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2017年你玩了哪些网易游戏

以前只玩腾讯穿越火线,觉得好玩,但是没什么新意。2017年吃鸡游戏火了之后开始关注这类型的游戏。网易推出了《荒野行动》和《终结者2》。目前小编只玩《荒野行动》。从手游到pc版。刚开始发布手游的时候,就一直在玩,后来有了PC版,感觉PC版操作比较强,就一直玩PC版。刚开始练习的时候,一直玩的单人模式,感觉熟悉后,才玩的小队模式,不能拖别人后腿。组队,最喜欢的是和有麦的人组队,可以交流,报点。如果没有麦的人组队,很可能孤军奋战,四个人打你一个人。《荒野行动》操作感好,载具丰富,地图大。总体上感觉还是很不错的。


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快捷栏装备变更为地下城内才有效,玩家直言称帮我节省200多块钱,对此你有何看法?

DNF快捷栏装备作为装备中最重要的细节,是所以装备中不可或缺的一部分,目前最好的快捷栏装备最高可以增加30点四维以及5%的攻速,对角色面板以及三速有着重要的提升

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不过在最近的体验服中快捷栏装备居然改版了,这次改版属性不变,不过增加的那30点四维只有在地下城内才有效果,也就是说站街没有效果,而玩家也会因此掉面板以及战斗力。

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而在DNF17173的一次体验服官方评测中,确实也应验了不管带不带快捷栏装备系统奶都显示相同的数值,不过在进入地图内中30的四维却生效了,也就说虽然变更为进图之后才增加30点四维,但是进图之后增加的属性依然受到系统的奶的加成,总体伤害不变。

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对于这次改版很多玩家不免会吐槽一波,其中有一位网友认为站街属性好,帮我节省了200多块钱,毕竟进图不缺那30点属性,确实,角色在进图之后受到奶的加成30点四维提升不大,而真正难以提升的是站街面板,毕竟DNF是款牌面游戏,注重的是面板以及战力,对于很多玩家恶言站街强比进图强更为重要。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。

而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。

首先第一个是品牌创新度。

这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。

其次,自由度和可操作性。

你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!

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我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!

说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。

个人认为还是暗黑3好玩。

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菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。

当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。

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流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。

两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。

流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽***,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

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而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

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复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

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套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

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结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

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