在写作之余玩大型游戏,比如说最新版的实况足球、NBA2k,“吃鸡”之类的游戏,这类游戏对电脑配置要求比较高,自然价格也比较高,建议直接7000价位的
联想拯救者Y700P
15.6英寸
内存:8GB
CPU:第九代酷睿i5-9300H
显卡:GTX1660Ti
硬盘:1T固态硬盘
显存容量:GDDR5 6GB
价格:7999