英雄联盟跟dota区别大吗贴吧

LOL官方推出邀请好友活动奖励却少的可怜,英雄联盟是不是走下坡路了?

感谢邀请!不至于是走下坡路。。。

首先,lol近几年的热度确实不如前几年,主要是陪同这款游戏成长起来的大部分为90后,而现在90大部分已参加工作,极少的时间会凑齐5个人在一起开黑了,失去了那种欢乐。

其次,偶尔出现新颖有热度的游戏,比如吃鸡等对LOL的冲击也是存在的。但是热度过后还是大部人选择的LOL。

最后,LOL有时候代表的不是一款游戏,有时候他也代表着某代人的青春,就行DNF说关服多少年了,也还是火热的一捆游戏。

所以,热度虽减,但绝不是走下坡路。

德玛西亚!!!

感谢邀请。

在回答的开头,我想说,从目前的综合情况看,英雄联盟的热度其实是一直保持在很高的水平,全球第一游戏还是当之无愧的。注意:这里说的是综合情况,后面会有比较详细的说明。)

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首先说一下,活动跟游戏的关系。

其实像LOL官方推出的邀请好友的活动,每年或一段时间后都会推出,目的很简单就是通过这种好友邀请的这种机制,来回流老玩家和吸引新玩家。但这种机制只是一种辅助的手段,游戏“生命”的本质不在这里,所以LOL推出了邀请好友活动,跟英雄联盟是不是走下坡路了之间不是简单的因果关系。当然这可以作为一种佐证存在,至于奖励多不多,自己觉得玩家自己抉择,印象中之前LOL官方推出的此类活动的奖励好像也不是很多

接下来,说一下英雄联盟是不是走下坡路的问题

如果说,从游戏本身来看,国内英雄联盟的活跃玩家数量相较之前是有所下降的,毕竟英雄联盟正式推出运营已经有10年了(比赛是9个赛季),但是目前国内的LOL玩家还是保持在一个比较高的数量的(因为具体数据拿不到,这边没法具体说明)。国内LOL玩家流失的主要原因有几点:

1、老玩家的流失,像答主这种大学时期S3就开始玩LOL的老玩家,到如今的S9,基本上我们这一批人都已经踏入职场或结婚生子,为生活忙碌,自然会有一大批老玩家离开。这其中也有一些是因为其他新兴的游戏给分流了一部分,关于游戏分流,我后面还会再说。

2、新玩家增长缓慢,平时我接触的像00后的小孩,他们当中有很大一批人是不用电脑的,平时他们的游戏***生活都是来源手机,像手游王者荣耀就是LOL很好的替代游戏。

3、关于游戏分流的问题,一个是因为PC端新兴游戏的分流,像吃鸡、APEX英雄等游戏。毕竟有一部分玩家玩游戏的初衷是为了新鲜感,这部分人可能LOL玩久了,玩腻了,所以去玩其他的游戏去了;另一个,则是来自手游端的分流,手机上玩游戏方便简单便捷,相比起LOL等PC端的游戏,在这方面手游有天然的优势,之前也有提到。

结合上面提到的各点,目前国内LOL活跃玩家相较之前肯定是有所减少的,那这是不是表示英雄联盟已经在走下坡路了呢?答案肯定是否定的。

毕竟英雄联盟是一款全球性的***游戏,除去大家已经比较熟悉的五大赛区外,近几年LOL在拉美、越南代表的的东南亚,土耳其代表的东欧及独联体赛区,这些赛区LOL的玩家是有比较大的增长的,从近几年外卡赛区在世界赛的表现可以佐证,外卡赛区的队伍跟五大赛区的队伍实力差距越来越小,这肯定有热度增长的原因。

以上所提到的是从游戏本身出发,那下面我们从***这一块来简单的看一下。

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近几年,***行业的发展可谓是越来越好,LOL作为其中***游戏的杰出代表,目前可以说是***圈发展的榜样。

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上面这张图是,国外著名数据网站ESC基于2018全年,国外Twitch和YouTube两大直播平台的***赛事统计数据。

英雄联盟S8世界总决赛和S8MSI的观赛时长,分别排在了所有***赛事的第一和第五位。这还不包括国内这一巨大***市场的数据。

另外,现在的LPL已经是全球最强的LOL赛区,同时可以说是全球最知名的***品牌。一个,LPL最先启动联盟化、主客场制的联赛体制,现在欧美LCS、LEC赛区也已经开始联盟化,这中体系的运作模式没有庞大的玩家基数及观众数量是做不到的,其他***游戏赛事目前是做不到的。另一个各大传统体育和商业品牌纷纷入驻LOL,他们这些行业大佬是极具市场敏感度的,从他们纷纷入驻LOL赛事的行为也可侧面证明,LOL现在的价值。

答主整理答案不易,如果觉得对您有所启发的话,还请动动手点个赞哟。当然答案答主的主观性居多,如果答案中有什么错误,也欢迎各位批评指正。

算算时间,LOL上线将近九年的时间了,这对于一款游戏来说,年头以不算短了,时光飞逝,许多S1赛季就开始玩的朋友,有多少人还在玩呢?任何一款游戏都有“衰老”的一天,曾火爆全球的LOL也不例外。

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最近,官方推出一个邀请好友活动,玩家只需在活动期间邀请一位好友,即可领取1份3胜经验卡,单号限另一个,最多可要求三名好友,此外好友上线玩游戏达到一定要求好,还会有额外的奖励。

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3胜经验卡的奖励,说实话对玩家来说,一丁点的诱惑力都没有,经验和等级本来就没什么实际作用,仅是多加点经验而已,根本不值得浪费时间。

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所以,策划又加码了其他奖励,只要邀请的好友在活动期间达到规定的活跃度,玩家还可以获得一次抽奖机会,最多可抽奖三次,奖励如上图,包括最新推出的千纸系列皮肤,QB,7天限期皮肤和双倍经验卡。

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这点奖励真是不痛不痒,何况抽到双倍经验卡的几率至少有99%,根本就没什么吸引力。

个人看法

要说LOL是不是在走下坡路,答案已经显而易见了,不是这个游戏不好玩,而是新玩家增长速度放缓了,老玩家的随着年龄增长,各种外在因素,根本没时间打游戏。现在LOL有个有趣的现象,玩的人虽然在减少,但观看比赛的人数却在增加

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

老玩家是不可挽回的,因为好多8090后都开始了工作,不能和自己的朋友经常聚在一起,就算在一起了也不会把大多数时间浪费在玩游戏上,所以现在LOL应该是想在新玩家身上下功夫,老玩家就算给再多再好的东西也不会经常玩了。

虚荣和LOL的差距是否很小?农药的成功是否也说明了玩家的审美水准?

只能说荣耀的成功是因为它能让更多的玩家融入!最开始的dota有正补反补兵,有更多的技能按键,你要熟练到每一个英雄的键位以及技巧!LOL把所有英雄的键位都改成了QWER,你只需要了解英雄的技巧!荣耀可以在手机上玩,大大的方便众多玩家随时开黑!

虚荣没玩过不知道,至于王者荣耀,我觉得并不能说明审美水平吧,更多的是生活节奏,一把lol需要的时间太长,而且有很多年轻人并不是能时时刻刻有电脑的,王者荣耀更能适应这个快节奏的生活。我觉得联盟和荣耀,只要有点审美的人都能分辨出来哪个更好,看看这两个游戏的英雄台词就知道了。无关审美,只是生活节奏不太允许我们有大量时间去玩联盟。我是用电脑工作的,所以平时更多的是打联盟。一个是因为手残,手游操作不来,另一个就是玩王者荣耀总感觉没有那种丝血反杀的***,没有真眼***眼,少了更多的乐趣。当然,这也是王者荣耀受欢迎的原因之一,没那么复杂。

为什么有些DOTA玩家和有些LOL玩家之间容易撕起来?

现在还算没有那么友好了,以前DOTA的朋友知道了LOL夺冠了一样非常开心,同样有着IG队伍,至于***嘲讽也是部分玩家的恶劣行为吧。

不过之前确实有着相关的鄙视链问题,那都是好久以前的事情了,因为我是之前玩dota所以那时候lol开测很多对于LOL的态度都是深有体会了。

因为LOL最初都是说着DOTA原班人马,宣传也说着是类dota网游,是后面才有着MOBA类型的分类,可以说也是借着dota宣传着LOL吧,加上操作难度的容易,也是被dota很多人说着是手残玩的游戏,其实到后面游戏不断的更新优化到现在了玩法还不是可玩性高的不行,很多都是片面的感受吧。

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鄙视链对于游戏圈不算什么稀奇的事情了,单个游戏本身都有鄙视链存在,光是这次夺冠都有LOL玩家之前都有***的存在,这个真的就不好说了。

所以做个理性的游戏玩家,不要把部分玩家的态度当成了一个游戏圈子他的总体看法了,一棍子打死一群人真的不好。

自从LOL诞生之初LOL和DOTA玩家之间的争吵就没有停过,双方互相之间爆发的争吵也不是一次两次了,就像当初王者荣耀诞生之初LOL玩家对待王者荣耀的玩家是一样的。这种行为背后是有很多的原因的:

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DOTA原班人马打造LOL

这句广告词也是LOL最早被嘲讽的原因之一,不过LOL的设计师羊刀的确是DOTA的制作者,所以当初以这个宣传口号来宣传并没有任何的不妥。不过这些宣传对于DOTA的玩家来说则完全不一样,对于他们来说这款LOL就像是简化版的DOTA其操作难度以及[_a***_]难度都低上了很多,这也是DOTA玩家优越感的来源。

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TI3之后LOL与DOTA发生贴吧大战

其实在最初的时候双方玩家相处起来还算是比较和气的,一切都发生在那年的TI3。那一年的TI3中国队伍败北最好的成绩也是只第三名而已,然后LOL的吧主就带头去DOTA的贴吧冷嘲热讽,一时之间双方就开始了旷日持久的互骂大战。那场骂战也使得无数的LOL玩家和DOTA玩家之间产生仇恨的开始,在之后TI中国夺冠但是LOL惨败之后DOTA的玩家又骂了回去,这个梁子就很难解开了。

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2017年女主持嘲讽LOL无冠

DOTA2 TI7 大赛,中国的LFY战队翻盘拿下VP战队,确保此次大赛中,中国战队至少会拿一个亚军!就在此时,DOTA2 的主持人说了一句话:“试问有哪个***项目,是全世界对抗整个中国的?”这句话也是无形之中嘲讽着LOL的玩家,让很多玩家非常不舒服。

罗夏以为

其实在IG夺冠之后很多的DOTA玩家也是表示祝贺的,双方真的没有那么大的仇,毕竟作为电子竞技在此前都是不被一般人看好的,谁也没有比谁高谁也没有比谁低。现在LOL也拿到了LPL的第一冠,DOTA2的队伍也都在积极备战明年家门口的TI9,大家都加油吧。

首先,我是偏袒DOTA的,因为很小就接触了war3,然后慢慢迎来刀塔,那时候最火不过如此了。之后出了lol,我也接触过lol,操作简单上手,英雄模型新颖,但是说到英雄技能,那就太像刀塔了,不得不吐槽,一直认为他是变相抄袭了刀塔。

之后出了DOTA2,一开始是不适应的,后来慢慢加入了刀塔2。总得来说,两者相比,刀塔更加注重操作性,物品加成没有那么变态;计策,操作要求更高。而lol,更加看中装备,一个好的发育,可以压制对手。这也是一大争论点。刀塔2很多国外朋友在游戏时很喜欢用lol来嘲讽对手,这也会引起***玩家的反感。

大家怎么看?!

原因很多第一lol当年确实是仿照dota开发的游戏 在dota里面天然的觉得lol弱一层 第二dota的游戏难度 游戏竞技性要强于lol这也是dota鄙视lol的一个方面 第三首先祝贺lol今年夺冠 但在这之前lol中国的成绩真心不咋地 而反观dota三冠五亚 可以说中国dota一直是世界第一梯队这也是鄙视的一个方面 还有最后一条dota里面的小学生少

再从lol说 dota现在已经是没落的游戏还有几个人玩 有啥好狂的 第二dota的节奏在lol玩家看来几乎是慢如狗打一局一个小时是正常足够我们玩两三局了完全是落后的模式 第三你一个没人玩还慢如狗的游戏玩家尽然还敢鄙视我们 这不是找屎吗

LOL最火的时候是s几?

哈喽大家好,我是你们的好朋友小小e!很高兴给大家解答该问题 ^O^

个人觉得,LOL最火的时候是在S3,S4赛季的时候,那时候很多人都是在玩英雄联盟,去网吧大部分都是在玩LOL,很多人在家里也是在玩这个游戏,很多区都是爆满,碰到有重大活动的时候,甚至都要排队排很久的时间才能够进去区服。

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由于后来慢慢的出了绝地求生等端游,还有王者荣耀,和平精英等手游,很多人慢慢就转到了这些游戏当中。想换种游戏类型的,就去了绝地求生,和平精英等,还想玩LOL这种moba类型的游戏的,很多都转到了王者荣耀当中。

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主要是因为LOLO游戏一局时间比较长,而且各个区服之间不互通不同区服的人不能一起玩游戏,导致了有很多想要开黑的小伙伴也慢慢放弃了。而王者荣耀这种的同moba类型的游戏的出现,刚好弥补了这些缺点。

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以上纯属个人观点,希望能够对你们有所帮助!

谢谢大家观看,欢迎大家留言评论,点赞关注哟![来看我]

巅峰是S3到S4

记得从11年底开始就很多人玩了。

S1-S2是大家都在熟悉的阶段

S3-S4开始迸发,***被lol炒得很火,当时就流行什么世界第一,各种主播开始风靡等。

到了现在S7上面说的那一批人走了很多了。所以不再是我这代人熟悉的lol了,从高三毕业到大学四年到工作2年都是lol陪伴的。当然下一批玩家也会有他们自己的巅峰时期

可以说s3是让英雄联盟正式走进大家的视野里,s3赛季我们熟悉的卢本伟带领皇族于skt在洛杉矶进行决赛,结果大家都知道。可以说s3赛季的比赛让大家都认识了lol的游戏。

S4和S5时期!S4那一年,无解三星白和蓝王朝,零封白盾,将SKT拦在世界赛门口。黑暗势力OMG崛起,50血翻盘经典战,微笑退役等等大***,而S5的时候,大批韩媛来了,三星王朝崩塌。LOL风头一时无量,全网吧基本上都是玩LOL的,宿舍开黑也从未断过,而战队方面,SKT流浪大魔王携手剑姬MVP展现恐怖统治力,LGD异军突起碾压LPL其他战队,只是那一年,维鲁斯那无法改变战局的反向一箭,让一位国产天才中单放下了惩戒之箭,捡起了kar98。

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