dnf走过十年了,目前跌出了游戏排行榜前20,未来会如何发展?
目前90后玩家最多,至于00后就别去指望了。这么说吧,90后马上30。有几个能一直玩下去的。00后要钱没钱要操作没操作。更不可能玩下去,宝哥的孩子上学之后,宝哥退出DNF又会有一大批玩家脱坑,不得不说宝哥还是有一定影响力的,dnf的未来?预计只有3年了。也可能更快!
做为dnf的老玩家看见dnf在走下坡路还是很心痛的,dnf随着安图恩的出现再次起死回生,却停留在了10周年这个特殊的日子。当我们每个人都万分期待的想着策划会送什么东西的时候,鬼才策划想出了200天史诗套的点子,并且伴随着以后的活动,奖励都是永久兑换券,无疑伤透了玩家的心。
(经常霸占17173的榜首)
谁也没想到,10周年竟然引起了退坑热潮,+10强化,+6锻造,8888的点券,这盛大的十周年送的还不如8周年的奖励好。跌出游戏榜前20不是我们玩家造成的,完全就是策划自己在玩火,玩家们都在思考自己要不要继续玩下去,策划还在想有没有比宠物升级券更小的东西。
但是话说回来,dnf在游戏届几乎可以称一哥了,10年的时间几乎都位于榜单前三,其吸金能力更是首屈一指,每年盈利不在少数。10年的时间,想想同年的游戏现在都成什么样了?没有什么游戏能像dnf这样“凉了”10年。
未来95版本,B套不能升级,但是国服策划一直强调:有自己的特色。大家都不知道葫芦里卖的什么药,但是大家都已经不在相信策划的鬼话了,这个策划实在是伤透了玩家的心。
首先要说明的是,DNF即便走过了10年岁月,但依旧是国内网络游戏排行榜的头名。
在一些游戏门户网站的排行榜上,DNF依旧占据第一的位置。而这些门户网站的游戏排行榜大多由玩家投票产生,所以DNF的玩家数量还是很多的。而在一些网站上,DNF的排名更是高过LOL。可见这款游戏在历经十年风雨之后,热度一直未曾减少。
DNF是个神奇的游戏
DNF是一个比较神奇的游戏,每一年都会传出游戏要凉的小道消息。什么玩家数量下滑,工作室退游等。但就是这样一款年年要凉,但年年都能成为腾讯最赚钱PC游戏之一。即便外服都已经关的差不多了,DNF国服依旧生龙活虎的继续着吸金之路。
而DNF的未来之路,也肯定会走的顺畅。毕竟新内容每年都有发布,运营商腾讯也在全力使游戏平衡,更重要的是,刷的很爽有没有。而且腾讯还将端游改编成了一款DNF手游,所以DNF未来的热度只会增加不会减弱。
好啦!这就是我的回答了,大家怎么看待DNF这款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
前一段时间刚走过DNF的十周年,其实对于十周年,我还是抱着很大的期望去玩,但是十周年过后就没有在玩了!
其实都挺简单的,一个简单的玩家,看到DNF十周年了,表示都是很开心的一件事情,毕竟很少有一款游戏能伴随着自己长大!作为DNF,它却是走过了十年,也算是陪伴了十年,同时也是黄了十年!
而过了十周年,DNF却没有之前那么火热了,居然接着走出真正的下坡路!
而这些从何说起呢?
先从十周年的奖励吧
本次十周年的奖励说实话没有想象中的好,毕竟是十周年庆典,十周年真的是一个里程碑,如果连一个里程碑都不在意,那么在意什么恩!说实话十周年的奖励其实整体算下来比这九周年都要少很多,很多的原因是因为十周年给的奖励没有贴合实际而来,只是根据策划自己的意愿,而不是根据玩家的意向而走!所以对此表示很失望,也许是因为过度的期望后,突然感觉到现实的差距,产生的失望!单机化!
说实在的,从十周年开始,不论是之前还是之后!DNF的单机化真的是越来越严重,基本上上线后你跟别人的交流能超过十句算我输!大多时候都是在深渊、搬砖、深渊!打团的时候估计都不会有几句话,而是进入队伍后就摸摸的站着,进来人了,想看看装备,就看下装备,特别是金团,进团后,估计也就问一句,钱给谁,然后交钱,脱装备,站岗!所以说,单机化这个趋势太过严重,之前策划还是在表明为了促进玩家之间的交流,个人感觉这一点有点画饼充饥的感觉,并无实质性的作用!
最后开心还是要说:
DNF未来的路将会何去何从,关键还是要去看策划的心情,如果真心策划想要保住这款游戏,那么不要无止境的挑战玩家的底线,做好该有的减负,做好该有的规划!保存好玩家的利益,这样才是最重要的!也许DNF经过某个规划就没有这么凉了,也许黄着黄着又走了十年呢!
对此你觉得呢?
感谢您的邀请,不得不说DNF还是非常强大的,在总众多网游中能走过十年的征程,并且取得的成绩还是如此的辉煌,不过你问题中游戏排行榜掉在20以外我认为这个并不是准确的排行。
第一下载排行。如果你看的是游戏最新下载排行,那么DNF真的有可能,因为DNF目前作为一个十年的老游戏,目前剩下来的基本都是老玩家,很少有新的玩家注入,这也是DNF目前最大的硬伤,即使是有新的下载那也是曾经的老玩家想回坑看一看现在的游戏变化吧?总之在下载榜的确不占优势。
第二注册排行。在注册排行上其实DNF也是存在着明显的劣势的,因为,目前地下城的账号基本都是一个人养一个或者两个账号的一个区或者两个区,再多了很难玩的过来,而在新注册的也只有是工作室之类的才会大量的注册游戏账号进行游戏,不过这毕竟还是在少数。
第三就是人气排行。在人气排行上如果是你说的掉20以外那我估计你看的是日榜或者是周榜,绝对不可能是月榜或者总榜。因为最近有多少新游戏我想大家都知道,不管说是逆水寒还是怪物猎人世界都会对DNF进行一定的冲击,不过还是那句话,当过了一定热度之后还是会回归的。毕竟大多数老玩家的心血有多少不是一般人能理解的。
这是腾讯公布的今年3月份的收入报表公告,不说数字的真实度如何,但是,这已经不是第一次地下城的收益拉高了腾讯在游戏行业的收入水平了,如果不信你也可以找一下往年的报表数据,你就会发现,DNF在每一年的收益都是非常高的。
所以对于DNF未来的走向完全不需要担心,作为一个DNF死忠粉我想我会玩到游戏黄吧!
腾讯成功入股育碧,这次合作对普通玩家会有什么影响?
关于腾讯入股的新闻我就不再复述了,网上已经传得沸沸扬扬。直接切入正题:影响主要有三个方面:国服,中文化,更多手游。
首当其冲的肯定是引进国服。既然声称要把“育碧的许多富有创意的知名游戏带给我们的中国客户”,国服就必须有。这几年育碧的游戏越来越网络化,要想玩到游戏,国内的玩家们不得不顶着高延迟苦中作乐或者花钱买加速器,即便如此还经常出现联机故障。因此,育碧的服务器也常常被戏称为“土豆服务器”。有了国服的加持,这些我们就不用太担心了。而且熟知育碧游戏的玩家都知道,它出品的游戏比起其他欧美厂商相对更“清淡”,很少浓墨重彩的渲染血腥效果,也不怎么涉及现实政治(除了邪典气质的孤岛惊魂系列)。这些都为引进过审创造了条件。
除了低延迟的服务器,引进还意味着全面中文化。根据国家规定,在国内正式上市的游戏必须全中文。在之前的一次整治中,部分游戏使用的“HP”,“MP”等常见英文缩写也强制要求汉化。所以,全面中文化是必然的,甚至可以期待一下中文语音。
第三点就是腾讯的拿手戏:手游。其实,我们大多数人已经见识过了。去年大火的微信游戏跳一跳,正是以育碧旗下的小游戏欢乐跳瓶为原型创造的,全国微信用户没几个人没玩过吧。可以预见,除了将育碧旗下的类似游戏都搬上架,腾讯肯定还会和育碧共同推出一些针对国内市场的手游,毕竟这一点上腾讯已经是轻车熟路。比如把一些大IP改编成社交型手游,然后通过腾讯强大的影响力进行***式推广。手游版孤岛惊魂?手游版全境封锁?手游版彩虹六号?这些都变成了可能。
与此同时,这次合作也带来了一些担忧。外服会不会涨价?外服会不会锁区?外服会不会去中文?这些我们现在一无所知,但是有使命召唤锁区的***在前,这个问题是我们国内玩家无法忽视的。
关于良心大厂(JS)育碧
育碧可以说是国外3A厂商中,除了暴雪,最重视中国市场的一家了。早在1996年,育碧就在中国成立了上海工作室。育碧商店也在中国开设多年了,不过因为各种原因,在售的游戏中只有一个[_a***_]无敌算得上新游戏。长期通过steam或者Uplay买过育碧游戏的玩家肯定知道,育碧的游戏很早就有了针对国内消费水平制定的本土化售价。虽然说不上多便宜,但是比起直接按美元收费还是要少上一大截。育碧还非常重视PC平台,这和国外很多大厂的态度迥然不同,却正好迎合了国内玩家的喜好。种种事例都表明它这次与腾讯的战略合作是在情理之中的。