dota跟lol哪个难

dotaLOL哪个难操作

Dota和LOL是两个不同游戏

刀塔和英雄联盟是两个不同的游戏!

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作为曾经的DotA爱好者,在LOL刚出来的阶段我也会优越的说lol是小学生的游戏,操作简单、没有反补等等不屑,但是在深入了解到两个游戏后可以说这两款游戏有着根本的不同。

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虽然从游戏机制上来看,二者十分相似:都有三路大兵、每路都有两座塔、最终的目的都是推翻对方的战争古树(水晶),但是在lol刚出来的年代,DOTA的节奏整体还比较拖沓,一场比赛通常都在30分钟以外,如果战况再激烈一点或者拥有幽鬼、美杜莎等大后期,一场比赛没有一个小时是搞不下来的。但是LOL在哪个时候不同,它没有反补机制,对于塔和水晶的攻击也快的多,同时由于更倾向技能收兵,所以lol玩家通常不会像dota人那样吝惜自己的每一个技能,从游戏开发之初lol就更强调快节奏,通常一把游戏都在二三十分钟左右。

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DOTA更强调阵容搭配,在dota的打法里个人英雄有时候能够有逆天的本领,很多阵容都会选择三保一甚至四保一,只要己方大后期起来就有绝对翻盘的可能,像是幽鬼出到辉耀,美杜莎后期林肯、蝴蝶、圣剑站桩输出,都有可能扭转局势。LOL作为节奏更快的游戏,更加强调团战时的整体配合,在五个人中需要有坦克去吸收伤害,有刺客去偷袭后排,有爆发来提高输出,而一旦形成经济到等级的压制,则很难出现翻拍,包括DOTA中十分关键的守高地在LOL都没那么容易形成最后的壁垒。

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DOTA一直有着自己的固定套路,中路到六级是关键,一般局势也都是靠中路带领节奏,而两个边路则比较混淆,可以311保后期,也可以212均衡对抗,而LOL传统上单、打野的固定模式,但是战役发生的更为随机,很多时候一场团灭也基本宣告比赛失败。

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无论是DOTA还是LOL都是中国***史上非常重要的游戏,他们都曾经风靡过中国的大街小巷,在电脑游戏日益衰落的今天,他们的存在对每个玩家都是弥足珍贵的存在。

一个平均30分不到,还能20投,一个动辄一小时,死战到底。一个有自身攻击范围显示敌方技能范围也有显示,一个全靠熟练和感觉。一个全英雄平均上场不到60%,一个全英雄大约80-90%。

还有挺多写不过来

我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家,混迹江湖几十载、

来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。

首先,大家都知道,这两款游戏的平衡性其实都还是不错的,所以玩家玩起来也相对公平,所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚,就算***、四国军棋简单,当***对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。

如果单***作,我觉得还是dota比较难操作一些,dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里,我可以补刀对方士兵,那为什么不可以残忍***我方士兵呢?那既然可以残忍***我方士兵,那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后,dota里的每一个英雄都有自己的空间质量,而且有自己的转身速度,这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此,dota里的6个道具栏,可以针对特定的局势出不同的道具吗,有被动和主动之分,玩家在战场上不紧要凶狠勇猛,在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!

然后,我并没有黑LOL,DOTA和LOL只能说各有千秋,适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领,而LOL大多适合小学生进行比赛。反正我是会选择玩dota的。

好啦,感谢大家的支持和关注

刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?

其实看各人的游戏体验感,刀塔比较讲究策,操作,基本一局都在干架,英雄联盟则更强调运营,往往一局很难有几个人头,比较枯燥些,看你喜好了!你可以两个都尝试一下,再选择。

本人玩英雄联盟,也尝试过DOTA,我说下我对这两款游戏的看法。

1.刀塔和英雄联盟都是MOBA游戏,开发团队都是同一批人。

2.英雄联盟操作更简单,就记住QWER就行了,而刀塔的快捷键就比较乱了,不同英雄都不同。另外,刀塔还能够反补。刀塔对操作要求更高。

3.英雄联盟的界面更美观,毕竟,英雄联盟比刀塔要年轻得多。

4.总结,本人认为英雄联盟更好玩。


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《刀塔》和《英雄联盟》各有千秋,玩家可根据自己的喜好进行选择,《英雄联盟》操作更加简单。《刀塔》和《英雄联盟》各自的特点如下:1.画质:《刀塔》画面比《英雄联盟》虽然稍差,但是打击感明显更强动作更流畅,各种设定更加复杂有深度;2.游戏机制:《英雄联盟》战术对比《刀塔》来说较为单一,《刀塔》的战术无疑要丰富许多,随时都有新颖的战术;3.操作难度:《英雄联盟》电脑要求低,玩家数量极多,地图小,操作相对简单,《刀塔》比较复杂,操作难度也大。

1、LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。

2、无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。

3、LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

4、胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。

5、买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它***用了英雄角色可以升级学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。目前DOTA2已经开始进行测试即将发布。

2、游戏规则:Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的[_a***_]遗迹近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

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