dnf60级的粉巨剑是什么样子的?
60粉巨 嗜杀剑—凯尔特Kelt Spatha of Dead 级别:60 物理攻击力:725 魔法攻击力:544 力量:43 抗魔力+54 施放速度-2% 火属性强化+8 攻击速度+2% 攻击时,有5%的几率发动狂龙之吼 醒悟者—逆转狂澜 级别:60 物理攻击力:725 魔法攻击力:544 力量:43 抗魔力+54 施放速度-2% 破招时,有20%的几率提高30%的物理暴击率. 物理暴击伤害+10% 60史诗 逆转者—劫后余生 级别:60 物理攻击力:757 魔法攻击力:570 力量:42 抗魔力+74 施放速度-2% 队员中有一人死亡时,增加2%的攻击速度,移动速度, 施放速度和智力20点,效果持续20秒.(Buff最多叠加5次)
DNF100级深渊爆率出炉,500把深渊出了53件史诗,你觉得这个爆率如何?
国服正式服3.19就要推出100级版本了,而体验服呢,其实也已经开了,而且也有不少的玩家已经率先感受到了100级版本的魅力。
其中一个不得不说的话题,自然就是“肝深渊”了,深渊成为100级版本的主要毕业途径,爆率高不高?回票率怎样?都成为了大家关注的重点对象。
下面呢,咱们就看一位体验服玩家带来的最新实测,500把深渊,究竟能够收获多少呢?
500把深渊,回票率高达29%,爆率接近10%
首先呢,咱们先列举一下大概的数据,500把深渊听起来很少,但实际花费却丝毫不少,以每把深渊需要消耗18个时间引导石为例,500把就需要消耗9000个时间引导石,再换算成狗眼的话,则需要消耗450个狗眼!(当然了,这还没有计算回票率)
再者,是关于疲劳的消耗,有深渊票,但没有疲劳肯定还是不行的,特别是改版后很多疲劳药都只能用1次了,这就使得勇士们的战斗力大大降低了,500把深渊,每把所需疲劳值8点,总计4000点。
如果你没有黑钻的话,那么需要连续25天的满疲劳打深渊;如果你有黑钻的话,那么也需要21天的满疲劳了。
这个工程量不算大,但也不算小,以现如今大家的积攒,相信打个500把深渊都不算什么大问题。
然后重点来了,500把深渊的收获有多少?
史诗装备出了53件,其中武器共计23把,防具方面有22件,大魔法师1套(防具)毕业,地狱之路、古代祭司长等其他套装,全都只有2件或者1件,首饰3件,特殊装备5件,但都没有成套。
除此之外,掉落的材料引导晶石以及史诗灵魂等等,全部加起来,折算成时间引导石,等于2665个!
总共花费了9000个时间引导石,回票了2665个,回票率高达29%!
而且兄弟们还别忘了,这还只是一轮回票,还没有计算史诗装备的分解狗眼,也还没有计算,这2665个引导石再次肝深渊,还会继续回本,虽然每往下一轮的深渊回本逐级降低,但可以肯定的是,如果一直刷下去的话,100级深渊的汇票率,肯定在30%往上,这个回票率实际上已经很不错了。
说完了回票的问题,咱们再说史诗爆率的问题。
500把深渊,总共出了53件史诗装备,相当于每10把就能闪一个,爆率竟然高达10%!
其实这个爆率和90版本是差不多的,两者的区别在于,90版本史诗更少,但其中还夹杂了85级装备,而100级版本呢,史诗虽然众多,但全都是100级装备,爆出来的大部分装备都可以穿戴。
然后再说品质问题,和90版本一样,武器依旧是“深渊毒瘤”,一共出了23把,差点就占了总数的50%;比较令人惊讶的在于,防具虽然只出了22件,但竟然还凑齐了一套“大魔法师”,虽然这套史诗不能算100级的顶级防具,但不管怎么说,也算是100级的开门红了,而且,再怎么说,肯定也比“工作服”档次高啊。
看到这里,你会觉得爆率很不错?毕业简简单单?那可就大错特错了!
虽然深渊爆率不低,但兄弟们也别忘了,其中首饰和特殊装备,加起来一个也才8件,而且没有成套,这就不禁回想起90版本让人丧心病狂的那两套装备了,“恍惚套”和“闪光三件套”,可能直到90版本结束,依旧有很多玩家没有凑齐这两套装备。
总结:
100级深渊比想象中的简单,也比想象中的复杂。
简单的地方在于,武器和防具爆率挺高的,大家不必再享受每日光头的摧残了,而且100级版本中还有“自选史诗礼盒”,也不必遭遇“4=1”的尴尬了,所以总的来说,未来还是比较光明的。
但同时呢,100级史诗数量众多,就会导致“最佳搭配”的成套概率无限降低,特别是首饰和特殊装备,500把才出8件,1000把可能都未必能凑齐一套,凑齐了,还不一定是最好的。
毕业简单,最佳毕业却很难!
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是:DNF100级深渊爆率出炉,500把深渊出了53件史诗,你觉得这个爆率如何?
100级深渊是非常重要得,这是一个获取高级装备得渠道,不知道大家有没有回想起来90版本得深渊?可以说4=1是大家最难接受得,有时候你先出4件等一个,结果被人家5件反超,深渊爆料多么重要!100版本到底高还是低呢?有玩家帮我们测试过了,500把深渊出来了53件史诗,爆料高达10%以上。
这53件史诗包括很多部位,防具武器首饰与特殊,武器要占一半左右,毕竟职业众多,首饰本来就比较少奶和输出。但是新版本我们更期待得是神话史诗而不是寻常普通史诗了,神话装备就爆出来了一件!500次出一件,这样得几率不得不说很低了,很符合90版本。
这个概率,只能说正常,不算高也不算低,经历过90版本得玩家都多多少少有过光头,什么概率都能接受。不过这也只是体验服得概率,到了正式服很大可能都不会完全一样,至少在刚开服得时候概率会低很多,否则一下全毕业了。
最后,要说的是门票问题,消耗深渊票巨大,再此之前各位小伙伴还是要把票给攒一攒,如果100级再去购买的话价格肯定是要贵出很多得,不划算!不知道大家对于这个爆率是否满意呢?
因人而异吧!概率的事情谁也说不准,真心希望你这是保底,已经能够想象得到万年三等二、四等一,首饰特殊装备又是一说,不过还是蛮期待的。来个气气之息的闪光图片,回味一下吧
许愿池边又迎来了一场看似前途未卜的许愿活动。他张大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯着泛起的水花。过了两秒,他像一只漏了气的皮球一样瘪了下去。这是他第十二次投掷金币了,失望像涨潮的海水从心底深处开始肆意蔓延,跟这指甲盖大小的许愿池形成了巨大的反差。坐在一边的朋友见状,一把夺过手机……
一次没有,就再来一次。大家都喜欢撞大运、中头奖、被***女神照顾。于是,游戏开发商们也是对症下药,这种“开箱子”的游戏环节,可以说是屡试不爽。实际上,几乎没有人真的拔得头筹。即使有,也极可能是内部工作人员,俗称“游戏托”。很多时候,玩家会不甘心而继续尝试,比如:刷装备。刷出来的大部分,都是中看不中用。要是真的人品大爆发,刷的时候爆出了极品稀有装备,那就可以乐个好几天啦。
一个套路玩久了,容易不得玩家的心,因为失去了新鲜感嘛!固定的爆率下,定高了,游戏发行商觉得利润在少,定低了,玩家怨声载道,甚至都不买账了。穷则变,变则通。比如把固定的爆率改成了动态调整的爆率。一下子大变样。动态爆率,就好比拿肉骨头逗小狗。重在逗的乐趣,几个回合之后,也逗累了,小狗狗也玩累了,肉骨头就到口了。
充满变数的困难和挑战,会带来[_a***_]感和乐趣。动态爆率成了游戏开发商手中的点金石。那么在这样的一个游戏里,玩家是否有权力知晓有关这个世界的所有信息呢?比如“爆率”,比如游戏规则背后的“秘密”。在真实的世界里,天有不测风云,尽管勤劳、勇敢、智慧,还是不能穷尽天机。游戏世界因为是人为建造的世界,所以各个细节、角落、元素都很明确。如果没有显而易见的答案,为什么不试一试各种方案?
近期有游戏平台提出游戏应该公布爆率的观点,这着实是一件很有意义的事情。除了研发、运营、媒体,玩家也将参与有关“游戏机制设定”地讨论了。有关“公开爆率”的讨论是一种希望,未来应当有更多的讨论。玩家为什么不能自己调整爆率呢?凭时间、金钱、本事玩的游戏,还不能自己设置参数?不能自己选择难度?
为什么不能让玩家在游戏世界里既当裁判,又当运动员呢?玩家也可以是游戏世界的王,而不仅仅是制作人们。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。