dota突然很卡,dota突然变卡

我玩dota2时候ping值有时14有时四五六十,不知道这算不算正常。还有就是有一会儿ping值到140左右也有?

楼主您好,我的 PING值 最高的 时候 有200多,但是 也不卡的,你玩着流畅 就行了,偶尔的 卡一下是 网络 不稳定 ,这是 很正常的,可能 你 PING的 时候 就那一刻 突然 到 140 了,不影响 游戏

请楼主 放心玩。

什么Dota2按键失灵?

按键不灵有很多情况,看是哪一种,比如什么键都没有用,或者只有那一个键有用,或者按到一个指令键不是设置的指令。最常见的就是中文输入法冲突。电脑是自装的有没有显卡应该知道,像腾讯的游戏不要显卡就可带动,但是配置稍高的游戏需要显卡。

DOTA2卡顿掉帧解决方法

1.鼠标右键dota2-属性-兼容性-禁止全屏优化

2.验证游戏的完整性,检查是否游戏文件出现问题

3.更新显卡驱动

4.检查是否优先使用独立显卡,若开游戏时电脑设置使用的集成显卡很容易出现卡顿的情况

5.使用加速器对游戏进行加速,加速器推荐选择迅游加速器,迅游加速器是一款加速游戏稳定流畅的老牌子加速器,能够有效解决游戏卡顿、掉线、闪退等问题

以上就是《Dota2》画面卡顿的解决方法。

DOTA》为什么突然没落了,而《英雄联盟可以一直火?

Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款游戏的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。

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但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类游戏的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个游戏究竟经历了什么呢?

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Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个上的衍生游戏,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰

然而随着时间的不断推移,其他同类型的游戏开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对游戏的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他游戏。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众游戏拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类游戏的王者。

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不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的游戏,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等游戏,但是它依旧可以撑住MOBA类游戏的半边天,游戏总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。

dota并没有没落,之所以让人觉得玩的少,就像cf的出现,这么多年,再看看现在的csgo,同样差距很大,这个差距原因很多,不得不说腾讯使用个人聊天账号连接游戏账号的这个行为,是非常机智的,哪怕现在,这个steam注册方式,激活游戏已经劝退了很多,我身边几个朋友也是被劝退的。然后就是游戏问题,dota2现在一把一个小时,还是很正常的,尤其现在版本,节奏慢了,新加的东西多了,我个人觉得可玩性真的很不错,我也双修玩联盟,但是和联盟比起来,竞技性强的不是一星半点,大多数人都喜欢玩,你搞的这么复杂,又劝退了一部分。然后游戏难度问题,个人感觉这两个游戏对英[_a***_]操作性要求不一样,就这么说吧,LOL你一个英雄是绝活,你能碾压,哪怕你意识差,但乱杀是没什么问题的,稍微有意识,上分也稳定。dota2的绝活不光是操作和对英雄的理解,还有阵容搭配的理解,没有英雄是对线能打爆别人,也没有英雄可以被打爆,所谓的打爆也只是不混线而已,能补起来的很多,联盟可就滚雪球了,除了强势期或者打野爸爸常驻,否则很难翻身。这也导致了游戏难度不一样,联盟的做英雄是按位置做的,基本上出来定位什么,玩法就是什么,adc必须是长手,打野必须有惩戒,刀塔不是,玩法花样搭配百变,出装真是让你哭,尤其出装,联盟也不少,但由于机制问题,不能搞一些吃操作的装备。反正综合而言,人少不代表不好,只有都玩的人才能体会,我联盟钻二,也就一般,dota统帅也是菜鸟,但现在专门玩dota,真的觉得这几个版本的改动,让这个游戏越来越好玩了。

DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。

首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一***萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的游戏也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。

而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外游戏,但明显就更加受国人青睐。

再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)

另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233

总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低游戏难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)

Dota2国内玩家没有lol多是因为政策原因,有关组织不让steam进军国内市场,不然还有腾讯什么事,还有就是,dota2没有没落,去年ti9赛事奖金3433万美元,折合2亿,零头都比lol多,😂😂😂

dota突然很卡,dota突然变卡

并没有落没,所谓deadgame也不过是我们的自嘲拔了。就抛***金池的问题和历史成绩的问题。Dota在平衡性,可玩性,竞技性,***性上都要高过lol。我也看了不少吹LOL的所谓资深游戏领域创作者写的东西。

1.他们喜欢拿画质画面说问题,我很奇怪他们电脑的显卡是不是烧了。

2.两个游戏耗时方面,不算上一局的游戏时间。Dota2玩家想要练好一个英雄需要海量练习。这一点LOL确实比Dota快。毕竟对面选的英雄你也可以拿么。

3.Dota拥有的游戏机制很多,比如视野机制,拉野机制,高低地机制,小兵防御塔机制等等很多机制。

LOL把这些都简化后直接放到游戏里,所以,LOL整体比Dota上手简单很多。但他们也从来没法统计有多少玩家在平台上打Dota1,在自家断网的情况下玩单机。新玩家来的少不代表Dota2就没落。

4.为毛看不起LOL玩家,很简单ti3时候LOL贴吧***所导致。

很多东西还真不是一两个小时能讲完。你想了解你最好自己去查资料。听别人的一面之词也了解不全面,我打了这么多字我也累了。不说了,我去找我那几个从LOL转Dota后再没碰过LOL的同学去打天梯咯

dota2忽然变得卡顿?

dota2莫名出现卡顿表现为系统闪退,原因和解决方法如下二、手机中毒从不明来源的途径安装的手机应用软件,可能会携带有恶意代码,导致手机中毒或被杀毒软件拦截都会出现闪退的现象。

处理方法:使用杀毒软件对手机进行检查杀毒,卸载掉不明来源的软件,有需要时从正规渠道安装。

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