dnf有人说要黄了,对此你有什么感受?
DNF当年被腾讯代理,腾讯那时候在游戏行业,可以说是垂死挣扎,没有任何一款游戏可以拯救他。DNF是2d游戏当时被诸多中国公司看不起,毅然决然地拒绝此游戏代理,但是坠入深渊地腾讯想绝地求生,依靠这游戏能否挽救他的困境。果不其然,DNF横空出世后,果然在中国大江南北火了起来,这游戏为腾讯在中国网游界占了一大片的一亩三分地。
它作为一款老套的横版2D格斗手游,里面继承了“前辈”的鲜血,如众多的家用机、街机2d格斗游戏的两大特色。2008年时,正是街机游戏的淘汰时刻,网友时代来临,而dnf独特的街机风格和爽快的打击感,正好符合了大部分玩家心中的完美形象。
它已经存在了9年多了,不是说黄就黄。
玩家对DNF曾经的情怀:
这一点的原因是所有游戏无法比拟的,更跟其他热门游戏没有任何直接关系的,它的情怀是那些玩家们能为DNF重新撑起来的一个永久性强有力的支柱,国外及国内游戏公司,获得了好的口碑,剩下的就是利用互联网宣传情怀了,打情怀要的就是活下去,这一点非常有价值。DNF火了大概四年了,积累了多少玩家我想你们都知道吧!曾经的热血依然在老玩家心中流淌孕育着下一批玩家。
大战安徒恩:
2014的“大转移”是DNF史上最烂版本,毁掉了记忆中的所有,很多玩家正是因此离开了DNF,因为这个决策,DNF损失了数以万计的玩家,这让腾讯损失惨重。
2015年,无以为继的Nexon将游戏的决策权再度交还给Neople,DNF才开始真正回暖。而正如大家所说,是这只乌龟,拯救了DNF,焕发了第二春。
当年的20人副本,彻底唤醒了无数玩家的***和热血,尤其是开荒的一段时间,DNF的热度空前绝后,之后20人本普及开来,就成了***打团的节奏,可以说,直到现在,虽然安图恩成了5分钟的20人本,但是很多人上线就是冲着安图恩来的,如果没有这只乌龟,DNF早在15年早就化为脓水了。
游戏音乐与质量:
DNF有多耐玩,拿现在来说横版格斗游戏没有一个能与他与之并肩。游戏里绝妙的疲劳值设定,使游戏玩家玩的意犹未尽继续保持着热血,里面那扣人心弦音乐至今让玩家无法难忘,每进一个场景音乐大致不同,配乐恰到好处,还有那西海岸略带一丝海风的BGM,动作打击的细腻感,操作丝滑而不缺乏趣味,这些制作大大弥补了当时2d横版街机游戏的不足之处。
DNF存在了9年,依然还保持着火热潮流与不菲的游戏收入,那些玩家的热情会一直陪着DNF关服为止。
DNF要黄了这个言论似乎一直都存在,曾经DNF确实走过下坡路,但是“一只乌龟拯救了阿拉德”,自从出了安图跟卢克团本之后,DNF算是又开始回春,这游戏也算是达到了另一个巅峰了。但是,最近却传出DNF“又要黄了”的言论,这是为什么呢?下面让小柴给大家解答一波。
最大的原因就是最近的两波“刷金”BUG的现世。相信大家都知道了最近的两波刷金BUG吧?物价也降了,金币价格比例也上升了。据说利用BUG的挂个一天就能刷个1、2E(具体小柴也不清楚)。其实这一个BUG是致命的。小柴再给大家分两方面分析一下。
从平民玩家的角度来说。
DNF这个玩家虽然说不缺土豪,但是大多数还是比较少充或者零充的平民玩家。这些玩家的金币来源大概就是搬砖了,更有甚者会拿搬来的YXB去卖。从这来看,DNF这波刷金BUG出现后,直接导致平民玩家各种收益都减少了,这对他们来说是个“致命”打击。损失了平民玩家,那“DNF要黄”这个言论也不是没有道理的。
从土豪/小康玩家来说。
土豪玩家还有一些小康玩家日常操作之一就是“氪金”。但是现在刷金BUG出现之后,其实官方也在严格把控,疯狂封号了。玩家氪金的时候买的金币来源你们清楚不?并不清楚!万一买来的是黑金呢?那么是极其容易引起封号的。如果把土豪的号给封了,那DNF也是自己在断自己的命脉了。
不过游戏中总会有BUG的存在的,希望官方团队能尽快修复好这个BUG,别让玩家流失太多了~
我来回答你,DNF黄不了,据统计各大网游消费榜,DNF排名第一,谁在为DNF买单?LOL消费第二。
还有人说DNF,要黄么?手游也即将到来。10年勇士,怎能说放就放。
黄是不可能黄的,但是越来越没人玩这的确是事实,简单来说跨六以前一个工会多少人。现在一般工会不到五个人,上线谁也不跟谁打招呼,打完2+2走人了!应了那句话,会玩联盟的不一定会玩DNF但是玩DNF的一定会LOL!不要说我家工会还有多少,或许你家三百人都在线,但是游戏要算平均数,你家在有人别人家没有那有什么用?而且现在普雷你看看有几个是工会团百分之九十都是野团!策划没完没了的氧金,已经彻底氧死了这游戏!除了些主播跟骨灰级玩家,你拉一个00后试试?但是一个游戏自然有他的生存法则,虽然不至于黄,但是也好不到哪去!
《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter),简称DNF,是一款由韩国网游公司NEOPLE开发的2D横板ACT类网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,***用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
有人说“DNF”要黄了,其实这句话从零八年地下城它开始登录国服,就存在了,这一个横版的过图2D游戏,他的缺点是满满的,什么卡顿,掉线,制裁无处不在。但是,它存在的时间也有十一个年头了,熬死了其他想替代它的游戏。更值的一提的是:在最近的两次金球游戏收入的排行第一中(端游),它是排名第一的,吸金的能力仍然是非常的强,所以现在看来,它要黄,我看不然,要说还能活几年,我也不好估量。
毕竟这个笑话已经讲了十一年了!而且“当事人”还活的好好的,甚至说是生机勃勃!不过,自从DNF在进入95版本之后,虽然是吸金依旧,却是有那么一点要黄的节奏,有哪些情况呢:
第一点,韩服的策划已经没什么能量了,除了一昧的无限装备升级跟打桩团本之外,再拿不岀能吸引人的东西了,没有什么新的游戏模式,所以可以说,韩服基本要凉了,听说玩家好像不到万人!
第二点则是国服在进入95普雷的那个版本之后,由于鸟背的岀现,史诗级但装备在深渊获得,这一特殊的玩法被完全颠覆了,这一波让很多玩家“脱坑”了!
第三点,漩涡,鸟背的血量翻了好几倍;策划在95版本拼命的割韭菜,追忆,发行一些礼包,很多非土豪玩家承受不了,只能选择脱坑。
第四,TP的无理审判,说你开挂了就是开挂了,就算你没开也是队友开,很多号“含冤入狱”,号都没了,还玩个p!
第五,游戏里面的黑商,搬砖党在这个过程也是受到严重打击,我曾经就做过,但是95版本后,就再没有去动过了,付岀跟收益是严重不成正比。然后接着就是各种商城化,而且无限的打压商人,城下城最活跃的那波人就是这么脱坑的!
玩有玩的玩家,包括我,基本上有就是每星期两次普雷,然后就没什么兴趣了,也不知道打什么好,以往可能还会搬砖,用小号去混团换来深渊票,然后就去打造大号,现在就没喽,基本上就是打完就下了,真的不敢想,如果普雷毕业了,那是不是没得搞了!还能干什么,难道升到一百级?还是继续的重复装备的升级,这样似乎也没什么意思了吧!
以现在的形式看,再过几个月,等到大部分玩家普雷毕业,策划那边又拿不岀什么新鲜玩意,那麻传说的那句话估计也要慢慢的实现了!
或许,过年回来就会是DNF走向没落的时候吧!不是本人不[_a***_]DNF了,像我这种十年如一日的忠实粉丝,当然不希望它真的黄掉,爱它的心仍然不变,变的是游戏,还好有地下城还有手游版跟怀旧服这两张底牌,三者加加在一起,估计再撑个十年应该是没问题的!
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