
dota自走棋规则?
经济,除了每回合能够获得固定的5金币外,还能通过对战获得金币,同时拥有的金币还有10%的利息,利息最多不超过5金币。
金币的多少能够决定一局比赛的胜负,只有金币多才能抽到并购买好的棋子和升级信使,所以小伙伴们自己玩的话前期注意金币的获取及积攒,最好是不断连胜拉开与对手的差距。
棋子
自走棋是一个回合制游戏,每回合会刷新一次棋子,每次会出现5个可供购买的棋子,当然在金币多的情况下也可以花2金币手动刷新一次。
而棋子总共有五个品质,品质越高购买花费的金币就越多,而是否能刷新到高品质且是自己想要的棋子除了和自己的信使角色等级有关,运气也是必不可少的一部分。三个相同的棋子可以升星,升星后属性和能力都有大幅提升,最高不超过三星。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
刀塔自走棋将策略对战***玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋手游上线了,画风变化巨大。你觉得自走棋手游前景如何?
我之前在头条写过一篇关于手游自走棋的测评。
整体来说,我认为手游自走棋对端游的还原度很高,毕竟是官方自己的作品。装备,英雄技能和羁绊都原封不动地继承下来,这对于端游老玩家来说是个好消息,唯一的学习成本就是记一下英雄和装备的新模型,上手很容易。
而且手游解决了端游到目前为止最大的问题,也有可能是永远都无法解决的难题,就是匹配机制。想在刀塔走廊里做出完善的匹配,除非v社同意,不然端游玩家可能要永远通过开黑群和小黑盒匹配了。
手游就简单多了,脱离了刀塔客户端的限制,打开游戏就能匹配,我体验过之后发现大家的段位上下不会超出2段。
另外手游在一些小地方的改动也比较有诚意,比如装备的合成选项,英雄的一键合成等等。
但问题也是存在的。不谈一些游戏上的bug,那都好修复,但作为手游,一局比赛动不动三十甚至四十分钟确实有点太长了。既没办法在碎片化的时间内玩,一直盯着手机也确实挺累的。
手游测试一开放,网上大都是不支持的声音,但我看了一圈,发现都在吐槽画质,这明显就是角度没有找准。
手游自走棋首先是个手游,然后才是自走棋。手游面向的玩家群体更广,需要考虑到大多数手游玩家的喜好和习惯。卡通的风格不能说一定是最好的,但我觉得起码接受度更高一些。
而且画风并不是决定一款游戏成功与否的最重要因素,游戏好不好玩才重要。
至少到目前为止,我的手游自走棋体验还是不错的,希望官方后续能够解决游戏时长的问题。
另外手游的游戏版本和端游也并不是同步,正式开服后希望能够同步。
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昨天,刀塔自走棋的手游版开始给部分预约玩家发放了测试资格,我本人也拿到了测试的机会,第一时间就进入手游版体验了游戏内容。
从玩法和操作上来讲,自走棋手游基本还原了刀塔2游廊中的游戏原貌,抽卡、合成、职业种族羁绊等内容都得到了还原,这么短的时间里,把端游上的玩法移植到手游上,不得不说巨鸟多多确实做了很多的努力,这一点我们一定要承认。
但是,需要指出来的是,自走棋的画风改变,一定会降低很多原刀塔玩家的游玩意愿的。失去了DOTA2的形象授权,自走棋手游肯定会流失掉最开始的刀塔粉丝。而且在现在手游版本的游戏过程中,游戏内容相较于刀塔2游廊要落后了数个版本,对于自走棋粉丝的上手体验并不好。当然这和手游急于内测有直接关系,之后应该会慢慢同步。
最被人诟病的问题,在于自走棋手游的节奏非常之慢,一盘下来的游戏时长和端游相差无几,根本没有根据手游特点进行任何优化。如果我能拿着手机专心玩30-40分钟的自走棋,为何不打开电脑下一把呢?比较手机屏幕和显示器的体验相差太多了。[_a***_]原因,我觉得要归结于巨鸟多多缺乏手游的开发经验,并且选择合作伙伴时也避开了腾讯、网易等手游大厂。保持团队独立性的代价就是缺乏手游开发经验带来的一系列后遗症。
4月9日,由电魂网络研发并发行的塔防自走棋手游《梦塔防》宣布全平台上线,这款做了3年的塔防手游趁着东风,在游戏中顺势加入了热门的自走棋玩法,抢了一波市场。更早的英雄互娱,在东南亚市场也上线了自走棋类型的手游。如今巨鸟多多的自走棋手游已经落后,未来的发展前景也并不容乐观。
最近自走棋手游在直播和***上面也出现了一些波折。网易***在4月8号的微博中宣布,网易***NeXT春季赛正式开幕,官博@了16款“现象级网游”,巨鸟多多工作室赫然其中。但是随后,网易***就修改了微博内容。或许巨鸟多多下定决心真的要剥离腾讯、网易等大厂自己独立运营。这样的话,自走棋手游的未来将会蒙上一层新的阴影。
那么你觉得自走棋手游能够火爆起来吗?欢迎留言讨论。