
如果dota英雄与lol英雄开启全面战争,哪一方会取得胜利?
Dota阵营一共116个英雄,分智力、力量以及敏捷3种属性。
LOL阵营共计 137个英雄,分别来自德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚等大陆
如果双方开战,哪一边会成为胜利者呢?
同标准对抗
这种情况无疑lol英雄更占优势,动辄数百的护甲,在DOTA中可以达到几乎物理免疫的程度;dota英雄自带20%魔抗,装备增加百分比魔抗,lol英雄增加数值,因此难以比较,不做讨论。
以各自标准对抗
如果继承各自的规则体系,那对抗起来dota英雄会呈现碾压态势,下面列举dota阵营的巨大优势。ps:各个正常出装
- 沉默术士&全能骑士:先手大招完全不讲道理,dota英雄可以肆无忌惮地冲锋陷阵。lol由于没有bkb,只能被动成为7秒超级兵,面对敌方进攻只能坐以待毙。
- 黑暗贤者:开战之前立起***之墙,进退自如,立于不败之地;或分割战场,分而杀之,墙另一边敢过墙首先就得面临自身幻象的反扑。
- 大范围技能数量占优,无差别攻击:卡尔混沌陨石&毁***地、神牛回音击直接清场、幽鬼鬼影重重、修补匠机器人进军、冰魂冰晶爆轰...
结语
当然lol和dota中的英雄说到底都是一串数据,也曾有网友利用war3引擎将两边的英雄放到同一个游戏中进行对抗,结论就是他想让哪边赢,哪边就可以获胜。
如果把护甲魔抗血量等英雄属性进行统一。那么我个人觉得DOTA英雄的胜率更高一些,1.黑皇杖,林肯,莲花,沉默术士,骨法的存在,lol里法师输出也是很恐怖的,但是由于全屏沉默,法术免疫和施法遭受伤害等机制,lol法师并不能有所作为。2,英雄技能,DOTA里有一些全屏技能和针对大量英雄的技能,比如宙斯,卡尔,小牛,巫妖。这些英雄技能人越多伤害越高。3,溅射伤害在DOTA里体现更多,对抗一群敌人效果更明显,在DOTA里,溅射可能是一个输出一个很重要的属性,打一个周围也受伤害绝对有事半功倍的效果,斯温,龙骑,火猫,半人猛犸,狂战斧,溅射效果在打击高护甲的敌人有很好的效果。4,控制时间,如果小范围开战,DOTA的英雄控制时间更长,更稳,属于硬控,lol的控制有一部分是减速,击飞,恐惧。试想小娜迦现在人群中一个大,猛犸一个大,谜团刷新a仗凋零两个大。很可能就是一波团灭。5,长时间隐身隐刀,长距离位移跳刀推推,使得团战可能不确定性更多。对于DOTA英雄的先手,逃生都是优势。
当然,LOL有很多英雄也很强势,在这种情况下,比如诺手,蛮王等这些上单类,还有一些输出很高adc。不过DOTA里大推推,火枪,圣剑,输出也不低,并且存在蝴蝶,天堂谢谢闪避缴械这些攻守兼备的物品。打不过还有冰魂,doom。其实两个游戏差别很大,lol里英雄更注重属性,输出,肉。而DOTA里装备英雄技能更偏向功能型,输出的话还是平a为主。。
但如果真打起来,关键英雄的占位,技能释放的顺序与时机,都会影响战局。不确定性还是很多的。
个人理解,仅供参考。不喜勿喷,欢迎讨论。
前期对线受困与蓝量和初始血量的关系,dota英雄会非常难受,lol打野效果也比较好,不过dota有很多控制链接不起来就不会死的英雄,gank的效果也不会太明显。
六级之后,一些酱油开始发力,但是阶段可gank的单位比较少。中期团战,如果不存在沉默全能这种禁止施法和物理免疫的英雄,LOL全面占优,但是高地不好上,出了刃甲打团也不一定全面优势,妖姬踩一下自己可能就没了。等后期团战,lol就没法打了,不管武器大师或者剑姬单挑多强,他也打不过几乎所有的传统一号位,像狼人德鲁伊先知这种无视塔防的强拆塔lol也没有很好的应对措施,更不用说***的真六打五了(***的二技能是个持续5s的肾w,范围比女枪w还大),打团也没adc可切(龙骑美杜莎切个毛线)
DOTA和LOL,都是属于竞技游戏,玩家的说法为何天差地别?
刀塔又名Dota,早期世界观是建立在魔兽争霸3的基础上,在逐步发展中形成两大阵容,建立了多人在线对战的竞技模式,以后的这种对战模式被称为Dota类游戏。
英雄联盟,由美国拳头公司开发,腾讯公司运营的一款对战游戏。关于它的具体的游戏规则和对战体验,英雄系统等等都已经有了很完善的介绍,这款游戏已经成为世界最流行的对战游戏。
那么两者之间的比较也大众玩家津津乐道的,下面加菲简单分析一下。大家自己判断。
英雄联盟适合新手,操作比较简单,合成装备有推荐装备,对于一个新手如果不熟悉英雄,那么可以按照推荐出装也能玩的很好。技能键就那几个,不像刀塔键位乱,并且刀塔能正补和反补,技术含量更高一些。刀塔英雄考虑的问题更多,什么攻击属性,什么攻速和暴击等等,在游戏环境中刀塔没有草丛,英雄联盟英雄设置更美观更具体。
dota还是英雄联盟好玩?
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从[_a***_]争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。
一张图看懂dota和lol?
1.地图区别
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
LOL玩家与dota的玩家之间,有哪些“战争”历史?
LOL与dota之前很早之前还是很和睦,直到后来一些***,让很多玩家开始互撕。而如今王者荣耀的出现,让LOL与王者荣耀的之前战争又开始了。
我来说一下LOL与dota 之前战争的历史吧。
其实战争历史原因有很多版本,这个我说一下,我的版本。很早之前LOL出现之时,是dota 最火热之时,那时候腾讯要流量,要人玩。所以不得不从dota 入手,刚推出的方案,自然是从DOTA 里面引流,最著名的营销方案,是DOTA 原班人马打造,全新对战网游,记住是先说自己是网游。然后腾讯开始买流量,就是各个GAMETV 主推LOL,各个DOTA 解说开始推广LOL ,那时最著名的算是miss 了。一个星际职业选手==到DOTA ===到LOL 在到吃鸡。不得不说顺应潮流很快,但如今也走了下坡路。然后DOTA 很多解说都开始接受腾讯的推广,那时还有一个搞笑视频制作者叫什么也忘记了。那时候很受DOTA 玩家好评,后来转型LOL,然后就没什么消息了,算是转型失败。这到没什么,毕竟市场推广,不得不这么做。
然后那时也有很多人玩LOL ,而基本玩过之后发觉跟DOTA 很不一样,最大的点就是英雄要钱,要符文,还等到30级才能真正玩。而且很多符文要钱,出门伤害不一样,所以很多转型的人,基本很难适应这种套路。或许现在转型的人还不知道符文怎么配,总感觉对面出门伤害比自己高。其实这个一直是诟病的问题,别人出门接近40法强,而自己才20点法强,发现根本对不过对面。而符文是要购买的,真是有钱可以为所欲为。然后那时玩家流失很快,毕竟那时DOTA还是火。然后不得已推出 话说LOL 为什么要跟DOTA 一样。这个广告一出,顿时DOTA 玩家惊呆了,这个操作666。
后来腾讯发现走竞技之路才是真正适合推广,因为DOTA之所以火在于它的竞技性。所以那时腾讯方案,就出来了,走竞技之路。而这条路确实沿用到现在,而且LOL 越来越多的玩家。但后面腾讯还是想吸引更多的玩家,所以很多坏的游戏宣传新闻都是配DOTA 图,好的新闻都是LOL 图,比如玩游戏室友被杀等等。DOTA 取得世界冠军用LOL游戏图。后来干脆为了流量直接推出一些容易引发两个游戏战争的新闻。毕竟玩家之间的讨论会让热度一直增高,而如今的王者荣耀也是同样的套路,这叫炒流量。
其实真正变脸是源自贴吧,LOL 吧与DOTA 吧,吧主公开嘲讽DOTA ,然后让LOL贴吧瞬间多了很多关于DOTA 负面帖子,然后就开始了矛盾。而真正导火索,确是一个帖子。这个帖子早已被删掉,关于LOL 的黑历史的帖子。在DOTA吧里瞬间成为了点击率超过百万,评论数达到10万的帖子。那个帖子刷新了所有DOTA 玩家的三观。他把LOL里面比赛的一些黑历史都说了出来,简直实在是刷新了DOTA 圈的三观。而且创造了无数的梗,最著名的是“反正三比0,我上我也行”。因为最初是英雄联盟教练说的。很多很多的LOL 比赛的黑历史,简直刷新三观,什么睡粉丝都是小事,WE ***赛,什么比赛赛一天,而且重新赛等等。这个帖子算是神贴了,也让DOTA 玩家更看不起LOL 了,然后没过多久,举牌哥的出现让LOL 与DOTA 之间矛盾达到***。举牌哥在英雄联盟比赛场举牌,反正三比零,狗上狗也行,而那场比赛确实三比零。然后各个解说圈,游戏圈,等等平台,开始矛盾激化。然后就有了,TI 夺冠,就去LOL贴吧,刷一圈。LOL 失利,就是LOL 刷一圈,这样的情况持续两年。
直到王者荣耀的出现,两个游戏才真正消停。王者荣耀,火热之后,也开始了蹭热点,炒话题。诺言什么的,都是为了炒话题,有热度才是流量的入口。所以很多商业模式多学学,网络商业模式,不断炒热点。比如一些网游的绿了绿了,我是渣渣辉等等。这样的营销方案,简直是天才,投资成本立刻回来。只要霸屏广告,有热点,自然就带着流量。如今,王者荣耀也到了瓶颈期,所以腾讯方案,也是保持热点,不能被淘汰掉。而今年LOL 比较争气,热点自来,那王者荣耀自然不会放过。所以两个游戏都是他们家的,有热点在,赚的都是他们。很多做网络营销的同学,多分析分析。有些矛盾可以适当炒一炒,增加话题度。
如今的随着时代变迁,两款游戏云玩家越来越多,矛盾也基本没有了。因为王者荣耀的出现,让LOL在嘲讽DOTA 人少,已经是自打脸了。因为王者荣耀人更多了。有人说这是游戏的鄙视链,其实我认为都是对于这个游戏的热爱,自己可以诋毁开玩笑,容不得别的诋毁。这个跟自己学校一样,自己可以开玩笑,别人开不得,毕竟因为爱。