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dota1斧王二技能改成点灯之前是什么技能?有没有dotaer记得了?

大概09年开始玩的,我记得一直是点灯。早期的版本只有伤害 没有减速和加速效果,当时被称为Dota里最废的几个技能之一。后来改了,给敌方减速 自己加速,伤害也高,效果能叠加,而且四级时cd很短,当时的主流玩法是占线,出绿鞋 魂介 骨灰,点灯加骨灰,非常强势。后面削弱了。

为什么大部分DOTAER喜欢用类DOTA而不是ARTS?

题主这个问题非常奇怪,既然是DOTAER用类DOTA游戏不是理所当然的事么

DOTA的成就已经到达了其他后来者难以企及的高度,无论从游戏性 战略战术 观赏性来说,DOTA绝对是业内的标杆,之前我也说过DOTA2的各种创新,这里就不多说了。

DOTA在世界范围的影响力也毋庸置疑,创造了多项记录,最高奖金,最高收入选手等。甚至让中国主流社会开始关注***正面的地方,央视不也报道过么。我知道肯定有LOL不服的,啥人数完爆dead game之类的。我就举个简单的例子,世界上跑步的人远远多过踢球的,但足球的影响力和关注度远远高过跑步。

所以类DOTA作为这类游戏的代名词我觉得完全实至名归

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