魔兽dota怎么玩,魔兽dota怎么玩新手入门

dota和war3,哪个更需要操作呢?

war3吧[呲牙]

首先吧,魔兽争霸要操作的是一个军团,Dota要操作的是一个英雄(个别召唤类除外)。war3 农民 军队 英雄, 多线操作,可能交战的同时还要家里升科技,开矿什么的,更加不用说交战过程中大量单位的清debuff,残血走位加血什么的等。

DotA主要操作就一个,管好英雄就够了。

其次,魔兽争霸有基地和军队,基地基本上没什么防御,基地损失什么对胜负影响很大,比如农民啊特殊建筑啊什么的,必须留意,这样双线操作就是必须的技能了,相比下的DOTA,大部分情况下冲家的都会失败,玩家前期在外面就是没有后顾之忧,操作心理上比较轻松[呲牙]

再说了,dota操作在好也很难1v5啊 是5v5游戏,war3对战基本上是同等数量的玩家,输赢就看操作了。[呲牙]

WAR3操作难度比DOTA高的多。

《魔兽争霸3:冰封王座美国暴雪***制作的一款即时战略题材单机游戏。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 和不死亡灵。

说到WAR3就不得不说中国魔兽争霸第一人,人皇SKY李晓峰,我觉得他就是中国电子竞技先驱者。

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作为中国《魔兽争霸》世界两连冠

Sky李晓峰的名字几乎是***圈里人尽皆知

也正是Sky这个名字

鼓励了很多年轻人踏上追逐梦想的道路。

说的有点远,我是从2004点开始玩war3的,说到war3里的策略建造模式,我就想到了以前看视频时候那些职业选手烟花缭乱的操作,那时候我第一次有了APM(APM= Action per minute)的概念,职业选手需要长时间练习,将自己APM提高至300左右才行。本人是菜鸡选手,APM最多100。

War3的主要操作:

左手的无名指、中指、食指分别放在1、2、3键上,小拇指放在Tab键上,大拇指放在C键、Alt 键、空格键附近,手掌左部边缘放在Ctrl上,整个手掌呈空心状,有点抓mimi的感觉哟,哈哈!操作起来键盘声音比以前玩劲舞团的人声音还响,但是这种声音听着像优美的旋律一般。分工如下:

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一.小拇指主要负责

1.Tab键切换编队中的子组

2.点Shift键往编队中加入单位或从编队中剔出单位。

3.点Shift键发出次序命令(例如小农伯伯——同学说我kmouse长得极像小伯伯,晕,其实我还很年轻,哈——建小房时点Shift键 同时鼠标右键点到树上,可爱的小伯伯建完小房后就会自动去***木头。或正在造兵营时点住Shift再敲BF,造完了兵营就自动去造小房,勤奋不?)。

4.点Shift键在地图设置路径(例如小农伯伯探路时点Shift键的同时鼠标右键在小地图的出生点依次点几下,可爱的小伯伯 就会轻车熟路地依次为你探出敌人大本营的所在)。

5.点Shift键向敌人部队齐射(例如火枪手齐射蜘蛛,首先选中全部的火***鼠标右键点向敌人的一只蜘蛛,然后点Shift键同 时鼠标右键快速地点中其他的蜘蛛,这样当所有的火***杀死第一只蜘蛛后,就会瞄得准准地齐射向第二只倒霉的蜘蛛,依次杀光)。

6.骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7.瞬间完成系列命令。觉得最经典的就是暗夜红血的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

8.点A键攻击,有人用无名指点A键,有人用大拇指点A键,随你便啦,怎么舒服怎么来!

二.无名指主要负责1键、Q键、F1键等

三.中指主要负责2键、W键、S键、F1或F2等,点S键停止前一个命令,具体如下:

阻挡一个单位的基本做法是:1)让你的单位想办法跑到它移动路线的前面;2)把你的单位斜插到它的移动路线上;3)一旦走到它要移动的路线上面,按S。接着你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级***狼阻挡一个黄血的6级***师,然后这个***师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

具体很简单 主基地编号5 祭坛编号4 在编号个探路农民 OK 就的手就 45454545454545的点吧...

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

《DotA》(Defense of the Ancients),《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 。

Eul退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog(冰蛙)同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog(冰蛙)成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

笔者是从2009年开始接触的DOTA,原因是看了大酒神伍声2009的比赛,开始进入这个坑。在他的带领下中国DOTA届拿到了第一个世界冠军,一直到后来转战DOTA2。说的2009就不得不说的DOTA一句话“先有09后天”,看他的***和直播听过最多“大局观”。后面还有[_a***_]ZSMJ、820、YYF、P神、B神等等职业选手。

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一大堆装备,买装备都是分开买,鸡都要编组还需要共享,绕丛林,高低位差,补刀反补,对线插眼反眼,物品使用,出装顺序,团战配合等等,数据算法的不同,还有断兵卡兵等等的技巧,对比war3来说手指上的操作简单很多,但是DOTA是一个5人团队游戏,需要很多团队协作和大局观,你再随时知道自己在团队的定位,在正确的时间出现的正确的位置做正确的事情。

自从LOL出来后,DOTA玩家已经少了很多,目前人数较多的平台只有11平台和2009平台。

WAR3的输赢是个人胜负,而DOTA的输赢是团队的成败。这2款游戏要玩好都需要花费大量的时间。

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当然是war3了。因为需要操作的单位更多。刀塔相对来说需要操作更细腻,英雄的每一步走位都要仔细控制。war3如果能做到这样的细致操作肯定也会使战斗力大幅提升的,但是因为单位比较多有时还需要多线操作所以导致大部分玩家都做不到如此细腻。想想moon当年上下***秀,如果能把每一个英雄小兵都做到如此操作是不是非常强大?同样的操作在刀塔就很容易实现,比如跳刀躲技能,仙女龙相位转移躲技能,分身躲技能等等就是因为只操作一个英雄可以非常专注

如果提到操作性的话,WAR3需要的操作比DOTA要求要高很多,毕竟WAR3需要操作的单位实在太多了,有的高手甚至三线,四线操作,家里升级伐木,造兵,外面操作一个英雄骚扰,一个小兵侦察,一队英雄练级。

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在双方爆发团战的时候,更是需要大量的操作,一方面,家里建设不能停,另外一个方面,还要控制小兵保持队形,又需要把残血的小兵往回拉,尽量保存小兵的生命,英雄还要注意走位,最大化的施放技能,大神级的玩家,AMP都高到离谱。

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对于DOTA来说,只需要操作一个英雄,当然,不是说一个英雄就不需要操作了,但DOTA更看中的是对时机的把握,DOTA的英雄出招都有前摇,施法距离还不尽相同,这就需要在对战的时候,时刻保持专注,准确的把握住每一个补兵和施法的时机,切入战场的时间,还有和队友的默契。

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所以单纯比较操作的话WAR3更需要精准的操作。

这么说吧,魔兽争霸这个游戏,需要操作的单位有很多,还需要多线操作,布局基地,生产各种兵种,骚扰对手练级,自己发育时要反骚扰,还有派单位去侦查地图,掌握对手主力部队的动向和基地科技的发展情况等等。一般来说,玩的好的魔兽玩家都是多线操作的,像月魔moom巅峰时都是5线操作的,反应速度很快。而蛋总和infi一般都是三线操作。魔兽职业玩家里,被誉为左手会跳舞的男人,苏浩更是多线操作玩的很六。

一般来说,魔兽争霸这个游戏apm到300,就是职业里正常的手速了,再高的话会有部分apm属于无用操作基本上就是算保持手感的。而低于220apm,在职业里就属于手速跟不上,不过也有个人是例外,就是韩国鬼王(具体名字,我忘了,毕竟很多年不关注魔兽了),他apm就200左右,可是依然很厉害,冠军也拿了不少。在韩国还有一个残疾人玩家,坐轮椅比赛,左手只能动三个指头的玩家,他的apm不上200,虽然没拿什么冠军,不过实力不容小觑。

在魔兽争霸里,apm保持300以上,前期主要是为了保持手感,为后期高人口团战做准备的。而后期高人口团战时,300apm都没办法保证每个作战单位可以合理走位。

所以,魔兽争霸这款当时很火爆的游戏,我觉得没落了也是因为这种高操作难度吧。正常玩家要玩的溜,都需要apm120以上。更别说其他更玄的游戏策略了。

而Dota就不同了。这款脱胎于魔兽争霸的游戏,在apm要求上,会远低于魔兽争霸,一般有个100的apm就已经足够应付游戏里的各种补兵,走位,侦查,切图,合理释放技能了。

从游戏发展来看,Dota出来这种apm要求降低不少的游戏,多多少少加速了魔兽争霸的没落吧。当然了,现在Dota的没落,又因为另外的一些apm更低,难度更低的游戏诞生。

很多人可能会反驳,认为apm高是没用的,玩游戏最重要的就是游戏策略。这话我不认同。apm是所有竞技游戏的基础,没了apm再高明的游戏策略都是白搭。

总体来说,魔兽争霸这游戏的操作难度,和需要操作性,比Dota高的多。

好奇问下大家,现在还有人玩魔兽争霸和Dota吗?如果还有人玩魔兽争霸的话,请在评论留言,有空时大家来一把吧。

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