dnf怀旧服有***吗,dnf怀旧服有***吗知乎

dnf的***已经窃取到了国服数据,为何国服没有私服做出任何打击?

DNF这款游戏在国服已经运营了十年之长,虽然说现在游戏的版本不断的在改版,按道理是一次比一次完善,但是还是有很多玩家选择希望回到60版本。这些人都是在打感情牌,要国服回去最初的版本是不可能的,于是他们跑去玩"怀旧服"寻找自己的青春。

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近几年来的***越来越多,就好像蝗虫一般疯狂繁殖,只要有一点点的技术支持,他们就能随便几个人建立一个***,他们的数据来源听说是在倒闭的台服搬运的。这些***的游戏界面基本是60版本,但是游戏装备那些却是同步国服最新的装备,游戏体验怎么好,但是还是少少能勾起你的充值欲望,因为只需少少的一些钱就能霸服为王。

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***一般都是源代码泄露造成的后果,所以会有很多游戏厂商为了巨大化利益会监守自盗,其实也存在官方自己把源代码泄露,只为了把那些不充值的蛀虫赶出去。DNF的***也曾经风靡一时,曾经很多玩家因为***直接把正式服给放弃了,不过那只是昙花一现罢了,最后销声匿迹也不是完全没有原因的。

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最主要还是因为运营商的打击吧,如今腾讯网络帝国的实力是非常的强大,想要对付这种小流之辈,简直就是易如反掌之事。他们这些***大多都是照搬台服的数据,而台服的数据基本都是很久以前的版本,内容干燥无味,他们要是能把运营好,其实是非常困难的,因为他们没有国服那么全面的经济系统,游戏里的体验价值也非常明显,进入***后会觉得新鲜感全无,即使不用打击,他们也会自己慢慢淡退。

估计TX也是没有想到***可以窃取到源文件,可以出现还没有正式提出的东西,不过就***的规模来说想彻底根除很难就想工作室那样无论怎么做都会死灰复燃,毕竟懂行的人你封了一个他可以立马在建一个,建立的速度可能超过了你封的速度。而且***的存在让一些在正式服中无法得到满足的玩家得到满足只有还有这一些玩家存在***就永远不会关闭。在爽快度上还是***比较爽,一秒满级一路秒秒。

DNF是一款特殊游戏,你不玩它,觉得它要黄了,你玩这款游戏的时候,你就会发现,怎么这么多的人。

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近年来,很多玩家发现DNF出现了很多***,这些***铺天盖地的打广告,甚至有的时候在正式服都打起了广告,很多网友很奇怪,这官方为什么不去打击?

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DNF可以说是一款装备养成游戏,有的时候更多的其实是一种正在养成的那种喜悦感,和养成成功的成就感,只有一天天的打造你才会对此有依赖,而且盗版永远是盗版,体会不到正版的乐趣。

比如你玩***,什么都是999999,从一开始其实就没有了乐趣的所在,连DNF最大的乐趣都没了,那***又有什么竞争能力?

就算你一身装备顶级,但是***的玩家都是这样,每天什么团本,也都是无意义,你也不能和别人炫耀,可以想象你拿一个***去正式服炫耀,别人会把你当成什么?

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***其实给不了正式服什么压力,所以没必要去打击。

玩***的人真的没有多少,就算有,也只是一时兴起,过一会就删了

我以前也玩过***,进图99999,全身毕业武器,可是有什么意思呢?腾讯官方,也不会花时间去和这种***大幅度做斗争,其实腾讯只是看心情,心情好就不管,心情不好就打击打击

威胁不到自身的利益,也不会管你做什么。

暖心提示,有些***有木马***

***毕竟是玩家做的,也可以做游戏里面植入一些盗号软件,有的时候你玩的玩的,就发现自己正式服都号被盗了,这就很戏剧化了

这种***还在劝大家不要随意的下载,非常容易让自己的电脑遭受到攻击,等下造成财务的损失就不太好了

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看看这些装备,看过去可能很量眼,但是打一张图,爆十几个就一点价值都没有了,所以还是正式服比较好玩


你们会选择玩正式服还是玩***?

我会选择玩正式服,一样的朋友点个赞吧

管不了,目前的dnf***都是基于台服一个很老版本的服务端流出,台湾的版权法管不到大陆,也没有侵权腾讯,要管也是nexon、neople那边管。

其次,***的性质就像单机游戏的破解,研究表明,防破解并不能提高游戏厂商的收益,因为没有破解的话那部分玩家压根就干脆不玩正版,游戏的知名度也下降。而且破解意味着放弃更多的多人游戏体验,真正喜欢这个游戏的玩家是不会去浪费心思去研究破解的。

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已经流失的昨天,未知的明天你将如何面对?

时间如梭,眨眼而逝。

我觉得我们应当时常总结自己的过失。

昨天已经过去,永远回不来了,静下心来,回想一下昨天做了什么,还需要怎么去做。

然后好好规划一下明天。

人生只有努力规划自己,才会让自己变得完美

才会走向成功得巅峰

人生的岁月匆匆,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。面对已经流失的昨天,不论它是好是坏,是欢乐是忧愁,对于我们来说,都已经无所谓啦。它己经从我们的生命时光里,悄然而逝,无声无息的溜走了,永远的成为了过去,成为了记忆!

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面对未知的明天,我们要更加努力的珍惜和把握……必竞,人生苦短,岁月匆匆,满打满算也就三万多天的光阴。人的生命早期,朦朦胧胧的少年时代,对世界充满了未知与好奇,时刻在冲动的欲念下,去拼搏去探索……

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三十而立之后,经历过摸爬滚打,砥砺前行,吃过亏,上过当,失败过,成功过,人性得到过充足厉炼而日益成熟。面对已经流失的过去,会淡然面对和承受,会更好运用和把握未知的明天,让那未知的机会更为有效的成为既知既定机遇,再创辉煌的明天……

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昨天的大部分事情都可以忘,就是欠的钱和欠的人情债不能忘。

那么未知的明天如何面对?总算还知道有明天,先好好的睡一觉,睡醒了就去努力吧,亲爱的宝贝!

至于那个叫科比的篮球明星,你老是关注他,有收益吗?

活着就好、就有希望!

我们感恩还能看到早上的太阳!

面对***疫情中失去的无辜生命、

我们没有理由、没有时间继续哀伤叹息!

我们要理性面对今天、

认真总结思考昨天、

相信明天、相信未来!

相信善良!

相信我们自己!

乌云终会过去。

和大家分享几张户外活动纪实抓拍


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魔兽世界:怀旧服“最恶心”的PVP方法牧师心控跳船,有没有可以防止被心控的方法?

怀旧服你为什么会跟不同阵营的牧师一起坐船或***?干他啊!盯着他干,还有机会读条吗?船上门那么多,不行先下去卡下视野,到目的地了再上来。

你说的情况,基本是出现在荆棘城到藏宝海湾的船上吧?

要说PVP重“最恶心”的方法,牧师的“心灵控制”绝对算其中之一。而有没有可以防止被牧师心控的方法呢?显然是有的。

了解“心灵控制“技能

我们想要防止被“心灵控制”首先需要去了解这个技能。俗话说的好:知己知彼方能百战不殆

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从技能解释上看,精神控制是类似魅惑类的控制技能。那么相应的可以解除魅惑状态的技能都是可以解除该技能效果的。

ps:该技能解释可能和现在60版本有出入。佑佑上班时间码子,没办法直接截出准确的怀旧服技能解释,不过并不影响解除该技能的方法,各位观众姥爷请见谅。

可以解除“心灵控制”技能的技能

1、亡灵意志

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作为亡灵的种族天赋,亡灵意志在PVP中还是非常强力的。我们可以看到技能解释中提到,可以解除魅惑效果或在激活亡灵意志时直接免疫魅惑。那么自然“精神控制”这种魅惑技能也是可以解除的。

2、法师冰箱

作为法师的招牌技能,“冰箱”这个技能可以解除所有负面技能效果,显然“心灵控制”也不例外了。不过我想也不会有哪个牧师脑子抽了会去控制“暴雪亲儿子”法师的吧,这简直就是作死啊!

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秦王绕柱

作为PVP中必修技能,绕柱子是各位玩家必须要掌握的技能。因为在《魔兽世界》中技能命中的设定必须在有效视野内,那么躲在柱子后面卡住对方视野显然是最有效的方法。因为牧师的“心灵控制”技能是需要读条的,我们有充分的时间可以使用绕柱子或者下楼梯等卡视野的方法让这恶心的技能控制不到我们。

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另外各位小伙伴有其他可以防止心控的方法吗?欢迎在留言区讨论。我是佑佑,定期会更新魔兽世界方面的小知识与有趣的故事,喜欢的小伙伴记得关注我呦,啵啵!

要说魔兽世界中“最恶心人”的PVP方式是什么,当属牧师心控对方玩家做出一些令人无语的举动,相信很多魔兽世界玩家都体验过被牧师心控的“乐趣”,随着怀旧服的开放,牧师玩家不断增长的同时,以心控跳船恶心对方的PVP方式也越来越多。

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牧师心控对方在魔兽世界60年代就经常出现,当时出现比较多的就是心控对方跳黑石山中间的岩浆,双方混战的时候还好一些,如果是一个弱势阵营的玩家单人遇到牧师和法师的组合基本就可以直接关电脑了,除此之外,当年还有部落为了刷BUFF刻意找联盟牧师和骑士心控的。到了怀旧服中牧师心控早就不限于黑石山了,反而越来越多的牧师选择在坐船的时候心控对方。

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牧师心控跳船“最恶心人”之处在于魔兽世界中的船都是跨大陆的,这期间需要过[_a***_],而牧师往往选择在过地图的时候控制对方跳下船,这就导致被扔下船的玩家都在无尽之海,要知道魔兽世界中是没有返回墓地一说的,而在无尽之海死后灵魂又距离自己很远,因此会非常郁闷。其实这个时候是完全可以使用角色卡死回墓地的,不过就算使用这种方法回去了也耽误了大量的时间,再加上被扔下船的玩家连报复的几乎都没有,所以这种方法的牧师也一直被其他玩家吐槽为“脏牧”(安度因表示很无奈)。

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其实在魔兽世界70年代的时候,牧师不仅可以心控玩家跳船和跳悬崖,还可以联合法师把对方送到埃索达或者银月城,那才叫真正的恶心,好在怀旧服中被牧师心控的玩家并不会被传送到对方主城,不然真的是欲哭无泪了。那么在怀旧服坐船的时候能否防止牧师心控呢?其实是可以的。

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玩家在坐船的时候,只需要保持自己在坐骑上就不会被牧师心控到,当然如果对方是和法师在一起的话,通过法师羊,打醒,再心控的方法依然可以做到心控跳船,但是总比直接被心控跳船要好的多,另外还可以自备侏儒***帽先把牧师扔下去。总之这种PVP方式本来就是符合游戏框架的,虽然恶心人,却是职业机制带来的特色,并且这也是魔兽世界怀旧服的魅力所在。

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只有一个办法,那就是玩PVE服务器并且不去PVP区域,否则,根本没有方法可以防止被牧师心控。有人会说技能解控啊,饰品解控啊,那根本不可能,解控只能防君子牧,不能防脏牧。

说起暴雪游戏中的牧师,就不得不说,这一系列操作”简直是逆天的。

我一直认为暴雪人的输出能力之高、对于牧师的仇恨之大令人匪夷所思,而且很可能已经OT并误导给他美国爸爸了,宗教也拉不住这个输出。在暴雪的游戏中,牧师简直就是肮脏、恶心、卑鄙、下流的代名词,然而魔兽世界的脏牧其实也不算脏到极致,暴雪旗下的炉石传说才是脏牧的真正起源地,那种脏,才是最纯粹的脏,让人欲哭无泪、欲骂无声,就像一种***,早已深入玩家的骨髓之中。如果有史上最恶心最肮脏的游戏角色排行,我想,暴雪的牧师一定能长期霸榜。

一款游戏如此设计牧师,可能只是开个玩笑,但一个著名品牌旗下的一系列游戏但凡是有牧师的都一个比一个脏,这就有原因了。那么,是什么让暴雪设计师设计出如此丧心病狂的脏牧?是什么让暴雪团队坚持牧师一脏到底呢?这背后究竟隐藏着什么惊人秘密?且听下回分解

如何评价2020年1月29日正式上线的《魔兽争霸3》重制版?

这个春节***期想必对于许多朋友来说都是很难忘的,一场新型冠状***肺炎的疫情几乎让全国人民都被迫当起了宅男宅女。既然是宅在家里,玩游戏自然就是个不错的选择,而这也就使得各大游戏厂商的股价愈发欣欣向荣。然而作为老牌大厂的暴雪最近日子却很不好过,因为1月29日终于与玩家见面的《魔兽争霸3:重制版》(以下简称为War3重制版)几乎可以堪称是个史诗级的灾难了。

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那么,War 3重制版究竟有多么糟糕呢?我们随手就可以举出几个。例如大名鼎鼎的阿尔萨斯变成了“坏尔萨斯”这类翻译错误数不胜数、配音冲突随处可见、部分英雄的模型根本没有重做、最重要的画面精度也被大幅变动,而至于说所谓的新战役、新过场动画、新UI更是统统没有。以至于这款游戏在知名游戏评测网站MC上,史无前例的获得了“满分评价”,但这自然是需要与War 3的9.1分相加之后才有,也就是说War 3重制版只有可怜的0.9分。

除此之外,当年让War 3大放异彩的编辑器功能,在War 3重制版上却迎来了大幅的限制。暴雪方面则表示,为了避免版权***,任何牵涉到其他游戏、电影动漫相关的作品都不能上传,这也就意味着很多经典的魔兽RPG地图将不会在这个游戏上迎来枯木逢春的一天。

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层出不穷的BUG和没有诚意的画面更新,不免让很多当初相信暴雪画饼而预购War3重制版的玩家感到失望,而这点从官方的退款页面就能够一窥究竟,一长串的申请退款可能会让其国内代理商网之易的工作人员倍感头疼。

有好事的网友对Wa r3重制版是这么总结的,“这就是一个***MOD,居然还是收费的,而一个如此不走心的收费MOD,居然敢卖168元”。现在看来,之所以玩家好似蒙了猪油一般,恰恰是因为推出这款游戏的是大名鼎鼎的暴雪,而重制的对象又是War 3。

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作为一代经典的RTS游戏,War 3可以说在全球范围内有着广泛的群众基础,要知道其上市一个月的销量就超过了百万,而取得这一成绩的2002年,则是在PC游戏尚未全面爆发的时期。以至于在这款游戏发售14年之后,网易开通的官方对战平台依旧极其火爆,因此也为War 3重制版的诞生打下了坚实的基础,知名IP+一线大厂的组合,使得其成功看起来似乎很简单。

但事实上,同样主打“原汁原味体验”的WOW怀旧服能够成功,是网络游戏玩家看重的社交或者氛围,可War3的目标受众即便是有情怀的单机游戏玩家,却同样需要的是新意。这也是为什么日系厂商“炒冷饭”时,往往都会加点“新佐料”的原因了。

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卖情怀这招能够在近年来成为从手机圈到时尚圈,再到快消领域的致胜法宝,其实靠的就是抓住了消费者希望通过“美化回忆”的方式来寻求心灵慰藉的核心要素。没错,当年在网吧玩War 3的学生党如今都已成为社会中坚,只要暴雪的作品品质稍微看得过去,花168元寻找一些青春的记忆可以说压根不会感到为难。

至于说暴雪究竟是怎么把War 3的王者归来大戏,给整成了实力演绎“图片仅供参考”的惨烈***?目前则是众说纷纭。但在我们看来,暴雪把“冷饭”炒成“夹生饭”的重要原因,是其可能真的有心无力了。大家不妨回想一下,War3重制版是在什么时候与广大玩家见面的?是在2018年的暴雪嘉年华上,在这一年的嘉年华中,留给玩家印象最深的莫过于暗黑手游和“你们难道没有手机吗”?显而易见,当一款手游被当作压轴的产品时,就足见得当时的暴雪有多窘迫了。

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因此有猜测认为,War3重制版与当时一同亮相的WOW怀旧服,很有可能都是暴雪临到拿来顶缸的产品,毕竟堂堂暴雪嘉年华这样的盛事,没有一点新东西岂不是很丢人。或许按照暴雪方面的设想,经典游戏小组负责统筹的情况下,一年多的时间也足够了。

但可惜的是天有不测风云,2019年暴雪并没有进入稳定期,反而让高层动荡、核心人员离职、基层裁员成为了主题,尔湾总部和奥斯汀分部人员的大量离职,必然动摇了军心。更何况在2019年年中,为了新项目也就是《暗黑4》和《守望先锋2》倾斜***,还取消了过去两年中一直处于开发阶段的星际争霸主题第一人称射击游戏《战神》。

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曾经被寄予厚望的项目都被迫让路,更何况War 3重制版这种看起来很简单的“边缘项目”了。通常来说,这种纯画饼的项目最终结局就是默默消失在官方的宣传口径中,直至被玩家遗忘,但不知道暴雪当年是不是太想“恰烂钱”,居然立下了2019年12月31日预售的Flag,而这又如何不让War 3重制版变成一款浑身上下充满了赶工痕迹的失败产品呢。

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