游戏版号审批重启,国内游戏商如何布局?即将上线的游戏有哪些?会设置收费项目吗?
游戏版号终于恢复审批啦!这对于国内所有的游戏公司来说,都是一个天大的好消息!
游戏版号对于游戏厂商来说,犹如命根子一般重要!没有游戏版号的游戏也能上线,但是即使上线了,也无法通过开设“商城”来让玩家“氪金”,自然也就无***常盈利,就像今年腾讯推出大火的《刺激战场》,就是因为没有拿到版号,所以迟迟无法开设“商城”盈利。
可以遇见,之前那些因为没有版号,而迟迟没有上线的游戏终于能与玩家见面啦!
使命OL手游
这款腾讯和动视联合打造的手游,应该要算今年年末腾讯的最大招牌了,在腾讯入股动视之后,两边也开始联合搞搞事情。这款 使命召唤手游,也主打了吃鸡模式,而且还有会ip上的联动“幽灵”、“肥皂”等经典角色也会系数出场。
而且在游戏版号恢复审批以后,相信这款手游也会加快上市进度,毕竟早上一天,就能多赚一天的钱啊!
结语
游戏版号的恢复,一定会导致接下来市面上游戏数量的井喷,不知道你最期待哪一款游戏尽快上线呢?
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这里企鹅,在南极第一线为你解答
十二月二十一日,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号。这意味着游戏版号审批重启已成定局。而这个消息对于一直以来都被称为“游戏寒冬的”2018年来说,是一个足以庆祝的好消息了。
游戏版号审批和游戏审核的区别
首先要明白的一个事情,就是游戏版号和我们平常所说的游戏过审是两个概念。
游戏审核指的是这个游戏有没有上线的权利。任何上线发布的游戏都是必须经过备案和审批的,不可能存在没有登记就可以发布的游戏。而游戏版号的审核指的是网游是否具有运营的资本,也就是说,如果不落实游戏版号审核,这个游戏就不能开放任何充值通道以及变相的充值方式,基本上相当于没有任何盈利的***运营了。
所以目前发布的游戏肯定登记在册,但是不一定就会有游戏版号的审批。
国内游戏商的布局
根据上面的介绍,我们可以知道,从今年三月份就已经开始的游戏版号审批暂停,一直到今天放出信号,所有打算在今年过审的网游基本上都没有进行过游戏版号审批,也就是没有任何的盈利资格。
所以,今年又被称为“游戏行业的寒冬”。许多国内游戏厂商都没能发布游戏,因为一旦发布游戏的热度过去之后,玩家肯定流失,到时候再开放充值通道,不明就里的玩家肯定会因此骚动,这时候发布游戏,真的是没有未来可言了,所以,只有类似腾讯网易这样的大厂,才会在发布之前已经取得运营资格的游戏。
而另外一个消息则是,因为游戏版号审批的调整,具有运营资格的网游会有一定的数量限制。因此,即使国内游戏商有所布局,也只能是现在开始,抓紧拿到审核的名额,才能让自己手里的网游有机会上线。同时,这个政策的实施,也不会让开放审核通道的时候,网游过量发布引起泛滥,这也是目前唯一一个比较好的迂回措施了。
诸如我们熟知的刺激战场,在不久之后肯定会开放充值通道的。至于一些游戏小厂,如果依然没有抓住机会拿到审核资质的话,很可能会被淘汰。
总结
其实,游戏版号的审批,对于我们这些玩家来说属于政策问题,即使企鹅如此描述,依然可能会很敏感。但是这对游戏行业来说,可以说是一个最大的好消息了。在明年,肯定会有新的火热大作呼之欲出,带动游戏行业继续发展。时代总是在变化的,只要玩家可以玩到真正心仪的游戏,那政策就是优秀的。
上层建筑决定文化方向,不和谐元素的游戏依然难以过审。未来游戏厂商国内也只有腾讯、网易二分天下,端游大作如逆水寒、地下城、英雄联盟等已存在的游戏依然会是主流,失落的方舟、绝地求生国服会遥遥无期。
另外随着端游的下滑,手游的崛起,未来可能会出现手游爆款,但手游的生命周期很短,始终只能是一种消遣方式,不能扛鼎游戏界。鄙人认为,未来的游戏应该是虚拟现实配备小型移动设备的,当然,这条路还长的很。
你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?腾讯有原创游戏吗?
腾讯现在的问题是,他本应该承担更大的行业责任和社会责任,却有意避开。
就目前的游戏环境而言,真要说起来,腾讯只能说它功过相抵,既为国内游戏环境做出了许多贡献,又疯狂的破坏了国内游戏行业规则。
很多小伙伴可能会说,腾讯天天只知道坑钱,没见过他做过啥好事。
好吧,有时候感性归感性,关于坑钱这点,我给各位唠唠。
当年腾讯还没发迹,国内盛大家大业大,然后还有巨人,完美世界,搜狐畅游,网易等一大票公司。
不是我吹,这几家当时算比较大的公司拉出来溜溜,就没一个良心的。
说盛大吧,他要只是坑钱就算了,他还毁游戏啊,毁游戏就算了,还都挑着好游戏毁。
《龙之谷》,《永恒之塔》,《冒险岛》等等,哪一个不是他作死。
还有巨人,这货的《征途》坑钱程度声名赫赫,还出了一个《巨人》的游戏坑钱也是6得飞起。
完美世界其实早期挺良心的,但毕竟同流合污,最后慢慢也开始尝到了快钱的乐趣,渐渐也有了完美多胞胎的称号,就是出的新游戏总像是之前自己游戏的换皮。
不过完美近年来引入的《DOTA2》和《CS:GO》都算良心游戏了,就不喷他了。
搜狐畅游,大家可能还能想起被《天龙八部》支配的恐惧,《天龙八部》其实游戏性还不错,画风在当时来说也非常武侠,但是氪金程度,咳咳。
他家旗下还有个倒闭的游戏叫《鹿鼎记》,小球球有幸玩过,实在是,坑钱坑得一言难尽。
网易以前其实和完美是一个路子,在诸多公司里还算良心,《梦幻西游》起码保值率在那儿,代理《魔兽世界》更是让他如日中天,还有《天下贰》这款自研游戏支撑。
所以说,曾经的网易还算走的比较正,主要是近年来,网易的游戏策略越来越脱离本心了,主要还是一个吃相问题。
所以,纵览了国内一圈游戏公司后,你会发现,没有一个真正的,可以说和日本任天堂那样伟大且良心的。
别人老任也赚了不少钱呐,也没见多坑人,做的游戏可玩性极高。
所以,并不是说他们不那样做就赚不到钱,主要还是环境问题。
一方水土养一方人,当下的环境过于浮躁所以孕育出的是腾讯这样的公司,在氪金程度上而言,腾讯反而是相对来说比较好的了,毕竟玩家都是用脚投票的。
腾讯对游戏恶在于他扼杀了中小企业的创新能力,然而这恰恰是我们最为需要的。
但其实站在腾讯的角度,好像这也是最佳的解决办法,把一切扼杀在摇篮里。
所以,腾讯是不是祸害了游戏产业,没错,这一点毛病也没有,但其实目前***生态的建立,腾讯也做出了不小的贡献,这是功。
功过相抵,游戏业现在在国内这个样子,腾讯还是要背这个锅的。
我们给了你那么大的体量,你却没法为我们争取到社会话语权,懂得人都知道我说的是什么意思。
人常言:相由心生。
对于游戏行业而言,也是如此,有什么玩家,什么环境,才会孕育什么企业。
雪崩的时候,没有一片雪花是清白的。
17-18年腾讯独代了数不清的端改手手游,全部用的是封闭式的经济系统,彻底封死平民玩家搬砖变现。于是结果我们看到了,那么多大厂的端游ip,却没能让腾讯的股价再上一层楼。腾讯所推的封闭式经济系统正在杀死rpg游戏。
斗战神 虽然当时有人说抄暗黑,实际上只是美术风格相似,实际在战斗上类似格斗游戏的出招系统去,在当年也是独树一帜的,每个职业特色鲜明,都有不同的玩法体验,一首半面妆让很玩家印象深刻。可惜后面换了策划,其品质完全可以做成单机,很可惜的一款游戏。
天涯明月刀 自制引擎, 画面优化都很好,招式设定很有美感,太白的回风落雁这招被不少同类游戏借鉴。
逆战的副本,逆战中期在太空机甲的PVE副本上也算是领先的。
炫斗之王 格斗游戏,但毕竟小众已经测死了,里面很多原创人物打击感不错,还有SNK授权角色。
末剑 完全免费的一款塔防类单机手游,游戏机制很有趣,结合回合制控制飞剑清理[_a***_]。
彩虹坠入 冒险解谜,利用光影互动的解谜游戏。
幽林怪谈 2DAPRG游戏,画面风格类似胧村正,但是故事和系统机制完全不同。
死神来了 扮演死神制造意外来收割生命,获了许多奖。
金属对决 格斗游戏,原创IP,还在测试。
无限法则,很多人觉得这不算原创,但是同类对比下COD APEX英雄 都出了吃鸡玩法,算不算原创呢?有人质疑动视,EA抄袭吗?没有。所以各位搞清楚,法律保护的是表达而不是想法,玩法相同真能告,为何蓝洞告网易的荒野行动,而不去告动视和EA?
无限法则不仅引擎用的自研的,已经在系统上走出了自己的路子,3套装备,天气系统,2套瞄准镜,更真实的匍匐转身等等。
代号LN 一款古风魔动科技版战术竞技射击游戏,加入了身份系统。
至于是不是腾讯毁了游戏行业,我想说稍微动动脑子了解下发展史就知道这锅不在腾讯身上,一直以来游戏都被当电子毒品,不务正业的代表,现在头条类似评论依然常见,各种舆论怼游戏公司不负责任,不监管,现在推出了16+和家长监管平台;至于氪金系统,那是盛大和巨人搞出来并发扬光大的,到现在为止各种传奇小广告络绎不绝,每天都有各种***的垃圾短信,不思进取搞这种东西你说游戏行业的锅在哪?